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Raumbau: –2 Materialien
Der Bau eines Raums kostet nur 1 Materialmar-
ker statt 3. Diese Eigenschaft kann nur 1x pro
Runde aktiviert werden.
Ziehe 1 Ausrüstungsplättchen
Ausrüstung instand setzen: 1 Material
Ziehe sofort 1 Ausrüstungsplättchen und lege
es zu deinen defekten Ausrüstungen. Wenn du
diese Art Ausrüstung bereits besitzt (egal ob
defekt oder instand gesetzt), wirf sie ab und
ziehe neu.
Du darfst 1 beliebiges Ausrüstungsplättchen
mit nur 2 statt 3 Materialmarkern instand set-
zen. Diese Eigenschaft kann nur 1x pro Runde
aktiviert werden.
Ereignis abwenden: 2 Materialien oder 1
Lebensmittel
Die Kosten zum Abwenden eines Ereignisses
werden gesenkt: entweder um 2 Materialmar-
ker (Holz, Metall oder Elektronik), 2 Munitions-
marker oder um 1 Lebensmittelmarker (Fleisch,
Konserven oder Wasser). Diese Eigenschaft
kann nur 1x pro Runde aktiviert werden.
Jagen: +2 Fleisch
Du erhältst beim Jagen 2 zusätzliche Fleisch-
marker. Diese Eigenschaft kann nur 1x pro
Runde aktiviert werden.
Frachter: 1 Konserve
Sucht dein Held den Frachter auf, erhältst du
1 Konserve zusätzlich (nimm dir die Konserve
aus dem allgemeinen Vorrat). Diese Eigen-
schaft kann nur 1x pro Runde aktiviert werden.
Frachter: 2 Konserven.
Platz immer verfügbar.
Sucht dein Held den Frachter auf, erhältst du
2 Konserven zusätzlich und du darfst deinen
Helden auf einen bereits besetzten Platz stellen
(nimm dir die Konserven und den Überlebenden
aus dem allgemeinen Vorrat). Diese Eigenschaft
kann nur 1x pro Runde aktiviert werden.
4 Munition
Nimm dir sofort 4 Munitionsmarker aus dem
allgemeinen Vorrat. Diese Eigenschaft kann
nur 1x pro Runde aktiviert werden.
1 dauerhaftes Wasser
Dein Bunker produziert 1 Wasser pro Runde. Du
hast immer 1 dauerhaftes Wasser in deinem Bun-
ker. Das ist ein passiver Bonus, daher bekommst
du keinen Wassermarker. Wenn du dein dauer-
haftes Wasser in einer Runde nicht verbrauchst,
geht es in dieser Runde verloren. Diese Eigen-
schaft kann nur 1x pro Runde aktiviert werden.
Zerstöre 1 deiner Ausrüstungen und erhalte
deren Materialien.
Wirf 1 defektes oder instand gesetztes Aus-
rüstungsplättchen ab. Du erhältst sofort die
Materialmarker, die auf der abgeworfenen Aus-
rüstung abgebildet sind. Diese Eigenschaft
kann nur 1x pro Runde aktiviert werden.
Strahlungsanzeige: –1 Level
Senke den Strahlungslevel deines Bunkers um
1. Ist er bereits auf dem niedrigsten Level,
passiert nichts. Diese Eigenschaft kann nur 1x
pro Runde aktiviert werden.
Setze 1 Ausrüstungsplättchen kostenlos
instand
Setze 1 Ausrüstungsplättchen instand, ohne die
3 benötigten Materialmarker zu bezahlen. Diese
Eigenschaft kann nur 1x pro Runde aktiviert
werden.
Luftschleuse verhindert automatisch 1 Strah-
lungs level
Deine Luftschleuse kann 1 Level Strahlung
verhindern, so als ob du dort dauerhaft einen
zusätzlichen Überlebenden hättest, sogar
dann, wenn die Luftschleuse unbesetzt ist.
Diese Eigenschaft kann nur 1x pro Runde akti-
viert werden.
