618732
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/4
Pagina verder
Spelmateriaal
54 kaarten in 6 kleuren met waardes 1-9
1 bord met het heksenwiel
Inleiding
Lang, heel lang geleden was er een mysterieus dorpje met de naam Blackmore. Het lag in
een prachtig bos met enorme bomen en kleine bospaden. In dit dorp woonde een groep
heksen. Ze leefden hun leven vol magie en toverspreuken. Niettemin was het geen van de
heksen ooit gelukt om het heksenwiel in haar macht te krijgen – tot nu toe.
Doel van het spel
Je probeert het heksenwiel in je macht te krijgen, zo lang en zo vaak mogelijk. Iedere heks
die je verovert in een magische slag levert je punten op. De speler die de meeste punten
heeft behaald aan het einde van het spel, is de winnaar. Hij heeft voortaan de macht over
het heksenwiel…
Voorbereiding
- Schud alle kaarten en geef elke speler gedekt 6 kaarten.
- Leg de overgebleven kaarten in een gedekte stapel op tafel.
- Kies één van de zijden van het heksenwiel en plaats het wiel in het midden van de tafel.
Het wordt aangeraden om de aopende zijde te kiezen, als de spelers het spel voor het
eerst spelen.
- Nadat de kaarten zijn gedeeld, wordt de bovenste kaart van de trekstapel opengedraaid
en naast de stapel gelegd. Deze kaart bepaalt de troefkleur voor de huidige ronde. Draai
het heksenwiel zodanig dat het overeenkomt met de waarde van deze kaart.
- Kies een startspeler.
Spelverloop
Het spel wordt gespeeld in rondes. Elke ronde wordt de slag gewonnen door de speler
met de kaart met de hoogste rang. Iedere ronde speelt de startspeler de eerste kaart,
gevolgd door de andere spelers met de wijzers van de klok mee. De eerste kaart, gespeeld
door de startspeler, is de kleur van de slag. Dit is een kleur naar keuze van de startspeler.
De andere spelers spelen ook een kaart met een kleur naar keuze. Ze kunnen de kleur
spelen die de startspeler heeft gespeeld, ze kunnen de kleur van de troefkaart spelen, of
ze kunnen een andere kleur spelen. Alle kaarten worden open gespeeld.
Een slag winnen
De slag wordt gewonnen door de speler die de troefkaart met de hoogste rang (zie “Rang
bepalen”) heeft gespeeld. Als er geen troefkaarten zijn gespeeld, wordt de slag gewonnen
door de speler die de hoogste rang heeft gespeeld in de kleur van de slag. De speler die
de slag heeft gewonnen wordt de startspeler voor de volgende ronde.
WGG_WitchesOB_rules_FIN.indd 1 14.11.11 17:33
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw White Goblin Games The Witches of Blackmore bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van White Goblin Games The Witches of Blackmore in de taal/talen: Nederlands, Frans als bijlage per email.

De handleiding is 3,71 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info