791407
4
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/13
Pagina verder
Communicatie:
1.1
kleurenkaart
openleggen
(geen
onderzeebootkaart)
2.
Sonarficheleggen
>
Boven
=
hoogste
>Midden=
enige
>
Onder
=
laagste
i
Herinneringskaart
nemen
De
spelers
mogen
niet
communiceren
over
een
onderzeebootkaart.
Als
een
speler
wil
communiceren,
neemt
hij
één
van
zijn
kleurenkaarten
uit
zijn
hand
en
legt
die
open
voor
zich
neer,
zodat
iedereen
deze
kan
zien
.
De
kaart
blijft
bij
zijn
handkaarten
horen.
Hij
kan
deze
dus
spelen
zoals
zijn
andere
handkaarten
.
Het
enige
verschil
is
dat
de
andere
crewleden
deze
kaart
kennen.
De
speler
legt
dan
zijn
sonarfiche
met
de
groene
kant
naar
boven
op
de
kaart.
De
positie
waarin
hij
het
fiche
legt,
geeft
belangrijke
informatie
over
de
kaart:
>
Bovenaan
de
kaart
als
het
zijn
hoogste
kaart
in
die
kleur
is;
>
In
het
midden
van
de
kaart
als
het
zijn
enige
kaart
in
die
kleur
is;
>
onderaan
de
kaart
als
het
zijn
laagste
kaart
in
die
kleur
is.
Hoog
s
te
roze
kaart
Enige
gele
Laagste
kaart
groene
kaart
Alleen
als
een
kaart
aan
één
van
deze
voorwaarden
voldoet,
mag
een
speler
erover
communiceren
.
Spelers
mogen
nooit
communiceren
over
onderzeebootkaarten!
~ o
"\
Over
6
mag
de
speler
niet
communi
-
ceren,
want
deze
is
niet
de
hoogste,
niet
de
laagste
en
niet
de
enige
gele
kaart
die
hij
in
zijn
hand
heeft.
Hij
mag
niet
communiceren
over
de
onderzee
-
bootkaart.
Over
alle
andere
hand
-
kaarten
mag
hij
wel
communiceren.
3
9.
J
S:
I
0
,J
r1
,
1 /
"\
-
Een
speler
mag
de
positie
van
het
sonarfiche
niet
wijzigen
als
zijn
handkaarten
veranderen
.
Een
"hoogste"
kaart
kan
in
de
loop
van
het
spel
bijvoorbeeld
veranderen
in
een
"enige"
kaart,
maar
het
sonarfiche
blijft
bovenaan
liggen.
Als
een
speler
een
kaart
communiceert
en
dus
open
voor
zich
neerlegt,
neemt
hij
zijn
herinneringskaart
in
zijn
hand
.
Die
herinnert
de
speler
eraan
dat
hij
nog
een
gecommuniceerde
kaart
op
tafel
heeft
liggen
die
hij
kan
spelen.
Zodra
de
speler
de
gecommu-
niceerde
kaart
heeft
gespeeld,
legt
hij
de
herin-
neringskaart
opzij
.
Hij
draait
dan
het
sonarfiche
om,
met
de
rode
kant
naar
boven,
zodat
hij
-===~
weet
dat
hij
in
deze
missie
al
gecommuniceerd
heeft
en
niet
opnieuw
mag
communiceren
.
De
voor-
en
achterkanten
van
een
herinneringskaart
verschillen
van
die
van
de
andere
kaarten,
zodat
ook
de
andere
crewleden
zien
dat
een
speler
een
herinneringskaart
in
zijn
hand
heeft.
MISSIEVDDRBEREIDING
Voer
voor
elke
missie
de
volgende
stappen
uit:
1.
Schud
de
40
grote
speelkaarten
en
verdeel
ze
gedekt
onder
de
spelers.
Bij
3
spelers
krijgt
1
speler
een
kaart
meer
dan
de
andere
spelers.
Na
de
laatste
slag
blijft
dan
een
kaart
over,
die
niet
meer
wordt
gespeeld.
2.
Iedere
speler
legt
een
sonarfiche
met
de
groene
kant
naar
boven
voor
zich
neer.
Hij
legt
ook
een
herinneringskaart
voor
zich
neer.
3.
Leg
het
noodsignaalfiche
gedekt
op
tafel.
4.
Schud
de
96
kleine
opdrachtkaarten
en
leg
deze
als
gedekte
stapel
op
tafel.
Een
speler
mag
..
~~:
"'"'
de
P,ositie
van
het
ï-<·,
sonarfiche
niet
wijzigen
als
zijn
handkaarten
-.t.
veranderen
.-
,
Zodra
een
speler
een
gecommuniceerde
kaart
heeft
gespeeld,
legt
hij
de
herinnerings-
kaart
opzij.
Verdeel
de
grote
speelkaarten
onder
de
spelers.
Met
deze
kaarten
spelen
ze
.
De
opdrachtkaarten
geven
aan
wat
er
moet
worden
gedaan
om
de
missie
succesvol
te
voltooien.
4

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw 999 games De Crew - Missie Diepzee bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van 999 games De Crew - Missie Diepzee in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 9,16 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info