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Wir bieten Ihnen zwei Möglichkeiten für das
2-Spieler-RISIKO an. In beiden Varianten gibt es
2 neutrale Armeen, die zusätzlich zu den Armeen
der beiden Spieler auf dem Spielplan auftreten.
In der ersten Variante spielt die neutrale
Armee passiv: Sie kann weder ziehen noch
Befreiungsaktionen durchführen und dient
quasi als „Blockade“ zwischen den beiden
Spielern. In der zweiten Variante ist die neutrale
Armee aktiv am Geschehen beteiligt und kann
mit den Spielern Bündnisse eingehen.
Folgen Sie für das 2-Spieler-RISIKO
grundsätzlich den zuvor beschriebenen Regeln
zur Eroberung der Welt (Seiten 6 bis 13), aber
beachten Sie bitte diese Abweichungen:
DAS ZIEL DES SPIELS
Befreien Sie alle Gebiete Ihres Gegenspielers.
SPIELVORBEREITUNG
Jeder Spieler wählt sich eine Armee und zählt
davon 36 Starteinheiten ab. Für die beiden
neutralen Armeen nehmen Sie jeweils 24
Starteinheiten heraus.
Sortieren Sie die beiden Joker aus den Gebiets-
karten, und mischen Sie die restlichen Karten gut
durch. Teilen Sie an jeden der beiden Spieler
12 Gebietskarten aus. Die beiden neutralen
Armeen erhalten jeweils 9 Karten. Dies sind
die Gebiete, die die beiden Spieler sowie die
beiden neutralen Armeen zu Beginn des Spiels
halten. Setzen Sie auf jedes Ihrer Gebiete eine
Einheit (d.h. 1 x Infanterie). Auf die Gebiete der
neutralen Armeen wird jeweils eine Einheit der
entsprechenden Armee-Farbe gestellt. Nachdem
jedes Gebiet besetzt wurde, nehmen Sie die
beiden Joker wieder zu den Gebietskarten,
mischen den gesamten Stapel durch und legen ihn
verdeckt neben den Spielplan.
Beide Spieler werfen einen Würfel, um zu
sehen, wer zuerst seine Verstärkungen setzen
darf: Jeder Spieler verstärkt seine Gebiete
um insgesamt 3 Einheiten (Sie dürfen alle
3 Einheiten auf ein Gebiet stellen oder auf
mehrere Gebiete aufteilen). Verstärken Sie
außerdem die Gebiete jeder neutralen Armee
um je 1 Einheit. Der 2. Spieler verstärkt danach
ebenfalls seine Gebiete um 3 Einheiten sowie
jede neutrale Armee um je 1 Einheit.
Die Spieler würfeln aus, wer zuerst am Zug ist.
Das höhere Wurfergebnis gewinnt.
NEUTRALE ARMEEN - PASSIV
Wenn Sie in dieser Version ein neutrales Gebiet
befreien möchten, würfelt Ihr Gegenspieler
für die Verteidigung der neutralen Armee.
Die neutralen Armeen bleiben auf dem
Spielplan, bis sie besiegt werden. Sie können
weder ziehen, ihre Einheiten verstärken noch
Befreiungsaktionen durchführen.
NEUTRALE ARMEEN - AKTIV
In der aktiven Version dienen die neutralen
Armeen nicht nur als Blockade: Sie können
Bündnisse mit den Spielern eingehen und diese
Bündnisse im weiteren Spielverlauf wechseln.
Neutrale Armeen sind entweder am Geschehen
unbeteiligt, mit Spieler 1 verbündet oder mit
Spieler 2 verbündet. Nehmen Sie eine Kanone
(Artillerie-Einheit) jeder neutralen Armee, um
damit ihren jeweiligen Status während des
Spiels zu markieren.
Da die beiden neutralen Armeen das Spiel
unbeteiligt beginnen, stellen Sie die zwei
Kanonen neben den Spielplan zwischen die
beiden Spieler. Ändert eine neutrale Armee
ihren Status, wird ihre Kanone näher zu dem
Spieler herangerückt, mit dem sie jetzt
verbündet ist.
