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PROVINZEN
Provinzen repräsentieren neue Länder, die ihr erobert habt und
die euch mit Waren versorgen.
> Sie werden während des Spielaufbaus
in eurem Reich ausgelegt.
> Sie zählen in eurem Reich als Karte
ihrer Farbe.
> Sie können nicht aus eurem Reich entfernt
(z. B. um einen Völkerort zu bauen).
> Am Ende jedes Spiels ziehen Provinzen
euch jeweils 5 ab.
> Am Ende jedes Spiels erhaltet ihr
außerdem jeweils 1 Provinz.
ERFINDUNGEN
Erndungen stellen neues Wissen in verschie-
denen Bereichen eures Reiches dar und bieten
unterschiedliche Fähigkeiten.
>
Sie werden während des Spielaufbaus
in eurem Reich ausgelegt.
>
Ihr dürft höchstens 1 Erndung jeder
Farbe besitzen.
>
Ihr müsst am Ende jedes Spiels mindestens
1 neue Erndung kaufen, indem ihr
Wissenspunkte ausgebt.
AUFGABEN
Aufgaben stellen wichtige Ziele dar, denen sich alle Reiche während
eines bestimmten Spiels stellen müssen. Wer diese Aufgaben
zuerst erfüllt, erhält einen deutlichen Schub für den Fortschritt
der entsprechenden Kategorie sowie einen kleinen Bonus im Spiel
(weitere Informationen zu Aufgaben ndet ihr auf Seite 3).
IMPERIUMSBOGEN
Imperiumsbögen stellen den Fortschritt eures jeweiligen Reiches
über die Zeit dar. Für jedes Zeitalter erhaltet ihr einen eigenen
Imperiumsbogen. Ihr beginnt in der Antike. Auf dem Bogen werdet
ihr euren Fortschritt und eure Provinzen notieren.
ÜBERBLICK ÜBER DAS SPIELMATERIAL
s
t
a
r
t
ROTE002
S
P
I
E
L
E
N
D
E
E
-5
namenloses tal
Produktion: 1 pro ROTEN
in deinem Reich (max. 3).
ROTE056
bogenschiessen
Fähigkeit: Du erhältst jedes Mal
1 , wenn du ein Fundament
erhältst.
s
t
a
r
t
30
ROTE002
ROTE002
namenloses tal
Produktion
: 1
pro
ROTEN
ROTEN
ROTEN
ROTEN
ROTEN
ROTEN
ROTEN
in deinem Reich (max. 3).
namenloses tal
Produktion
in deinem Reich (max. 3).
ROTE002
s
t
a
r
t
ROTE055
S
P
I
E
L
E
N
D
E
E
-5
magisches dorf
Aktion: Zahle 2 , um sofort
1 ALLGEMEINE zu ziehen
und sie kostenlos als zu bauen.
ROTE121
panzer
Fähigkeit: Du erhältst jedes Mal
1
und 1
, wenn du einen
GOLDENEN baust und
du danach alleine am meisten
GOLDENE in deinem
Reich hast.
s
t
a
r
t
100
ROTE122
Z
u
e
r
s
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e
r
f
ü
l
l
t
· +3
· Ziehe 3 ALLGEMEINE .
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Wirf die anderen 2 ab.
Aufgabe:
Zerstöre 3× in 1 Runde.
ma
..
nnlich wie dschingis khan
Ziehe 3 ALLGEMEINE
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Wirf die anderen 2 ab.
.
.
Aufgabe:
abe minestens  ostoe
der gleichen Sorte in deinem
persönlichen Vorrat.
ROTE137
Z
u
e
r
s
t
e
r
f
ü
l
l
t
· +3
· Erhalte 1 .
listig wie kleopatra
A : Hier tragt ihr den Namen eures Imperiums und euer Volk ein.
B : In den Feldern des Provinzbereichs kennzeichnet ihr
eure Provinzen und deren Kosten.
C : Auf den 3 Fortschrittsleisten notiert ihr euren Fortschritt
in der entsprechenden Kategorie (Militär & Diplomatie,
Wirtschaft & Verwaltung, Wissenschaft & Kultur).
D : In diesen Feldern schreibt ihr in der Endwertung
eure Punkte auf.
E : Hier zählt ihr eure übrigen Wissenspunkte ( ).
F : Auf der Aufgabenleiste markiert ihr mit Hilfe der
Aufgabenmarker den aktuellen Verlauf eurer Aufgaben.
G : Markiert ihr das Feld unter einem dieser Symbole auf
den Fortschrittsleisten, schaltet ihr den entsprechenden
Bonus für die nächsten Spiele frei.
H : Erreicht ihr das letzte Feld einer Fortschrittsleiste, beginnt
am Ende des Spiels für euch das nächste Zeitalter.
Antike
volk
name
übrige
AB
F
GH
D
E
C
C
C
RZ3_Peg_IS_Rise_Rule_0820.indd 2 12.10.20 10:45
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