791407
3
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/13
Pagina verder
Iedere
ronde
spelen
de
crewleden
om
de
beurt
een
kaart.
Die
kaarten
vormen
de
slag.
De
kaart
met
de
hoogste
waarde
wint
de
slag.
De
spelers
moeten
de
eerstgespeelde
kaart
van
elke
slag
volgen.
1 , : ·
1 1 '
Il
Als
een
speler
niet
kan
volgen,
mag
hij
een
kaart
naar
keuze
spelen
.
De
spelers
kunnen
alleen
met
kaarten
die
de
eerste
kaart
volgen
of
met
een
onderzee
-
bootkaart
een
slag
halen
.
De
spelers
zijn
niet
verplicht
een
slag
te
halen.
-zijn
troef
en
winnen
elke
slag.
Als
meerdere
onderzeebootkaarten
in
een
slag
zitten,
wint
de
onderzeebootkaart
met
de
hoogste
waarde
de
slag
.
De
spelers
leggen
gewonnen
slagen
gedekt
opzij.
Ze
mogen
alleen
de
laatste
slag
bekijken.
onderzeebootkaarten
.
De
speler
die
een
slag
wint,
legt
deze
gedekt
opzij.
De
spelers
mogen
alleen
de
laatst
gespeelde
slag
opnieuw
bekijken.
De
spelers
zijn
niet
verplicht
een
slag
te
halen.
Dat
wil
zeggen
dat
een
speler,
als
hij
de
kleur
kan
volgen,
ervoor
mag
kiezen
een
kaart
met
een
lagere
waarde
dan
de
reeds
gespeelde
kaarten
te
spelen,
ook
al
heeft
hij
ook
een
kaart
met
een
hogere
waarde
waarmee
hij
de
slag
had
kunnen
winnen.
Onderzeeboten
hebben
een
bijzondere
functie.
Ze
zijn
troef.
De
spelers
winnen
met
een
onderzeebootkaart
de
slag,
onge-
acht
de
andere
kaarten
in
de
slag.
De
spelers
mogen
echter
alleen
een
onderzeebootkaart
spelen
als
ze
de
gekozen
kleur
niet
kunnen
volgen
.
Als
de
eerste
speler
een
onderzeeboot
-
kaart
speelt,
moeten
de
andere
spelers
indien
mogelijk
volgen.
Als
meerdere
onderzeebootkaarten
in
een
slag
zitten,
wint
de
onderzeebootkaart
met
de
hoogste
waarde
de
slag.
In
de
volgende
voorbeelden
staat
de
eerstgespeelde
kaart
rood
omrand
.
Die
kaart
moeten
de
spelers
dus
in
de
slag
volgen
:
~
~=-=-=
~ a\
'1
"'-'
B.
X
8
en
6
vof
gen
alfebei
de
kleur
~
volgt
de
kleur
groen.
ml
is
~oger
g
ee
l.
8
is
de
hoogste
waarde
dan
3
en
wint
dus
de
slag
.~
1s
de
en w
int
du
s de s
lag
.
hoogste
waarde
,
maar
volgt
niet
de
kleur
groen
en
kan
de
slag
dus
niet
winnen
.
In
"De
Crew:
Missie
Diepzee"
gaat
het
erom
dat
de
juiste
spelers
de
juiste
slagen
winnen.
Om
dat
te
bereiken,
moeten
de
spelers
goed
samenwerken.
Communicatie
Een
belangrijke
spelregel
is
dat
de
spelers
de
andere
crewleden
niets
over
hun
handkaarten
mogen
zeggen
en
deze
niet
mogen
tonen.
Toch
kunnen
ze
met
elkaar
over
hun
handkaarten
communiceren
dankzij
de
sonarfiches.
Iedere
speler
heeft
één
sonarfiche
en
hij
mag
dat
eenmaal
per
missie
gebruiken.
Hij
mag
het
sonar-
fiche
uitsluitend
vóór
een
slag
inzetten,
niet
e
e
tijdens
een
slag
.
Halen
de
spelers
een
missie
niet
en
besluiten
ze
de
missie
opnieuw
te
spelen,
dan
mogen
ze
hun
sonarfiche
tijdens
de
volgende
poging
opnieuw
inzetten.
Bij
een
missie
met
opdrachtkaarten
moeten
de
spelers
eerst
de
opdrachtkaarten
verdelen
voordat
ze
mogen
communiceren
.
Op
bladzijde
16
staat
meer
uitleg
over
de
opdrachtkaarten
.
1
volgt
de
kleur
blauw
.l
is
hoger
en
zou
dus
de
slag
winnen,
maar
onderzeebootkaartO
is
troef
en
wint
daardoor
de
sf
ag.
fJ
en
fJ
volgen
de
onder
-
zeebootkaart
EJ.
De
hoogste
onderzeebootkaart
in
de
slag
is
fl.
Deze
wint
de
slag
.
De
spelers
m"ó
gen
de
andere
crewleden
niets
_
over
hun
eigen
ha~d
_
kaarten
zeggen
.
. - .._.c,-.
~-
Ten
hoogste
één
communicatie
per
crewlid
per
missiepoging.
De
spelers
mogen
pas
na
het
verdelen
van
de
opdrachtkaarten
communiceren
en
uitsluitend
vóór
een
slag,
niet
tijdens
een
slag
.
3

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw 999 games De Crew - Missie Diepzee bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van 999 games De Crew - Missie Diepzee in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 9,16 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info