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BONI AUF DER FORTSCHRITTSLEISTE
Sobald ihr das Feld unter einem der Symbole auf den Fortschritts-
leisten markiert, schaltet ihr den entsprechenden Bonus frei. Ihr
erhaltet den Bonus ab dem nächsten Spiel und solange ihr euch in
diesem Zeitalter bendet.
Es gibt 2 unterschiedliche Arten von Boni:
> STARTBONI
Für diese Boni erhaltet ihr Waren bzw. Fortschrittsmarker
während des Spielaufbaus (siehe Seite 3).
> SPIELENDEBONI
Diese Boni erhaltet ihr am Spielende (siehe Seite 4f.).
Alle Symbole sind auf Seite 8 detailliert erklärt.
DAS ZEITALTER WECHSELN
Wer am Ende eines Spiels das letzte Feld von mindestens
1 Fortschrittsleiste erreicht hat, muss ins nächste Zeitalter wechseln.
(Aus der Antike wechselt ihr ins Mittelalter, von dort ins Industrie-
zeitalter und von dort in die Neuzeit.)
Wer in die Neuzeit wechselt, hat die Kampagne gewonnen.
(Wechseln mehrere Personen im gleichen Spiel in die Neuzeit,
gewinnt von ihnen diejenige, die insgesamt auf den 3 Fortschritts-
leisten am weitesten fortgeschritten ist.)
Wer in ein anderes Zeitalter
wechselt, nimmt sich den
entsprechenden, neuen Imperiumsbogen.
Diese Person trägt dort erneut den Namen ihres Reiches sowie ihr
Volk ein und notiert die im aktuellen Spiel erhaltenen sowie ihre
übrigen   in den ersten entsprechenden Feldern. Sie muss alle
Provinzen abwerfen und den alten Imperiumsbogen aus dem Spiel
entfernen. (Erndungen werden nicht abgeworfen.)
Führt danach die weiteren Schritte zum Spielende durch.
ZERFALL DES IMPERIUMS
Dein Imperium zerfällt, falls mindestens 1 der folgenden
Bedingungen eintritt:
>
Niedergang der Zivilisation: Die Anzahl deiner Siegpunkte
verringert sich in 3 aufeinanderfolgenden Spielen.
>
Mangel an Neuerungen: Du kannst keine neue Erndung
erwerben.
Wenn dein Imperium zerfällt, scheidet dieses Reich aus der Kampagne
aus. Du darfst mit einem neuen Imperium in das nächste Spiel der
Kampagne starten. (Nimm dir dazu einen neuen Imperiumsbogen
der Antike und bereite ihn wie zuvor beschrieben vor.)
4. Überprüft jeweils, ob jemand „Das Zeitalter wechseln“ muss
(siehe rechts).
5. Erhaltet jeweils so viele Wissenspunkte, wie ihr in diesem
Spiel
Erhaltet jeweils so viele Wissenspunkte
hattet.
6. Nun müsst ihr in absteigender Reihenfolge eurer jeweils
mindestens 1 Erndung eures aktuellen Zeitalters erwerben.
Im Falle eines Gleichstandes, bestimmt die Reihenfolge anhand
der Regel zum Gleichstand aus dem Grundspiel. Reicht auch
das nicht, bestimmt die Reihenfolge unter den am Gleichstand
Beteiligten zufällig.
Nehmt euch dazu (in der entsprechenden Reihenfolge) alle noch
verfügbaren Erndungen eures jeweils aktuellen Zeitalters und
wählt aus, welche ihr kaufen wollt. Dabei gelten die folgenden Regeln.
>
Um eine Karte zu kaufen, zahlt die in der rechten oberen Ecke
angegebenen Kosten. Dafür dürft ihr gerade erhaltene
angegebenen Kosten
und nicht genutzte aus früheren Spielen verwenden.
Notiert auf eurem Imperiumsbogen, wie viele
aus früheren Spielen verwenden.
ihr übrig
habt. (Diese dürft ihr ins nächste Spiel übertragen.)
>
Ihr müsst jeweils mindestens 1 Erndung kaufen.
Tut ihr das nicht, zerfällt euer Imperium (siehe rechts,
„Zerfall des Imperiums“). Ihr dürft von jeder Farbe
höchstens 1 Erndung kaufen.
>
Ihr dürft jeweils höchstens 1 Erndung jeder Farbe besitzen.
Wollt ihr eine Erndung einer Farbe erwerben, die ihr schon
besitzt, müsst ihr zuerst die andere Karte abwerfen. Legt
abgeworfene Erndungen zurück zu den verfügbaren Ern-
dungen.
7. Zieht jeweils 1 Provinzkarte vom entsprechenden Stapel, legt sie
in euer Reich und markiert 1 nicht markiertes Feld eurer Wahl
im Provinzbereich eures Imperiumsbogens.
8. Legt alle Rohstoe aus eurem Provinzbereich ab. (Ihr müsst die
Provinzen im nächsten Spiel also erneut unterhalten.)
Hinweis: Provinzen, Erndungen und euren Imperiumsbogen
übernehmt ihr ins nächste Spiel.
Beispiel: Robin hat im Spielverlauf 48 erhalten. Durch seine
Provinz verringert sich dies auf 43 . Robin gewinnt das Spiel.
Er markiert das nächste freie Feld auf seiner Fortschritttsleiste
für Militär & Diplomatie und erhält dadurch  . Er erhält 43 
(entsprechend der ). Zusammen mit den 13  aus dem
vorherigen Spiel hat er 56  , mit denen er Erndungen erwerben
darf. Er möchte Töpferei kaufen, müsste dazu aber Bogenschießen
abwerfen (weil es die gleiche Farbe hat). Daher kauft er Maschinenbau
für 45  . Die überschüssigen 11  notiert er sich auf seinem
Imperiumsbogen. Danach zieht er 1 Provinzkarte und markiert
1 Feld seines Provinzbereichs.
SPIELABLAUF
RZ3_Peg_IS_Rise_Rule_0820.indd 5 12.10.20 10:46
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