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2. Kontrollierte Kontinente
Sollten Sie komplette Kontinente besitzen,
erhalten Sie auch dafür Verstärkungseinheiten.
Die Gebiete eines Kontinents zeigen jeweils
dieselbe Grundfarbe. Der größte Kontinent ist
Asien. Um einen Kontinent zu kontrollieren,
müssen Sie jedes Gebiet dieses Kontinents
besetzt haben.
Wie viele Einheiten Sie pro Kontinent erhalten,
entnehmen Sie bitte der Kontinententabelle auf
dem Spielplan (links unten). Nehmen Sie auch
diese Einheiten aus Ihrem Vorrat, und stellen
Sie sie vor sich hin.
Sie erhalten die Verstärkungen für ganze
Kontinente nur so lange, wie Sie alle Gebiete
dieses Kontinents besetzt haben. Sobald nur
ein einziges Gebiet von einem anderen Spieler
befreit wurde, können Sie für den Kontinent
keine Verstärkungen mehr erhalten.
3. Gebietskarten eintauschen
Sie dürfen Ihre gesammelten Gebietskarten
gegen zusätzliche Verstärkungen eintauschen.
Die Gebietskarten erhalten Sie, nachdem
Sie Gebiete befreit haben (siehe Phase 4:
Gebietskarte ziehen auf Seite 13).
Die Gebietskarten müssen in Sätzen einge-
tauscht werden. Ein Satz besteht aus 3 Karten
mit demselben Symbol (3 x Infanterie, 3 x
Kavallerie oder 3 x Artillerie) oder 3 Karten
mit jeweils anderen Symbolen (1 x Infanterie,
1 x Kavallerie und 1 x Artillerie).
Eine Jokerkarte zeigt alle drei Symbole und
kann daher beliebig zur Vervollständigung
eines Kartensatzes eingesetzt werden.
Spieler Blau hat 2 Kavalleriekarten und
1 Joker. Der Joker kann als Kavalleriekarte
verwendet werden, um einen 3er-Satz zu
vervollständigen.
Wenn Sie fünf oder mehr Karten haben, müssen
Sie mindestens einen Satz eintauschen, sobald
Sie am Zug sind.
Wie viele Verstärkungen Sie für den Eintausch
Ihrer Kartensätze erhalten, hängt davon ab,
wie viele Kartensätze bis dahin insgesamt
eingetauscht wurden. Sehen Sie sich die
nummerierte Eintauschtabelle auf dem
Spielplan an: Die mit dem goldenen
Kavalleristen markierte Zahl gibt die Menge
an zusätzlichen Einheiten an, die Sie für die
eingetauschten Karten erhalten.
Der zuerst eingetauschte Kartensatz bringt
4 Verstärkungen ein. Der nächste Kartensatz ist
6 Einheiten wert, usw.
Sobald Sie also Ihren Kartensatz eintauschen,
nehmen Sie sich von Ihrem Vorrat die
Menge an Einheiten, die mit dem goldenen
Kavalleristen markiert ist. Danach schieben Sie
die Figur um 1 Feld weiter, so dass sie anzeigt,
wie viele Verstärkungen der nächste Spieler
erhält, der einen Kartensatz eintauscht. Stellen
Sie Ihre soeben erhaltenen Einheiten vor sich
hin (zu Ihren anderen Verstärkungen), und
legen Sie die eingetauschten Karten ab.
C
H
IN
A
N
EUGUINEA
Spielerin Rot tauscht zuerst einen 3er-
Kartensatz ein. Dafür erhält sie 4 zusätzliche
Einheiten (wie vom goldenen Kavalleristen
markiert). Danach stellt sie den goldenen
Kavalleristen auf das nächste Feld mit der
Nummer 6. Der nächste Spieler erhält also für
seinen Kartensatz 6 zusätzliche Einheiten.
4. Verstärkungen platzieren
Nachdem Sie Ihre Verstärkungen eingesammelt
haben, müssen Sie alle auf die Gebiete stellen,
die von Ihnen kontrolliert werden – und zwar in
jeder beliebigen Verteilung.
PHASE 2
Befreiungsaktionen
Sobald Sie Ihre Verstärkungen gesetzt haben,
machen Sie sich dazu bereit, fremde Länder
von ihren Besatzern zu befreien! Wenn Sie in
diesem Zug lieber keine Befreiungsaktionen
durchführen möchten, fahren Sie direkt mit
Phase 3 fort.
Sie dürfen jedes Gebiet befreien, das von einem
anderen Spieler besetzt ist, wenn:
1. das Gebiet an eines Ihrer eigenen Gebiete
angrenzt oder durch eine Seestraße mit
Ihrem Gebiet verbunden ist (z.B. Siam und
Indonesien);
UND
2. in dem Gebiet, von dem aus Sie die Befrei-
ungsaktion starten wollen, mindestens 2
Ihrer Armee-Einheiten stehen. Denken Sie
daran: 1 Einheit muss im ursprünglichen
Gebiet stehen bleiben, um es zu schützen.
An einer Befreiungsaktion dürfen höchstens 3
Einheiten beteiligt sein, und zwar ungeachtet
dessen, wie viele Ihrer Einheiten im Augangs-
gebiet stehen.
Hier sehen Sie die Menge an Einheiten, die an
einer Befreiungsaktion teilnehmen dürfen:
Befreiereinheiten an der
im Gebiet Aktion beteiligt
1 keine
2 1
3 1 oder 2
4 oder mehr 1, 2 oder 3
120614575100 Aa RISK 3 SERIES Instructions
Originator: YC Approval: Conf ROD: 00.00 File Name: 14575i00.ai
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120614575100 Aa RISK 3 SERIES Instructions
Originator: YC Approval: Conf ROD: 00.00 File Name: 14575i00.ai
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