606917
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/2
Pagina verder
DON’T GET CAUGHT!
Norman has been causing mischief in Pontypandy, and is trying
not to get caught! The aim of the game is to not get ‘caught’ with
the ‘Norman’ card. Remove 3 of the 4 ‘Norman’ cards, shufe and
deal the pack to all players. Players must take out any pairs they
have and place them face down in front of them. The player
to the left of the dealer starts. They offer their cards face down
to the person on their left, who picks out a card. If they make a
pair with an existing card they can place them face down with
their other ‘pairs’, if not they keep it with the cards in their hand.
This player then offers their cards to the person on their left. Play
continues until there is only one card left, this will be the ‘Norman’
card and the player holding it gets caught with Norman and
loses the game.
MATCHING PAIRS
Shufe and place each card face down with no overlaps. The
oldest player begins. Take it in turns to pick up two cards, making
sure that all players can see the images. If the cards match they
make a pair. The player can keep the cards and pick again.
If they do not match the player must replace the cards, face
down, and the next player picks. Play continues until all cards
are picked and the winner is the player with the most pairs.
HAPPY FAMILIES IN PONTYPANDY
Shufe and deal all the cards, face down. The aim of the game
is to make ‘families’. A family is made by having 4 matching
cards. The player to the left of the dealer begins by asking
another player for a specic card. You must have at least one
of this ‘family’ already. For example, if you already have one
Dilys card, you can ask for a Dilys card to try and make up your
family. If they have the card they must give it to you. You can then
ask the next player for a card – this could be Dilys, or it could
be for another family. Continue in this way until someone says
‘No’ when you request a card. When you are told ‘No’ it is the
player to your left’s turn to ask for a card. Play continues until all
families are complete and the winner is the player with the most
complete families.
SNAP
Shufe cards and deal to all players. Each player makes a pile
of their cards, face down, in front of them. Starting with the player
to the left of the dealer, one by one, players must turn their top
card over (without looking at it rst) and place it in a pile in the
middle. When a turned card matches that already on top of the
pile each player races to call out ‘Snap’, the rst player to do
this adds the centre pile of cards to their own. That player then
resumes play. If more than one player calls at exactly the same
time then the pile remains in the middle and it is the next player’s
turn to place a card. When a player runs out of cards they are
out of the game. The last player with cards is the winner.
Word niet gesnapt!
Norbert heeft zich ernstig misdragen in Piekepolder, maar wil
zich niet laten pakken! De bedoeling van het spel is om je niet te
laten ‘snappen’ met de ‘Norbert’ kaart. Haal 3 van de 4 ‘Norbert’
kaarten uit het spel, schud en verdeel alle kaarten onder de
spelers. De spelers halen alle paren die ze hebben eruit en
leggen die met het plaatje naar beneden voor zich neer. De
speler links van de deler begint door zijn of haar kaarten in
de hand met de plaatjes naar beneden aan te bieden aan
de speler links, die er eentje uit trekt. Vormt de kaart een paar
met een kaart die deze speler al heeft, dan worden ze samen
neergelegd naast de andere ‘paren’. Zo niet, dan voegt de
speler ze toe aan de kaarten in zijn/haar hand. Vervolgens
biedt de speler zijn/haar kaarten aan aan de speler links. Het
spel gaat door tot er nog maar één kaart over is, de ‘Norbert’
kaart. De speler die hem heeft, blijft met Norbert zitten en verliest.
MEMO
Schud de kaarten en leg ze met de plaatjes naar beneden
naast elkaar neer. De oudste speler begint. Om de beurt pakken
de spelers twee kaarten op, zo dat alle spelers de plaatjes
kunnen zien. Hebben ze hetzelfde plaatje, dan vormen ze een
paar dat de speler krijgt en mag de speler nog een keer. Horen
de kaarten niet bij elkaar, dan legt ze speler ze weer met het
plaatje naar beneden terug en is de volgende aan de beurt.
Het spel gaat door tot alle kaarten zijn opgepakt, en de winnaar
is degene met de meeste paren.
Piekepolder kwartet
Schud de kaarten en verdeel ze met de plaatjes naar beneden
onder de spelers. De bedoeling van het spel is om ‘families’ te
maken. Een familie bestaat uit 4 kaarten die bij elkaar horen.
De speler links van de deler begint door een andere speler om
een bepaalde kaart te vragen. Dat mag alleen als die speler
zelf ook al een kaart van die ‘familie’ heeft. Een voorbeeld: als je
al een ‘Dilys’ kaart hebt, mag je om een Dilys kaart vragen om
je familie te maken. Heeft de ander die kaart, dan moet hij/zij
hem aan je geven. Je mag dan een volgende speler om een
kaart vragen – van Dilys, of van een andere familie. Ga zo door
tot iemand ‘Nee’ zegt als je om een kaart vraagt. Bij een ‘Nee’
is de speler links van je aan de beurt. Het gaat zo door tot alle
families compleet zijn, en de winnaar is degene met de meeste
complete families.
SNAP
Schud de kaarten en verdeel ze onder de spelers. Elke speler
maakt een stapel van zijn kaarten en legt die met de plaatjes
naar beneden voor zich neer. De speler links van de deler
begint, en de spelers moeten een voor een hun bovenste kaart
omdraaien (zonder eerst gekeken te hebben) en op een stapel
in het midden leggen. Als een net omgedraaide kaart hetzelfde
is als de kaart die boven op de stapel ligt, roept elke speler zo
snel mogelijk ‘Snap’. Degene die het eerste was, mag de stapel
in het midden bij zijn eigen kaarten doen en begint weer verder
te spelen. Roepen meerdere speler precies tegelijk, dan blijft de
stapel in het midden liggen en is gewoon de volgende speler
aan de beurt. Spelers zonder kaarten liggen uit het spel. Wie als
laatste nog kaarten heeft, is de winnaar.
© 2015 Prism Art & Design Limited.
TM
Rules of the Game / Spelregels / Règles du jeu / Spielregeln
19 December 2014 4:06 PM19400 FSam rule sheet aw
19400 FSam rule sheet aw.indd 2-4 19-12-14 16:07
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Jumbo Brandweerman Sam - Grote Speelkaarten bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Jumbo Brandweerman Sam - Grote Speelkaarten in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans als bijlage per email.

De handleiding is 0,66 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info