Der Spielablauf
Die Phasen des Spielablaufs erfolgen genauso
wie bei der Eroberung der Welt, allerdings gibt
es einige zusätzliche Phasen (in Fettschrift
markiert).
1. Neutrale Armee bestechen
2. Verstärkungen erhalten und platzieren
3. Verbündete Armee verstärken
4. Befreiungsaktionen
5. Truppenbewegungen
6. Verbündete Armee bewegen
7. Gebietskarte ziehen
1. Neutrale Armee bestechen
Sie dürfen zu Beginn Ihres Zugs eine
neutrale Armee mit einer Ihrer Gebietskarten
„bestechen“ (sofern Sie zu diesem Zeitpunkt
bereits Karten gesammelt haben), damit sie
Ihre strategischen Interessen unterstützt. Legen
Sie die Karte verdeckt unter die Kanone der
neutralen Armee, der diese Karte ab sofort
gehört. Die Karte kann erst dann gegen
Verstärkungen eingetauscht werden, wenn die
neutrale Armee besiegt wurde und die Karte in
den Besitz eines Spielers wandert.
Danach rücken Sie die Kanone der neutralen
Armee entweder in Ihre Richtung bzw. in die
Richtung Ihres Gegenspielers um quasi eine
Stufe weiter. Beginnt die Kanone z.B. mit dem
Status unbeteiligt, rücken Sie sie näher an sich
selbst heran, damit sie Ihr Verbündeter wird. Ist
die Kanone aber gerade mit Ihrem Gegenspieler
verbündet, rückt sie zunächst in die Mitte
(Status: unbeteiligt).
Sie dürfen einer neutralen Armee in einem
Zug mehr als nur eine Karte geben. Ein
Beispiel: Eine neutrale Armee ist mit Ihrem
Gegenspieler verbündet und Sie geben ihr
2 Gebietskarten. Danach dürfen Sie sie um
2 Stufen bewegen, so dass sie zu Ihrem
Verbündeten wird.
Sie dürfen beide neutralen Armeen gleich-
zeitig mit Karten bestechen. Rücken Sie die
Kanone einer neutralen Armee jedes Mal um
eine Stufe näher zu sich heran, sobald Sie ihr
eine Gebietskarte gegeben haben.
Wenn eine neutrale Armee bereits 5
Gebietskarten hat, dürfen Sie ihr keine
weiteren Karten geben. Diese Armee kann
nicht mehr bestochen werden.
Rot und Blau spielen die aktive Version
mit neutralen Armeen (schwarz und gelb).
Spielerin Rot besticht die gelbe Armee, indem
sie eine Gebietskarte verdeckt unter die gelbe
Kanone legt. Danach zieht sie die gelbe Kanone
vom Status unbeteiligt (d.h. zwischen ihr und
Spieler Blau) auf das Feld direkt vor ihr, so
dass diese Armee nun ihr Verbündeter ist.
2. Verstärkungen erhalten und
platzieren
Sie erhalten und platzieren Ihre Verstärkungen
wie in der Eroberung der Welt beschrieben
(siehe Seiten 7 bis 9). Denken Sie daran, dass
Sie die Gebiete oder Kontinente, die von Ihren
Verbündeten besetzt sind, nicht mitrechnen dürfen.
3. Verbündete Armee verstärken
Auch Ihre verbündeten Armeen erhalten
Verstärkungen. Wählen Sie einen Verbündeten
aus und ermitteln Sie mit 1 Würfel die
Anzahl der Verstärkungseinheiten, die diese
Armee erhält. Stellen Sie die Verstärkungen
auf die Gebiete der neutralen Armee (in
beliebiger Aufteilung). Wiederholen Sie
die Verstärkungsmaßnahme für alle Ihre
Verbündeten.
Wenn Sie nicht möchten, müssen Sie
eine bestimmte verbündete Armee
nicht verstärken.
2-SPIELER
Gebiet-
skarte von
Spielerin
Rot
SPIELER 1
SPIELER 2
UNBETEILIGT
Bündnis mit
Spieler 2
Bündnis mit
Spieler 1
UNBETEILIGT
Bündnis mit
Spieler 2
Bündnis mit
Spieler 1
SPIELER 1
SPIELER 2
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