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VORBEREITEN DER KAMPAGNE
Nehmt euch vor dem ersten Spiel jeweils 1 Antike-Imperiums-
bogen. Gebt eurem Reich jeweils einen Namen und notiert ihn
sowie das Volk, das ihr in der Kampagne spielen werdet, im
entsprechenden Feld.
Legt die übrigen Imperiumsbögen zunächst in die Schachtel.
Ihr benötigt sie erst am Spielende.
Nehmt euch jeweils die 30 Karten eures Volkes.
Anmerkung: Vor Spielbeginn dürft ihr euch auch dazu ent-
scheiden, stattdessen euer Völkerdeck nach den üblichen
Deckbauregeln zusammenzustellen. Wir empfehlen, dass alle
ihr Völkerdeck nach den gleichen Regeln zusammenstellen.
SPIELAUFBAU
Folgt dem Spielaufbau des Grundspiels. Führt danach zusätzlich
die folgenden Schritte aus.
Überspringt im ersten Spiel der Kampagne die ersten beiden
Schritte (markiert mit * ).
>
Legt jeweils eure Provinz(en) und eure Erndung(en) zu den
entsprechenden Völkerorten in eure Auslage (und erhaltet
alle Bauprämien).*
>
Nehmt euch jeweils alle freigeschalteten Startboni
entsprechend eurer Fortschrittsleisten (siehe Seite 5 und 8).*
>
Nehmt euch je 1 Aufgabenmarker jeder Sorte und legt sie
auf das Feld 0 eurer Aufgabenleiste. (Legt die nicht benötigten
Marker in die Schachtel zurück.)
>
Sortiert die Aufgabenkarten nach Sorte, mischt sie jeweils und
legt sie als 3 Stapel bereit. Legt jeweils 1 Karte jedes Stapels mit
der Vorderseite (helle Seite) nach oben in die Spielfeldmitte.
Lest sie vor Spielbeginn laut vor.
> Legt jeweils 1 Stift bereit.
>
Mischt die Provinzen und Erndungen und legt sie als
verdeckten Stapel bereit. Legt die Fortschrittsmarker als
allgemeinen Vorrat bereit.
SPIELABLAUF
In der Kampagne wird jedes Spiel nur über 4 Runden gespielt
(anstatt der sonst üblichen 5).
PROVINZEN UNTERHALTEN
Am Ende jedes Spiels werdet ihr jeweils 1 neue Provinz erhalten.
Provinzen werden durch Karten dargestellt, welche euch neue
Produktionen oder Aktionen bieten. Wenn ihr eine Provinz
erhaltet, müsst ihr jeweils 1 nicht markiertes Feld eurer Wahl im
Provinzbereich eures Imperiumsbogens markieren (ankreuzen).
Die markierten Felder zeigen euch an, welche Waren ihr (irgend-
wann während des nächsten Spiels der Kampagne) zum Unterhalt
eurer Provinzen zahlen müsst.
Während des Spiels dürft ihr vor und/oder nach eurer regulären
Aktion und so oft ihr möchtet entsprechende Waren auf markierte
Felder eures Provinzbereichs legen.
Liegen am Spielende auf einem markierten Feld des Provinzbereichs
nicht alle entsprechenden Waren, erhaltet ihr für dieses Spiel 0
Liegen am Spielende auf einem markierten Feld des Provinzbereichs
.
AUFGABEN
Aufgaben belohnen alle Spieler, die sie erfüllen. Ganz besonders
denjenigen, der sie zuerst erfüllt. In jedem Spiel ist genau 1 von
jeder der 3 Kategorien im Spiel:
Militär & Diplomatie
Wirtschaft & Verwaltung
Wissenschaft & Kultur
Jede Aufgabenkarte gibt an, was ihr tun (Wachstumsaufgaben) bzw.
haben (Statusaufgaben) müsst, um die Aufgabe zu erfüllen.
Aufgaben dürft ihr am Ende der Karten-, Ertrags- und Aufräumphase,
sowie in der Aktionsphase erfüllen. In der Aktionsphase dürft ihr
nur vor und/oder nach eurer eigenen regulären Aktion und so oft
ihr möchtet Aufgaben erfüllen.
Ihr dürft jede Aufgabe jeweils höchstens einmal pro Spiel erfüllen.
