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AXT
Wald: +2 Holz
Wenn du im Wald Holz
sammelst, nimmst du
dir 2 Holz zusätzlich
aus dem Bestand des
Waldes.
Beachte, dass du diesen Bonus nur bekommst,
wenn du mindestens 1 Holz sammelst. Nur 1x
pro Runde nutzbar.
BOGEN
Wald: 1 Fleisch
Nimm dir 1 Fleisch
aus dem allgemeinen
Vorrat, wenn du den
Wald besuchst. Nur 1x
pro Runde nutzbar.
KANISTER
Staudamm:
+1 Wasser
Wenn du beim Stau-
damm Wasser holst,
nimmst du dir 1 Was-
ser zusätzlich aus dem
Bestand des Stau-
damms.
Beachte, dass du diesen Bonus nur bekommst,
wenn du mindestens 1 Wasser sammelst. Nur
1x pro Runde nutzbar.
ZUGANGSKARTE
Staudamm:
Freier Zugang
Du darfst beim
Staudamm Wasser
nehmen, ohne die
Zugangskosten in
Höhe der 1 Elektronik zu bezahlen. Nur 1x pro
Runde nutzbar.
MUNITIONSKISTE
Militärbasis:
+2 Munition
Wenn du in der Mili-
tärbasis Munition
sammelst, nimmst
du dir 2 Munition
zusätzlich aus dem Bestand der Militärbasis.
Beachte, dass du diesen Bonus nur bekommst,
wenn du mindestens 1 Munition sammelst.
Nur 1x pro Runde nutzbar.
BRECHSTANGE
Militärbasis:
2 Elektronik
Nimm dir 2 Elektro-
nik aus dem allge-
meinen Vorrat, wenn
du die Militärbasis
besuchst. Nur 1x pro Runde nutzbar.
KETTENSÄGE
Stadt: 2 Holz
Nimm dir 2 Holz
aus dem allgemei-
nen Vorrat, wenn
du irgendeine Stadt
besuchst. Nur 1x pro
Runde nutzbar.
TASCHENLAMPE
Stadt:
1 Überlebender
Nimm dir 1 Über-
lebenden aus dem
allgemeinen Vorrat,
wenn du irgendeine
Stadt besuchst. Setze den Überlebenden in
deine Luftschleuse oder in einen deiner ferti-
gen Räume. Nur 1x pro Runde nutzbar.
SPITZHACKE
Bergwerk:
+2 Metall
Wenn du beim Berg-
werk Metall holst,
nimmst du dir 2
Metall zusätzlich aus
dem Bestand des Bergwerks.
Beachte, dass du diesen Bonus nur bekommst,
wenn du mindestens 1 Metall sammelst. Nur 1x
pro Runde nutzbar.
WASSERFILTER
Bergwerk: 1 Wasser
Nimm dir 1 Wasser
aus dem allgemeinen
Vorrat, wenn du das
Bergwerk besuchst.
Nur 1x pro Runde
nutzbar.
ENTERHAKEN
Frachter:
Platz +1
Du darfst 1 zur
Stärke eines deiner
Helden hinzuzählen,
um einen höheren
Platz auf dem Frachter zu besetzen. Der Enter-
haken ist die einzige Möglichkeit, mit einem
Helden Stärke 5 den Platz 6 auf dem Frachter
zu besetzen. Er hat keinen Einuss auf Überle-
genheit. Nur 1x pro Runde nutzbar.
BÜGELSÄGE
Frachter: 2 Metall
Nimm dir 2 Metall
aus dem allgemei-
nen Vorrat, wenn
du den Frachter
besuchst. Nur 1x pro
Runde nutzbar.
RUCKSACK
Vergnügungspark:
+2 Elektronik
Wenn du beim Ver-
gnügungspark Elek-
tronik holst, nimmst
du dir 2 Elektronik
zusätzlich aus dem Bestand des Vergnügungs-
parks.
Beachte, dass du diesen Bonus nur bekommst,
wenn du mindestens 1 Elektronik sammelst.
Nur 1x pro Runde nutzbar.
METALLDETEKTOR
Vergnügungspark:
1 Konserve
Nimm dir 1 Konserve
aus dem allgemeinen
Vorrat, wenn du den
Vergnügungspark
besuchst. Nur 1x pro Runde nutzbar.
SCHROTFLINTE
Jagen: +1 Stärke
Zähle beim Jagen
1 zur Stärke deines
Helden hinzu. Nur
1x pro Runde nutz-
bar.
BÄRENFALLE
Jagen: +1 Stärke
Zähle beim Jagen
1 zur Stärke deines
Helden hinzu. Nur 1x
pro Runde nutzbar.
BASEBALLSCHLÄGER
Überlegenheit: +1
Zähle 1 zu dei-
ner Überlegenheit
hinzu, wenn du
bei einem Gegner
deine Überlegenheit
beweisen willst. Nur 1x pro Runde nutzbar.
KAMPFWESTE
Überlegenheit
verringern: -2
Verringere die
Über legenheit dei-
nes Gegners um 2.
Nur 1x pro Runde
nutzbar.
EXOSKELETT
Unbegrenzte
Bewegungsweite
Du darfst 1 deiner
Helden be lie big
weit be wegen.
Die übrigen Be we-
gungs regeln gelten weiterhin. Nur 1x pro
Runde nutzbar.
WÄRMESENSOR
Wähle deine
Beute
Beim Jagen darfst
du dir die Jagd-
wildplättchen an
deinem Ort anse-
hen und 1 auswählen. Verändere die Reihen-
folge der übrigen Plättchen jedoch nicht und
zeige sie den anderen Spielern nicht. Nur 1x
pro Runde nutzbar.
MARY KOOLPEPPER
Die Start-Ressourcen dieses Anführers wer-
den mittels Suchplättchen bestimmt.
Beim Spielaufbau zieht Marys Spieler ins-
gesamt 4 Suchplättchen (beliebig auf die
beiden Städte verteilt). Es kann passieren,
dass sie dabei leere Schränke erhält. Danach
muss der Spieler 1 Plättchen abwerfen und
sich die Ressourcen der übrigen 3 Plätt-
chen aus dem allgemeinen Vorrat nehmen.
Anschließend kommen die Suchplättchen
wieder in ihre Stapel zurück.
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ANFÜHRER
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