618732
2
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/4
Pagina verder
Rang bepalen
De rang van een kaart hangt af van de waarde van de huidige troefkaart en van de rang-
volgorde op het heksenwiel. De hoogst gespeelde rang van de troefkleur of de hoogst
gespeelde rang van de kleur van de slag, wint de slag. (let op: als je met de andere kant
van het heksenwiel speelt, verandert de volgorde van aopend naar oplopend).
Voorbeeld
Dit is een voorbeeld van een slag met vijf spelers en het heksenwiel op de aopende zijde. De
blauwe 7 is de troefkaart, dus de rangvolgorde is 7-6-5-4-3-2-1-9-8 (7 is de hoogste rang en 8 is
de laagste rang).
Anna begint met de gele heks met waarde 2; de andere
spelers volgen, zoals in de afbeelding is aangegeven.
De kaart met de hoogste rang is de rode 7, maar deze
kaart is geen troef en is ook niet in de kleur van de
slag, dus deze kaart kan de slag niet winnen.
De winnaar is David met zijn blauwe 4. De kaart is
een troef en heeft een betere rang dan de blauwe 9
van Emma.
Als de troefkleur niet blauw was maar groen, dan
zou Brian hebben gewonnen. Hij speelde de kaart
met de hoogste rang in de kleur van de slag.
Troef veranderen
De winnaar van de slag mag één van zijn zojuist
gewonnen kaarten inzetten als nieuwe troefkaart. Hierdoor
worden de kleur en de waarde van de troef veranderd. De
nieuwe troefkaart wordt op de oude troefkaart gelegd. Het
heksenwiel wordt zo gedraaid dat het overeenkomt met de
waarde van de troefkaart
Einde van een ronde
De speler die de slag heeft gewonnen, legt de gewonnen kaarten
dicht voor zich neer. Alle spelers pakken een kaart van de treksta-
pel, te beginnen met de speler die de slag heeft gewonnen.
Als aan het einde van een ronde de laatste kaart is getrokken van de trekstapel, begint de
laatste fase van het spel. Als één of meer spelers hun hand niet meer kunnen aanvullen,
omdat de trekstapel leeg is, moeten ze kaarten van de troefkaartenstapel pakken. Hier-
door verandert de troefkaart voor de volgende ronde.
Tijdens de laatste fase van het spel spelen de spelers kaarten, maar vullen ze hun hand
niet meer aan.
Puntentelling
Het spel is afgelopen, nadat alle spelers hun laatste kaart hebben gespeeld.
De spelers tellen de puntenwaardes op van de kaarten die ze hebben
gewonnen. De speler met de meeste punten wint het spel en verovert
de macht over het heksenwiel.
Spelontwerp: Leo Colovini
Illustraties en grasch ontwerp: Tomasz Jedruszek
Projectmanager: Jonny de Vries
Redactie: Jeroen Hollander
Nederlandse vertaling: Tamara Bakker
© 2012 White Goblin Games
www.whitegoblingames.nl
WGG_WitchesOB_rules_FIN.indd 2 14.11.11 17:33
2

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw White Goblin Games The Witches of Blackmore bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van White Goblin Games The Witches of Blackmore in de taal/talen: Nederlands, Frans als bijlage per email.

De handleiding is 3,71 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info