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110653486100 Aa Risk Book Shelf (D) Rules
Originator: DMD
Approval: CONF
ROD: 11.24 File Name: 53486i100.indd
110653486100 Aa Risk Book Shelf (D) Rules
Originator: DMD
Approval: CONF
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Kontrollierte Kontinente
Sollten Sie komplette Kontinente besitzen,
erhalten Sie auch dafür Verstärkungseinheiten.
Die Gebiete eines Kontinents zeigen jeweils
dieselbe Grundfarbe. Die kleinsten Kontinente
(die dadurch am leichtesten zu halten sind)
sind Australien und Südamerika. Der größte
Kontinent ist Asien. Um einen Kontinent
zu kontrollieren, müssen Sie jedes Gebiet
dieses Kontinents besetzt haben.
Wie viele Einheiten Sie pro Kontinent erhalten,
entnehmen Sie bitte der Kontinententabelle
auf dem Spielplan (links unten). Nehmen
Sie auch diese Einheiten aus Ihrem Vorrat,
und stellen Sie sie vor sich hin.
Beispiel 1: Spielerin Rot kontrolliert Australien.
Zusätzlich zu den Verstärkungen für Ihre Gebiete
erhält sie 2 Verstärkungen für Australien.
Beispiel 2: Spieler Grün kontrolliert Europa und
Afrika. Zusätzlich zu den Verstärkungen für seine
Gebiete erhält er 8 Verstärkungen (5 für Europa und
3 für Afrika).
Gebietskarten eintauschen
Wir haben zwar bisher noch nicht darüber
gesprochen,
wie
Sie Gebietskarten sammeln
(siehe hierzu Phase 4), doch in der Reihenfolge
der Phasen wäre jetzt der Moment, indem Sie
Ihre gesammelten Gebietskarten eintauschen
würden. Sie erinnern sich, dass die Gebiets-
karten jeweils ein Truppensymbol zeigen –
Infanterie, Kavallerie oder Artillerie. Außerdem
gibt es Jokerkarten mit allen drei Symbolen.
Die Gebietskarten müssen in Sätzen
eingetauscht werden. Ein Satz besteht aus
3 Karten mit demselben Symbol
oder
3 Karten
mit jeweils anderen Symbolen. Eine Jokerkarte
zeigt alle drei Symbole und kann daher beliebig
zur Vervollständigung eines Kartensatzes
eingesetzt werden.
Wichtig: Wenn Sie fünf oder mehr Karten haben,
müssen
Sie mindestens einen Satz eintauschen,
sobald Sie am Zug sind.
Wie viele Verstärkungen Sie für den
Eintausch Ihrer Kartensätze erhalten, hängt
davon ab, wie viele Kartensätze bis dahin
insgesamt eingetauscht wurden. Sehen Sie
sich die nummerierte Eintauschtabelle auf
dem Spielplan an: Die mit dem goldenen
Kavalleristen markierte Zahl gibt die
Menge an zusätzlichen Einheiten an, die
Sie für die eingetauschten Karten erhalten.
Der zuerst eingetauschte Kartensatz bringt
4 Verstärkungen ein. Der nächste Kartensatz
ist 6 Einheiten wert, usw.
Eingetauschte Kartensätze
Sie können die folgenden Kartensätze gegen
zusätzliche Verstärkungen eintauschen:
3 x Infanterie ODER 3 x Kavallerie ODER 3 x
Artillerie ODER 1 x Infanterie + 1 x Kavallerie
+ 1 x Artillerie
(Denken Sie daran: Eine Jokerkarte kann
jeden Kartensatz vervollständigen.)
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Wenn Sie also Ihren Kartensatz eintauschen,
nehmen Sie sich von Ihrem Vorrat die
Menge an Einheiten, die mit dem goldenen
Kavalleristen markiert ist. Danach schieben Sie
den goldenen Kavalleristen um 1 Feld weiter,
so dass er anzeigt, wie viele Verstärkungen der
nächste Spieler erhält, der einen Kartensatz
eintauscht. Stellen Sie Ihre soeben erhaltenen
Einheiten vor sich hin (zu Ihren anderen
Verstärkungen), und legen Sie die
eingetauschten Karten ab.
Beispiel: Spielerin Rot hat zu Beginn ihres Zugs 4
Gebietskarten: 2 x Infanterie, 1 x Kavallerie und 1 x
Artillerie. Sie tauscht einen 3er-Kartensatz ein: 1 x
Infanterie, 1 x Kavallerie und 1 x Artillerie. Obwohl
Spielerin Rot zum ersten Mal eintauscht, ist es im
gesamten Spiel bisher der dritte Tauschvorgang.
Daher erhält sie 8 Verstärkungen. Sie nimmt sich
ihre Einheiten und rückt den goldenen Kavalleristen
um 1 Feld weiter: von 8 auf 10. Der nächste Spieler,
der einen Kartensatz eintauscht, erhält also 10
zusätzliche Verstärkungen.
Verstärkungen platzieren
Nachdem Sie Ihre Verstärkungen eingesammelt
haben, müssen Sie alle auf die Gebiete stellen,
die von Ihnen kontrolliert werden – und zwar
in jeder beliebigen Verteilung.
PHASE 2: BEFREIUNGSAKTIONEN
Sobald Sie Ihre Verstärkungen gesetzt haben,
machen Sie sich dazu bereit, fremde Länder von
ihren Besatzern zu befreien! Sie dürfen selbst
entscheiden, wie viele Gebiete Sie befreien
möchten, wie oft Sie Befreiungsaktionen
starten und wann Sie Ihre Befreiungsaktionen
beenden. Wenn Sie in diesem Zug lieber keine
Befreiungsaktionen durchführen möchten,
fahren Sie direkt mit Phase 3 fort.
Die Terminologie der Befreiungsaktionen
Hier finden Sie die wichtigsten Begriffe für
Befreiungsaktionen:
• Der Befreier ist der Spieler, der aktuell am
Zug ist.
• Der Besatzer ist der Spieler, dessen Gebiet
befreit werden soll.
• Bei einer Befreiungsaktion soll ein Gebiet
von seinem aktuellen Besatzer befreit werden.
Sie besteht aus einer oder mehreren
Würfelaktionen. Die Befreiung dauert
entweder so lange, bis das Gebiet befreit
wurde oder bis der Befreier seine Aktion
abbricht. Der Befreier darf in seinem Zug
versuchen, mehr als nur 1 Gebiet zu
befreien.
• Für eine Würfelaktion werfen die
beiden Spieler, die in die Befreiungsaktion
verwickelt sind (d.h. Befreier und Besatzer),
jeweils einmal ihre Würfel. Eine Befreiungs-
aktion kann schon nach einer Würfelaktion
entschieden sein, oder aber es bedarf
mehrerer Würfelaktionen, bis das
Ergebnis feststeht.
Welche Gebiete dürfen Sie befreien?
Sie dürfen jedes Gebiet befreien, das von einem
anderen Spieler besetzt ist, wenn das Gebiet
an eines Ihrer eigenen Gebiete angrenzt oder
durch eine Seestraße mit Ihrem Gebiet
verbunden ist.
Sie können nur Gebiete befreien, die von
Ihren Mitspielern besetzt sind (Ihre eigenen
Gebiete können Sie nicht befreien). Wählen
Sie eines Ihrer Gebiete als Ausgangsgebiet für
die Befreiungsaktion aus und verkünden
Sie, welches angrenzende Gebiet Sie
befreien wollen.
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