606917
2
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/2
Pagina verder
Ne te fais pas prendre !
Nicolas a semé la zizanie à Pontypandy et il essaie de ne pas
se faire prendre ! Le but du jeu est justement de ne pas « se faire
prendre » avec la carte « Nicolas ». Retire 3 des 4 cartes Nicolas,
mélange les cartes et distribue-les aux joueurs. Les joueurs
doivent sortir toutes les paires qu’ils ont et les poser devant eux
face cachée. Le joueur se trouvant à la gauche de celui qui a
distribué commence. Il propose ses cartes carte face cachée à
la personne qui se trouve à sa gauche, qui prend une carte. Si
la carte forme une paire avec une carte qu’il a déjà, le joueur
pose les cartes face cachée à côté de ses autres paires. Si la
carte ne forme pas une paire avec une autre carte, le joueur
ne la garde pas avec ses autres cartes dans la main. C’est
maintenant à son tour de proposer une carte à la personne qui
se trouve à sa gauche. Les joueurs continuent de jouer jusqu’à
ce qu’il ne reste plus qu’une seule carte : c’est la carte Nicolas
et le joueur qui la garde en main se fera prendre avec lui et a
donc perdu la partie.
Memory
Les joueurs mélangent les cartes et les posent face cachée en
faisant attention qu’elles ne se chevauchent pas. Le joueur le
plus âgé commence. Chacun prend à tour de rôle deux cartes,
en s’assurant que les autres joueurs peuvent bien voir les images.
Si les cartes vont ensemble, elles forment une paire. Le joueur
peut les garder et choisir de nouveau deux cartes. Si les cartes
ne vont pas ensemble, le joueur doit les reposer face cachée et
c’est au prochain joueur de jouer. Les joueurs continuent à jouer
jusqu’à ce que toutes les cartes aient été prises. Le gagnant est
le joueur qui a réussi à former le plus de paires.
Les familles de Pontypandy
Les joueurs mélangent les cartes et les distribuent, face cachée.
Le but du jeu est de faire des familles. Une famille se compose
de quatre cartes qui se complètent les unes les autres. Le
joueur se trouvant à la gauche de celui qui a distribué les
cartes commence en demandant à un autre joueur une carte
spécique. Pour pouvoir demander une carte spécique, le
joueur doit déjà avoir au minimum une carte de cette famille.
Par exemple, un joueur qui a déjà une carte Denise Prime peut
demander une autre carte Denise Prime et essayer de faire
une famille. Si un autre joueur a cette carte, il est obligé de la
donner. Celui qui joue peut demander ensuite au joueur suivant
la carte de son choix – autrement dit, une carte Denise Prime
ou une carte d’une autre famille. Le joueur continue à jouer
de la sorte jusqu’à ce qu’un autre joueur dise qu’il n’a pas la
carte demandée. Lorsqu’un joueur dit qu’il n’a pas la carte
demandée, c’est au tour du joueur qui est à ta gauche de
demander une carte. Le jeu continue jusqu’à ce que toutes les
familles soient complètes. À la n, le joueur qui a réussi à avoir le
plus de familles a gagné.
SNAP
Les joueurs mélangent les cartes et les distribue entre eux.
Chaque joueur fait une pile avec ses cartes et la pose devant
lui, face cachée. Le joueur qui se trouve à la gauche de celui
qui a distribué les cartes commence. À tour de rôle, les joueurs
doivent retourner la carte qui se trouve au-dessus de leur pile
(sans la regarder) et la poser sur une pile au milieu. Si une carte
retournée correspond à celle qui est au-dessus de la pile, les
joueurs se dépêchent de dire « Snap » et le plus rapide ajoute
la pile du milieu à ses cartes. Ce joueur reprend ensuite le jeu.
Si plus d’un joueur dit « snap » exactement au même moment,
la pile reste alors au milieu et c’est au tour du prochain joueur
de poser une carte. Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes, il a
perdu et il sort du jeu. Le joueur qui réussit à garder des cartes
en dernier a gagné.
Lass dich nicht fangen!
