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können. Die Drehscheibe wird so platziert, dass
jeder sie gut einsehen kann.
Vereinbaren Sie, um wie viele Punkte gespielt
wird. (Bei zwei Spielern sind 5 Punkte emp-
fehlenswert, mit mehr Spielern sind 3 Punkte
nicht schlecht.) Halten Sie Papier und Kugel-
schreiber bereit, um den Punktestand zu notie-
ren. Nun sollten Sie bestimmen, wer anfangen
darf. Dieser Spieler dreht dann die Drehscheibe.
Jeder Spieler sollte versuchen, möglichst
schnell etwas auf dem Spielbrett zu fi nden, das
mit dem von der Drehscheibe vorgegebenen
Buchstaben beginnt. Wenn Sie etwas gefunden
haben, sollten Sie sofort darauf zeigen und es
benennen.
Wer als Erster etwas zeigen und benennen kann,
gewinnt einen Punkt. Schaffen es zwei oder
mehr Spieler gleichzeitig, spielen Sie in einem
Stechen erneut gegeneinander. Wer die vorab
vereinbarte Punktzahl als Erster erreicht, ist der
Sieger.
2. Alle Spieler nehmen Kugelschreiber und
Papier zur Hand. Vereinbaren Sie eine
Spielzeit (z. B. drei Minuten). Ein Spieler behält
die Zeit im Auge (mit Hilfe einer Eieruhr, eines
Sekundenzeigers oder einer Sanduhr). Dann
wird ein Spielbrett ausgewählt. Ein Spieler dreht
die Scheibe. Alle Spieler schreiben möglichst
viele Dinge auf, die auf der Abbildung zu sehen
sind und mit dem von der Drehscheibe gewähl-
ten Buchstaben beginnen. Wenn die Zeit vorbei
ist, lesen Sie
einander vor,
welche
Gegenstände Sie gefunden haben. Ein Gegen-
stand, der auch von einem anderen Spieler
genannt wird, ist 1 Punkt wert; ein Gegenstand,
der von keinem anderen genannt wird, ist
3 Punkte wert.
Wenn Sie z.B. drei Runden spielen, hat nach drei
Runden der Spieler mit der höchsten
Punktzahl gewonnen.
3. Alle Spieler werden über zwei gleich starke
Teams verteilt. Wählen Sie ein Spielbrett,
und bestimmen Sie per Los, welches Team
beginnt.
Drehen Sie die Scheibe. Die Teams nennen
abwechselnd einen Gegenstand, der mit dem
von der Drehscheibe angezeigten Buchstaben
beginnt. Ein Team, das keinen Gegenstand mehr
nden kann, hat sofort verloren. Das Team, das
als erstes drei Runden gewinnt, hat das Spiel
gewonnen.
Viel Spaß!
Der Esstisch, Der Campingplatz, Die Stadt und Die Hochzeit
wurden von Henk L. den Breems illustriert.
Der Märchenwald, Die Nachbarn, Der Zoo und Das Geschäft
stammen von Wim Euverman.
Der Dschungel und Das Krankenhaus wurden von Arne van
der Ree gezeichnet.
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