791407
6
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/13
Pagina verder
Mogelijke
opbouw
en
kaartenv
e
rd
e
ling
voor
mi
ss
ie 5
uit
het
logboek:
Tom
heeft
onderzeebootri)
.
Hij
is
daarom
kapitein
van
deze
mis
sie
en
begint
met
het
kiezen
van
een
opdracht.
Hij
kiest
voor
"Ik
win
de
eerste
2
slagen';
omdat
h
ij
onderzeebootri)
en
de
roze
~
in
zijn
hand
heeft
en
zo
eenvoudig
de
eerste
2
slagen
m
oe
t
kunnen
winnen.
Julia
wil
geen
van
de
opdrachten
en
past.
Joop
en
Lisa
mo
e
ten
ieder
1 v
an
de
overgebleven
opdrachten
nemen
.
Geen
van
beiden
mag
passen,
omdat
alle
opdra
ch
t
en
moeten
zijn
verdeeld
nadat
iedereen
één
keer
aan
de
beurt
is
geweest.
Zouden
er 5
opdr
a
chten
in
het
midden
hebben
gelegen,
dan
had
niemand
mogen
passen
.
Nadat
ied
ereen
dan
een
opdracht
had
gekozen,
zou
Tom
weer
aan
de
beurt
zijn
geweest
en
had
hij
oo
k de
laatste
opdracht
moeten
nemen.
Een
opdracht
is
vo
lbracht
als
aan
zijn
voorwaarden
wordt
voldaan
en
het
later
niet
meer
kan
misgaan.
Zijn
alle
opdrachten
of
de
opdracht
van
de
betreffende
missie
volbracht,
dan
hebben
de
spelers
de
missie
gewonnen.
Ee
n o
pd
rac
ht
is
volbracht
als
aan
zijn
voorwaarden
wordt
voldaan
en
h
et
lat
er ni
et
meer
kan
misgaan.
Draai
de
betref-
fende
opdrac
htk
aart
dan
naar
de
achterkant.
Een
crewlid
mag
ook
meer
de
re
opdrachten
met
dezelfde
slag
volbrengen.
Zodra
iedere
s
pele
r
al
zijn
eigen
opdrachten
heeft
volbracht,
hebben
de
spelers
de mi
ssie
succesvol
voltooid
en
kunnen
ze
direct
aan
de
volgen
de
missie
beginnen
.
In
het
logboek
noteren
ze
hoeveel
poginge
n ze
voor
het
volbrengen
van
de
missie
nodig
hadden.
Op
het
moment
dat
er
ook
maar
één
opdracht
niet
meer
kan
worden
volbracht,
hebben
de
spelers
direct
verloren
en
moeten
ze
weer
opnieuw
aan
de
missie
beginnen.
Vóór
een
nieuwe
poging
moeten
ze
de
speelkaarten
schudden
en
opnieuw
delen.
De
spelers
kunnen
ervoor
kiezen
om
dezelfde
opdrachtkaarten
te
gebruiken
of
deze
af
te
leggen
en
nieuwe
te
trekken.
Als
alle
opdrachten
zijn
verdeeld,
opent
de
kapite
in
de
eerste
slag.
Daarna
opent
steeds
de
speler
die
de
voorgaande
slag
heeft
gewonnen
de
volgende
slag.
Sommige
missies
gebruiken
geen
opdrachtkaarten
.
Ook
da
n
opent
de
kapi
t
ein
altijd
de
eerste
slag
.
Mislukt
een
missie,
probeer
het
dan
OP.nieuw
·
met
dezelfde
·
..
'
opdrachten
of
trek
...
nieuwe
van
de
stapel.
~-----~
=
====
De
kapitein
opent
altijd
de
eerste
slag.
Alle
andere
slagen
worden
steeds
geopend
door
de
speler
die
de
voorgaande
slag
heeft
gewonnen.
Tom
begint
als
kapitein
het
spel.
Hij
opent
de
eerste
slag
met
zijn
roze
[i.
Julia
speelt
een
roze
I
Joop
heeft
geen
roze
kaarten
in
zijn
hand
en
speelt
daardoor
een
kaart
naar
keuze
:
de
gele
00
.
Hij
had
ook
een
onderzeeboot
mogen
spelen.
De
spelers
zouden
de
missie
dan
echter
direct
verloren
hebben,
omdat
Tom
de
eerste
2
slagen
moet
winnen.
Lisa
speelt
een
roze
[i
Tom
heeft
de
hoogste
waarde
van
de
gespeelde
roze
kaarten
.
Hij
wint
dus
de
slag
en
opent
de
volgende
.
6

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw 999 games De Crew - Missie Diepzee bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van 999 games De Crew - Missie Diepzee in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 9,16 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info