Norbert hat in Pontypandy viel Unfug angestellt, aber er will sich
nicht erwischen lassen! Bei dem Spiel geht es darum, sich nicht
mit der “Norbert-Karte” „erwischen“ zu lassen. 3 der 4 “Norbert-
Karten” werden aus dem Spiel genommen, dann werden alle
Karten gemischt und an die Spieler verteilt. Die Spieler nehmen
alle Kartenpaare, die sie haben heraus und legen sie mit der
Abbildung nach unten vor sich auf den Tisch. Der Spieler links
vom Kartengeber fängt an. Er bietet dem Spieler zu seiner
Linken seine Karten, mit den Abbildungen nach unten an und
dieser Spieler zieht eine Karte. Bildet diese Karte mit einer Karte,
die dieser Spieler schon hatte ein Paar, werden sie zusammen
verdeckt zu den anderen Paaren gelegt. Anderenfalls fügt
der Spieler sie zu den Karten hinzu, die er in der Hand hält.
Anschließend bietet der Spieler der Person links von ihm seine
Karten an. Das Spiel wird so lange gespielt, bis nur noch eine
einzige Karte übrig ist: die “Norbert-Karte”. Der Spieler, der diese
Karte hat, bleibt mit Norbert sitzen und verliert.
MEMORY
Die Karten werden gemischt und mit den Abbildungen
nach unten auf den Tisch gelegt. Der älteste Spieler fängt an.
Reihum drehen die Spieler zwei Karten um, sodass alle Spieler
die Abbildungen sehen können. Zwei Karten mit der gleichen
Abbildung bilden ein Paar; der Spieler darf dieses Paar behalten
und noch einmal spielen. Wenn die Karten kein Paar bilden,
legt der Spieler sie wieder mit der Abbildung nach unten auf
den Tisch. Dann ist der nächste Spieler am Zug. Das Spiel wird
so lange gespielt, bis alle Karten aus dem Spiel genommen
worden sind. Wer die meisten Karten hat, ist der Gewinner.
Das Pontypandy-Quartett
Die Karten werden gemischt und mit den Abbildungen nach
unten auf den Tisch gelegt. Ziel des Spiels ist es, „Familien“ zu
bilden. Eine Familie besteht aus 4 zueinander gehörenden
Karten. Der Spieler links vom Kartengeber fängt an und fragt
einen anderen Spieler nach einer bestimmten Karte. Dabei
muss er selbst bereits mindestens eine Karte aus dieser „Familie“
haben. Ein Beispiel: Wenn du schon eine “Dily-Karte” hast, kannst
du nach einer “Dilys-Karte” fragen, um eine Familie zu machen.
Hat der Mitspieler diese Karte, muss er sie dir geben. Dann darfst
du einen anderen Spieler nach einer Karte fragen – entweder
einer “Dilys-Karte” oder aus einer anderen Familie. Du spielst so
lange weiter, bis jemand „Nein“ sagt, wenn du nach einer Karte
fragst. Bei einem „Nein“ kann der Spieler, der links von dir sitzt,
sein Glück versuchen. So wird weitergespielt, bis alle Familien
komplett sind, und der Spieler mit den meisten kompletten
Familien ist der Gewinner.
SNAP
Die Karten werden gemischt und an die Spieler verteilt. Jeder
Spieler stapelt seine Karten und legt seinen Stapel mit den
Abbildungen nach unten vor sich auf den Tisch. Der Spieler links
vom Kartengeber fängt an. Er dreht seine oberste Karte um
(ohne sie zuerst gesehen zu haben) und legt sie auf einen Stapel
in die Mitte. Ist eine gerade umgedrehte Karte die gleiche wie
die Karte, die oben auf dem Stapel liegt, ruft jeder Spieler so
schnell wie möglich „Snap“. Wer zuerst gerufen hat, darf den
Stapel in der Mitte zu seinen eigenen Karten legen und setzt
dann das Spiel fort. Wenn mehrere Spieler genau gleichzeitig
rufen, bleibt der Stapel in der Mitte liegen und ist der nächste
Spieler am Zug. Ein Spieler, der keine Karte mehr hat, ist raus aus
dem Spiel. Wer als Letzter noch Karten hat, ist der Gewinner.
19 December 2014 4:06 PM19400 FSam rule sheet aw
19400 FSam rule sheet aw.indd 5-8 19-12-14 16:07
2

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Jumbo Brandweerman Sam - Grote Speelkaarten bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Jumbo Brandweerman Sam - Grote Speelkaarten in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans als bijlage per email.

De handleiding is 0,66 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info