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Oberhalb der Fortschrittsleisten sind kleine Symbole abgebildet.
Immer wenn ihr das zu einem Symbol gehörige Feld markiert,
schaltet ihr diesen frei (siehe Seite 5).
WACHSTUMSAUFGABEN:
Wachstumsaufgaben erfordern, dass ihr die auf der Aufgabenkarte
genannte Aktion entsprechend oft ausführt. Jedes Mal, wenn ihr
die genannte Aktion einmal ausführt, bewegt den entsprechenden
Aufgabenmarker auf seiner Aufgabenleiste um 1 Feld vorwärts.
Erfüllt ihr eine solche Aufgabe, legt den entsprechenden Aufgaben-
marker neben euren Imperiumsbogen. Ihr braucht ihn in diesem
Spiel nicht mehr.
Beispiele: Alex zerstört 1 GRAUEN .
Da sich die Aufgabe Bedacht wie
Cäsar im Spiel bendet, muss
sie ihren -Marker um 1 Feld
bewegen.
Später im Spiel zerstört Alex
weitere GRAUE
Später im Spiel zerstört Alex
. Durch das
Zerstören des vierten  , erfüllt sie – als Erste –
die Aufgabe Bedacht wie Cäsar. Sie markiert
3 Felder auf ihrer
Militär- & Diplomatieleiste. Danach erhält sie den Bonus: Sie
zieht 3 ALLGEMEINE
Militär- & Diplomatieleiste. Danach erhält sie den Bonus: Sie
und zerstört 1 davon
kostenlos. Danach
dreht sie die Aufgabenkarte auf die Rückseite.
STATUSAUFGABEN:
Statusaufgaben erfordern, dass ihr die auf der Aufgabenkarte
genannte(n) Bedingungen entsprechend oft habt.
Der Aufgabenmarker wird dazu (normalerweise) nicht benötigt bzw.
verwendet.
ANMERKUNG: Manche Erndungen erlauben es euch, euren
Aufgabenmarker um 1 Feld zu bewegen. Für jedes Feld, das
ihr euren Aufgabenmarker dabei vorrückt, reduziert sich die
Bedingung der entsprechenden Statusaufgabe um 1. (Jeder
Schritt auf der Aufgabenleiste zählt also wie 1 der geforderten
Dinge.)
Beispiel: TRIỆU THỊ TRINH – Aufgabe:
Habe 3 Handelsabkommen, die die
gleiche Ware liefern.
AUSTAUSCH – Fähigkeit: Du bewegst
jedes Mal um 1, wenn du ein Handelsabkommen
trist, das dir   oder liefert.
Kim trit ein Handelsabkommen und führt die Fähigkeit von
Austausch aus, indem er seinen 1 Feld bewegt. Um die
Aufgabe von Triệu Thị Trinh zu erfüllen, benötigt Kim nur noch
2 weitere Handelsabkommen, die diese Ware liefern.
FORTSCHRITTSMARKER EINSETZEN
Während des Spiels dürft ihr vor und/oder nach eurer regulären
Aktion und so oft ihr möchtet 1 Fortschrittsmarker ( , , , )
auf einen legen.
Solange der Marker auf dem liegt, gilt der Eekt des Markers:
: Wird dieser zerstört, erhalte 1 .
: Du darfst die Aktion dieses 1 zusätzliches Mal aktivieren.
: Dieser darf von deinen Mitspielern nicht zerstört, entfernt,
blockiert, genutzt oder anderweitig beeinusst werden.
: Erhalte die Produktion dieses in der Ertragsphase
1 zusätzliches Mal. Wirf den am Ende der Phase ab.
Fortschrittsmarker werden während der Aufräumphase nicht
entfernt. Falls ein mit Fortschrittsmarkern zerstört bzw.
abgeworfen wird, nimmt der Besitzer des Markers diesen
zurück und darf ihn später erneut einsetzen.
SPIELENDE
Führt am Spielende, nach dem Addieren der Siegpunkte für Orte,
zusätzlich die folgenden Schritte aus.
Manche dieser Schritte werden durch freigeschaltete Boni auf den
Fortschrittsleisten ggf. verändert.
1. Subtrahiert alle von euren Provinzkarten.
2. Prüft, ob auf allen markierten Feldern eures Provinzbereichs alle
entsprechenden Rohstoe liegen. Ist dies nicht der Fall, verliert
ihr alle . Schreibt eure Siegpunkte in das nächste freie Feld
der entsprechenden Zeile eures Imperiumsbogens.
3.
Wer dieses Spiel gewonnen hat (ggf. also auch mehrere von euch),
darf auf 1 Fortschrittsleiste das nächste freie Feld markieren.
SPIELABLAUF
Spiel nicht mehr.
Zerstören des vierten 
ROTE126
Z
u
e
r
s
t
e
r
f
ü
l
l
t
· +3
· Ziehe 3 ALLGEMEINE .
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Wirf die anderen 2 ab.
bedacht wie ca
..
sar
Aufgabe:
Zerstöre 4 GRAUE /
(in beliebiger Kombination).
Fähigkeit: Du bewegst
ROTE130
Z
u
e
r
s
t
e
r
f
ü
l
l
t
· +3
· Ziehe 3 ALLGEMEINE .
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Wirf die anderen 2 ab.
Aufgabe:
Habe mindestens
3 Handelsabkommen, die
die gleiche Ware liefern.
furchtlos wie
trieu thi trinh
um 1, wenn du ein Handelsabkommen
Kim trit ein Handelsabkommen und führt die Fähigkeit von
r
r
s
s
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t
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s
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e
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r
r
e
r
e
Ziehe 3 ALLGEMEINE
Ziehe 3 ALLGEMEINE
Ziehe 3 ALLGEMEINE
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Zerstöre 1 davon kostenlos.
Wirf die anderen 2 ab.
Wirf die anderen 2 ab.
Wirf die anderen 2 ab.
Aufgabe
:
Habe mindestens
3 Handelsabkommen, die
die gleiche Ware liefern.
trieu thi trinh
ROTE101
austausch
Fähigkeit: Du bewegst jedes Mal
um 1 Feld vorwärts, wenn
du 1 - oder -Handels-
abkommen trist.
s
t
a
r
t
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Schritt auf der Aufgabenleiste zählt also wie 1 der geforderten
1.
1.
2.
2.
3.
3.
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