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SPIELABLAUF
Eine Partie Outlive dauert 6 Runden (6
Tage). Jede Spielrunde besteht aus 3 Pha-
sen: Dämmerung, Tag und Nacht.
1) In der Phase 1: DÄMMERUNG bereitet
ihr den Spielplan für die neue Runde vor.
2) In der Phase 2: TAG sammelt ihr Res-
sourcen in der Umgebung.
3) In der Phase 3: NACHT kümmert ihr
euch um eure Bunker: ernährt Überle-
bende und rekrutiert neue, schützt euch
gegen Strahlung und äußere Ereignisse,
setzt Ausrüstung instand und baut neue
Räume.
PHASE 1: DÄMMERUNG
Spielplan gemäß Spielerzahl wieder auffüllen
(siehe S. 6).
PHASE 2: TAG
1/ DER TAG BRICHT AN
Decke die Ereigniskarte dieser Runde auf dem
Ereignistableau auf. Wende ihre Auswirkung
und die aller anderen noch nicht abgewende-
ten Ereignisse früherer Runden an.
2/ BEWEGUNG
Beginnend beim Startspieler wählt jeder
1 seiner untätigen Helden (liegend), stellt
ihn aufrecht hin und bewegt ihn 1 bis 2
Orte weiter zu einem Ort, an dem kein wei-
terer Held seiner Farbe sein darf.
DIE 5 BEWEGUNGSREGELN
1.
Ein Held muss sich bewegen. Seine
Bewegung darf nicht auf dem Ort
enden, wo sie begann.
2.
Ein Held bewegt sich pro Zug 1 oder 2
Orte weit, indem er den grünen Ver-
bindungspfeilen der Orte folgt.
3.
Du darfst höchstens 1 Held (aktiv
oder untätig) deiner Farbe am sel-
ben Ort haben.
4.
Ein Held darf durch Orte ziehen, die
von Helden seiner Farbe besetzt
sind (aktiv oder untätig), aber dort
nicht anhalten.
5.
Ein Held darf seine Bewegung an
Orten beenden, wo sich Helden
anderer Farbe aufhalten (aktiv
oder untätig).
Erreicht ein Held einen neuen Ort, wird er
dort immer aufrecht hingestellt.
JEMAND DA?
Sollten weitere aktive (nicht untätige) Hel-
den an diesem Ort stehen:
»
Dein Held muss anderen aktiven
Helden mit geringerer Stärke seine
Überlegenheit beweisen. Diese
Aktion ist kostenlos, aber zwingend.
»
Verteidigende Helden dürfen Muniti-
onsmarker ausgeben, um die Überle-
genheit zu verringern.
Wurde das abgehandelt, wird es Zeit für…
JAGEN UND SAMMELN
»
Ein Held kann so viele Aktionen aus-
führen, wie er Stärkepunkte besitzt.
»
1 Ressource, 1 Such- oder 1 Ausrüstungs-
plättchen zu nehmen, kostet 1 Aktion.
»
Jagen kostet so viele Aktionen
wie das Jagdwild Ausdauer besitzt
(alternativ Munition).
PHASE 3: NACHT
1/ EREIGNISSE ABWENDEN
In Zugfolge darf jeder Spieler Ereignisse
abwenden.
Um ein Ereignis abzuwenden, muss der
Spieler die auf der Ereigniskarte gezeigten
Ressourcen abgeben.
2/ ÜBERLEBENDE ERNÄHREN
Zur Erinnerung: Lebensmittel sind
Fleisch, Konserven und Wasser.
Der Spieler muss seine Überlebenden durch
Abgabe von Lebensmittelmarkern wie folgt
ernähren:
Jeder Raum, der mindestens 1 Überle-
benden beherbergt, kostet Lebensmittel.
1 Wasser muss für jede Reihe der Luft-
schleuse bezahlt werden, in der mindes-
tens 1 Überlebender ist.
Für jedes fehlende Lebensmittel muss
der Spieler 1 Überlebenden (irgendwo
im Bunker) aufgeben.
3/ STRAHLUNG PRÜFEN
In jeder Runde musst du verhindern, dass die
zunehmende Strahlung (1/2/2/2/3/3) der
Außenwelt in deinen Bunker eindringt.
