476842
2
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/6
Pagina verder
Inleiding
Pim Pam Pet
®
Picto is een snelle en spannende
variant op Pim Pam Pet
®
. Met de afbeeldingen en
de draaischijf kun je verschillende spellen spelen.
Bij het eerste spel gaat het om snelheid. Wie ziet
het eerste een woord met een bepaalde letter.
Bij het tweede spel wordt creativiteit gevraagd.
Wie ziet de meeste woorden met een bepaalde
letter? Je moet niet alleen goed kijken, maar je
ook afvragen of je dingen misschien anders kunt
noemen, dan je ze meestel noemt. Een neus is
bijvoorbeeld ook een reukorgaan, een gok of een
lichaamsdeel.
Het derde spel is een teamspel. Het is van
belang dat de teams zo worden samengesteld
dat ze min of meer aan elkaar zijn gewaagd. De
teams noemen om beurten een woord dat te
zien is op de illustraties met een bepaalde letter.
Inhoud
Draaischijf
5 speelborden met aan iedere kant een
dubbele illustratie
Spelregels
1. Leg een speelbord op tafel. Ieder bord heeft
naar iedere kant dezelfde afbeelding, zodat
de spelers aan weerszijden van de tafel de
afbeelding goed kunnen zien. Zet de draaischijf
zodanig neer dat alle spelers hem even goed
kunnen zien.
Spreek af om hoeveel punten je speelt. Met twee
spelers is 5 punten een goed begin, met meer
spelers is 3 punten een goede start. Leg pen en
papier klaar om de score bij te houden. Beslis
wie er mag beginnen. Deze speler draait aan
de draaischijf.
De spelers proberen zo snel mogelijk iets te
vinden op het speelbord, wat begint met de
gedraaide letter. Je moet het aanwijzen op het
bord én benoemen.
Wie dat als eerste doet, scoort een punt. De
speler die het eerste de eindscore heeft bereikt,
is de winnaar. Spelers die gelijk fi nishen, spelen
opnieuw tegen elkaar.
2. Alle spelers nemen pen en papier. Spreek
een speeltijd af (bijv. drie minuten). Een speler
let op de tijd (m.b.v. een kookwekkertje, een
secondewijzer of een zandloper). Kies een
speelbord. Een speler draait aan de schijf. De
spelers schrijven zoveel mogelijk dingen op die
op de afbeelding staan en die beginnen met die
letter. Als de tijd verstreken is, lezen de spelers
de gevonden voorwerpen aan elkaar voor. Een
voorwerp dat een andere speler ook heeft,
scoort 1 punt; een voorwerp dat verder niemand
heeft, scoort 3 punten.
Speel bijvoorbeeld drie potjes. Wie dan de
meeste punten heeft, wint.
3. Alle spelers worden verdeeld over twee
gelijkwaardige teams. Kies een speelbord. Beslis
welk team begint.
Draai aan de schijf. De teams noemen om beur-
ten een voorwerp dat begint met de gedraaide
letter. Het team dat geen voorwerp meer kan
vinden, verliest. Het team dat als eerste drie
potjes wint, wint de wedstrijd.
Veel plezier!
De eettafel, de camping, de stad en de trouwerij zijn
geïllustreerd door Henk L. den Breems.
Het sprookjesbos, de buren, de dierentuin en de winkel zijn
van Wim Euverman.
De jungle en het ziekenhuis zijn van Arne van der Ree.
NL
2
PPP handleiding def.indd 4PPP handleiding def.indd 4 17-12-2004 15:20:4517-12-2004 15:20:45
2

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Jumbo Pim Pam Pet Picto bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Jumbo Pim Pam Pet Picto in de taal/talen: Nederlands, Duits, Frans als bijlage per email.

De handleiding is 5,37 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info