Füge diesem Raum 1 Überlebenden hinzu
(max. 8)
Du darfst ohne Abgabe eines Lebensmittelmar-
kers 1 Überlebenden aus dem allgemeinen Vor-
rat in diesen Raum setzen. Dieser Überlebende
kann diesen Raum nicht verlassen. Es ist der
einzige Raum, in dem sich mehr Überlebende
(bis zu 8) aufhalten dürfen, als Plätze zur Ver-
fügung stehen. Diese Eigenschaft kann nur 1x
pro Runde aktiviert werden.
Stadt: +2 Suchplättchen
Wenn du Plättchen vom Suchstapel einer Stadt
ziehst, darfst du kostenlos 2 zusätzliche zie-
hen. Um diesen Bonus zu nutzen, musst du
jedoch mindestens 1 normale Suche ausführen.
Merke: Ausrüstungsplättchen sind keine Such-
plättchen. Diese Eigenschaft kann je Stadt nur
1x pro Runde aktiviert werden.
Ziehe 2 Ausrüstungsplättchen
Ziehe 2 Ausrüstungsplättchen und lege sie
links von deinem Bunker hin (defekt). Wenn du
diese Art Ausrüstung bereits besitzt (egal ob
defekt oder instand gesetzt), wirf sie ab und
ziehe neu. Diese Eigenschaft kann nur 1x pro
Runde aktiviert werden.
Sieh dir 1 Suchstapel an
Jederzeit während der Phase 2: Tag darfst du
dir 1x 1 Stapel Suchplättchen einer Stadt neh-
men und dir dessen Plättchen ansehen. Achte
darauf, dass die anderen Spieler die Plättchen-
vorderseiten nicht sehen können. Lege die
Plättchen wieder zurück, ohne ihre Reihen-
folge zu ändern. Diese Eigenschaft kann nur 1x
pro Runde aktiviert werden.
1 Held [Stärke 3] ist gegen Überlegenheit
immun
1 deiner Helden der Stärke 3 kann die Über-
legenheit 1 gegnerischen Helden ignorieren.
Es bleibt dir überlassen, wann du diesen Raum
anwenden willst. Diese Eigenschaft kann nur
1x pro Runde aktiviert werden.
Jagen: +1 Fleisch
Du erhältst beim Jagen 1 zusätzlichen
Fleischmarker. Diese Eigenschaft kann nur 1x
pro Runde aktiviert werden.
Überlegenheit: Du wählst die Beute
Nachdem du erfolgreich deine Überlegenheit
bei einem schwächeren Helden ausgenutzt
hast, wählst du, nicht der Verteidiger, was du
dir nimmst (keine Munition). Diese Eigenschaft
kann mehrmals pro Runde aktiviert werden.
Leerer Schrank: +1 Holz und +1 Metall
(1x pro Stadt).
Wenn du bei der Suche in einer Stadt einen
leeren Schrank entdeckst, erhältst du 1 Holz
und 1 Metall. Diese Eigenschaft kann je Stadt
nur 1x pro Runde aktiviert werden.
Ausrüstung instand setzen: 2 Materialien
Du darfst ein beliebiges Ausrüstungsplättchen
mit nur 1 statt 3 Materialmarkern instand set-
zen. Diese Eigenschaft kann nur 1x pro Runde
aktiviert werden.
Immun gegen alle Ereignisse, die deine
Gruppe betreffen
Du bist immun gegen jedes Ereignis, das deine
Gruppe direkt betrifft. Diese Immunität gilt
nicht für Ereignisse mit 3 ÜP, die die Anzahl an
Ressourcen an bestimmten Orten beeinussen:
Einsturz, Waldbrand, Nomaden, Allgemeine
Knapp heit und Diebesbande.
RÄUME
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Schritt 5
Aktivierung:
Tag
Aktivierung:
Nacht,
Schritt 5
Aktivierung:
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Schritt 5
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Schritt 3
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dauerhaft
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dauerhaft
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dauerhaft
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Tag
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Schritt 6
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Schritt 6
Aktivierung:
dauerhaft
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Schritt 6
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Schritt 1
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