Jeder Überlebende in der Luftschleuse
verhindert den Anstieg der Strahlung um 1.
Die Strahlungsanzeige steigt pro Strah-
lungslevel, der nicht durch einen Überle-
benden verringert wird, um 1 an.
4/ NEUE ÜBERLEBENDE
REKRUTIEREN
Pro ausgegebenem Lebensmittelmarker
darf der Spieler 1 Überlebenden in seine
Luftschleuse setzen, vorausgesetzt, dort
sind ausreichend Plätze.
5/ RÄUME BAUEN UND
EIGENSCHAFTEN AKTIVIEREN
Zur Erinnerung: Material ist entweder
Holz, Metall oder Elektronik.
Um einen Raum zu bauen, muss der Spieler
3 Materialien seiner Wahl ausgeben. Sobald
bezahlt, wird der Raum auf seine fertige-Seite
gedreht. Der Raum kann ab jetzt mit Überle-
benden aus der Luftschleuse besetzt werden,
um seine Eigenschaft zu aktivieren.
Während dieses Schritts darf der Spie-
ler jederzeit Überlebende von seiner Luft-
schleuse auf irgendeinen fertig gebauten
Raum versetzen.
Eigenschaften sind verfügbar, sobald Räume
vollständig mit Überlebenden besetzt sind.
6/ AUSRÜSTUNG INSTAND SETZEN
Um Ausrüstung instand zu setzen, muss
der Spieler die Materialkosten bezahlen,
die oben rechts auf dem Plättchen angege-
ben sind.
7/ BUNKER-WARTUNG
Lebensmittel verderben in Outlive schnell und
können nicht lange aufbewahrt werden.
Der Spieler muss alle seine Fleischmarker
abwerfen ( ). Konserven behält er, weil
sie nicht verderben.
Der Spieler muss alle Wassermarker
() bis auf 2 abwerfen.
Ggf. benutzte Ausrüstungsplättchen
werden wieder in die normale Position
gedreht.
Das Ende von Schritt 7 ist das Ende der Phase
3: Nacht. Die Runde ist vorbei und eine neue
beginnt mit der Phase 1: Dämmerung.
Sollte diese Runde aber die 6. gewesen sein,
ist Convoy angekommen und das Spiel ist
vorbei (siehe S. 12).
KURZÜBERSICHT
»
Autor: Grégory Oliver
»
Illustration: Miguel Coimbra
»
Produktmanager: Benoit Bannier
»
Künstlerische Leitung: Igor Polouchine
»
Regelneufassung & Layout:
Guillaume Gille-Naves
»
Verpackung: Origames
»
Lektorat: Mathieu Trystram, Benjamin
Carayon, Eva Ponçot, Alizée Aubertin
DANKSAGUNG DES AUTORS:
Ich möchte Céline und Emmy für ihre Geduld danken,
Benoit, Mathieu, Benjamin und Thimothée von La
Boîte de Jeu für ihr Vertrauen in mich, Miguel Coim-
bra und Pauline Détraz, Jamie, Igor Polouchine und
Origames, Anne-Cécile und Cédric Lefebvre, Ismaël
Pommaz, Ukronium 1828, The CAL, Tric Trac und Ludo-
vox. Außerdem möchte ich allen Betatestern danken:
Benj und Mylène, Dom und Flav, Sandie, Guillaume,
Renaud, Fred, Manu und Benoit. Ich danke allen Bac-
kern für ihr Vertrauen und ihren Enthusiasmus. Ich
bin den Schöpfern von Tzolkin, Simone Luciani und
Daniele Tascini sehr dankbar. Outlive würde ohne euch
alle nicht entstanden sein!
DEUTSCHE AUSGABE:
»
Übersetzung & Satz: Michael Kröhnert
»
Schachtelgestaltung: Jens Wiese
Schachtellayout basierend auf dem Grund-
design von Hans-Georg Schneider
»
Realisation: Klaus Ottmaier
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169
Friedberg, Deutschland, unter Lizenz von
Blackrock Export. © 2018 La Boîte de Jeu. © der
deutschen Ausgabe 2018 Pegasus Spiele GmbH.
Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröffentlichung
der Anleitung, des Spielmate-
rials oder der Illustrationen ist
ohne Genehmigung nicht
erlaubt.
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