Wer die Aufgabe zuerst erfüllt, markiert die nächsten 3 Felder
der entsprechenden Fortschrittsleiste und erhält zusätzlich den
angegebenen Bonus. Danach wird die Karte auf die Rückseite
(dunkle Seite) gedreht. Erfüllen 2 oder mehr Personen gleichzeitig
(am Ende einer Phase) eine Aufgabe, markieren sie alle 3
entsprechende Felder und erhalten alle den angebenen Bonus.
Danach wird die Karte wie üblich umgedreht.
Die Aufgabe darf weiterhin (von anderen Spielern) erfüllt werden,
allerdings wird dann nur 1 Feld markiert und es gibt keinen
Bonus mehr.
Erreicht ihr das letzte Feld einer Fortschrittsleiste, verfallen alle
weiteren Felder, die ihr noch auf dieser Leiste erhalten würdet.
SPIELABLAUF
Aufgabe:
Habe mindestens
5 FÄHIGKEITEN
in deinem Reich.
ROTE163
Z
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· +3
· Ziehe 3 VÖLKER
. Behalte
1 und mische die anderen
zurück in den Stapel.
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chtig wie witelo
:
Habe mindestens
5 FÄHIGKEITEN
5 FÄHIGKEITEN
in deinem Reich.
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Ziehe 3 VÖLKER
1 und mische die anderen
zurück in den Stapel.
beda
..
..
beda
..
beda
chtig wie witelo
chtig wie witelo
Z
Z
Z
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·
ROTE163
ROTE163
+3
·
Ziehe 3 VÖLKER
Ziehe 3 VÖLKER
Ziehe 3 VÖLKER
1 und mische die anderen
1 und mische die anderen
1 und mische die anderen
zurück in den Stapel.
zurück in den Stapel.
zurück in den Stapel.
ROTE163
ROTE163
zurück in den Stapel.
zurück in den Stapel.
zurück in den Stapel.
·
Aufgabe
Aufgabe
Habe mindestens
Habe mindestens
5 FÄHIGKEITEN
5 FÄHIGKEITEN
5 FÄHIGKEITEN
5 FÄHIGKEITEN
in deinem Reich.
in deinem Reich.
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Aufgabe
Habe mindestens
5 FÄHIGKEITEN
5 FÄHIGKEITEN
in deinem Reich.
Aufgabe: Habe mindestens
5 PINKE / GRAUE /
ORANGE auf der Hand
(in beliebiger Kombination).
ROTE147
Z
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l
t
· +3
· Erhalte 1 .
standhaft wie tutanchamun
beda
Aufgabe
Aufgabe
PINKE
PINKE
PINKE
PINKE
PINKE
PINKE
PINKE
PINKE
PINKE
ORANGE
ORANGE
ORANGE
ORANGE
ORANGE
ORANGE
ORANGE
ORANGE
ORANGE
ORANGE
ORANGE
ORANGE
ORANGE
ORANGE
ORANGE
ORANGE
ORANGE
ORANGE
(in beliebiger Kombination).
(in beliebiger Kombination).
Z
Z
Z
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s
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r
s
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t
·
+3
·
Erhalte 1
Erhalte 1
Erhalte 1
Erhalte 1
Erhalte 1
Erhalte 1
standhaft wie tutanchamun
Aufgabe
ORANGE
ORANGE
(in beliebiger Kombination).
Z
u
standhaft wie tutanchamun
standhaft wie tutanchamun
standhaft wie tutanchamun
standhaft wie tutanchamun
standhaft wie tutanchamun
Z
Z
Z
Z
Z
Z
Z
Aufgabe
5
ORANGE
ORANGE
(in beliebiger Kombination).
Z
u
standhaft wie tutanchamun
standhaft wie tutanchamun
standhaft wie tutanchamun
Z
Z
5
ORANGE
ORANGE
(in beliebiger Kombination).
Z
Z
Z
u
ROTE124
Z
u
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r
s
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f
ü
l
l
t
· +3
· Ziehe 3 ALLGEMEINE .
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Wirf die anderen 2 ab.
unbezwingbar wie
alexander der grosse
Aufgabe:
Zerstöre 4 ROTE /
(in beliebiger Kombination).
RZ3_Peg_IS_Rise_Rule_0820.indd 3 12.10.20 10:45
3

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