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6. Spielerreihenfolge festlegen
Passe die Spielerreihenfolge gemäß der Spielerreihenfolge-Marker an,
welche die Spieler in Gizeh gewählt haben. Der Spieler mit der “1” legt
seinen Spieler-Marker auf das erste Feld dieses Ortes usw. Spieler, die
keine Folterknecht-Karte ausgespielt haben und dadurch keinen Spieler-
reihenfolge-Marker bekommen haben, behalten ihre entsprechende Posi-
tion in der Spielerreihenfolge bei.
Hinweis: Sollte Gizeh während einer Runde nicht aktiviert wer-
den, wird die Spielerreihenfolge nicht verändert.
Beispiel: Rot spielt eine Folterknecht-Karte auf Gizeh aus und
nimmt sich den Spielerreihenfolge-Marker “1”. Kein weiterer
Spieler spielt einen Folterknecht auf diesen Ort aus. Die neue
Spielerreihenfolge ist nun: Rot - Blau - Gelb.
7. Boote beladen
In Zugreihenfolge (Reihenfolge der Spielerreihenfolge-Marker in Gi-
zeh) können die Spieler Boote beladen. Der Spieler, der an der Reihe
ist, kann ein Boot beladen: Er legt die dafür benötigten Ressourcen in
den allgemeinen Vorrat zurück, nimmt die Bootskarte und legt diese
verdeckt vor sich hin. Nachdem ein Boot beladen wurde, ist der nächs-
te Spieler, gemäß der Spielerreihenfolge, an der Reihe und kann ein
weiteres Boot beladen. Diese Phase wird solange durchgeführt, bis
entweder keine aufgedeckten Boote mehr vorhanden sind oder keiner
der Spieler mehr ein Boot beladen möchte.
Hinweis: Beladene Boote bleiben bis zum Ende des Spiels vor
dem Spieler liegen. Der Spieler kann sich seine Siegpunktwerte
anschauen, aber hält sie verdeckt vor den anderen Spielern.
Wichtig:
Die Ressource Statue kann als jede Art von Ressource
genutzt werden.
Folterknecht-Truppen in Orten können dafür genutzt werden, benötigte
Ressourcen aus dem allgemeinen Vorrat zu entnehmen. Jede Folterknecht-
Truppe kann nur einmal pro Spielrunde für diesen Zweck genutzt werden.
Wenn ein Spieler ein Boot belädt muss er sich entscheiden, ob er eine oder
mehrere Folterknecht-Truppen nutzt um die Ressourcen zu bekommen. Jede
Folterknecht-Truppe kann dafür genutzt werden eine Ressource aus dem
allgemeinen Vorrat zu entnehmen. Es muss sich um eine Ressource handeln,
die in diesem Ort produziert wird (angezeigt in der Ecke rechts oben auf
dem Orts-Plättchen), in dem die Folterknecht-Truppe stationiert ist. Diese
Ressource muss sofort dafür genutzt werden das Boot zu beladen und wird
danach umgehend wieder in den allgemeinen Vorrat zurückgelegt.
Beispiel:
Blau ist an der Reihe Boote zu beladen. Er hat Folter-
knecht-Truppen in Gizeh und Kairo stationiert und folgende Ressour-
cen in seinem persönlichen Vorrat: 1x Kamel, 1x Statue, 2x Stein und
1x Arbeiter. Er nutzt eine Folterknecht-Truppe, um ein Kamel aus
dem allgemeinen Vorrat zu bekommen und belädt sein Boot (er nutzt
die Statue als Nahrung). Er legt die 6 Ressourcen in den allgemeinen
Vorrat zurück, nimmt das Boot und legt es verdeckt vor sich ab.
8. Ende der Spielrunde
Alle Spieler ermitteln geheim die Siegpunkte ihrer Bootskarten. Hat
ein Spieler 10 oder mehr Siegpunkte, deckt er seine Bootskarten auf
und das Spiel endet. Hat kein Spieler 10 oder mehr Siegpunkte beginnt
eine neue Spielrunde.
Wichtig:
Der Spieler mit den meisten Folterknecht-Truppen in
allen Orten erhält einen extra Siegpunkt (wird am Ende jedes Mal
aufs Neue ermittelt).
Alle Ressourcen und Truppen bleiben an ihren Orten, aber alle Sonnen-
uhr-Marker werden von den Orten entfernt. Dadurch können die Orte
in der neuen Spielrunde erneut aktiviert werden. Karten, welche die
Spieler noch auf der Hand haben werden auf den Abwurfstapel gelegt.
Eine neue Spielrunde beginnt wieder mit der ersten Phase.
Variante: Für ein längeres Spiel kann die erforderliche Anzahl an
Siegpunkten auf 12 oder 15 erhöht werden oder es wird solange
gespielt bis alle Boote beladen wurden.
Spielende
Der Spieler mit 10 oder mehr Siegpunkten gewinnt das Spiel. Haben
mehrere Spieler 10 oder mehr Siegpunkte erreicht, gewinnt der Spieler
mit den meisten Siegpunkten. Gibt es ein Unentschieden, gewinnt der
Spieler mit den meisten Karten auf der Hand. Besteht immer noch ein
Unentschieden gewinnt derjenige mit den meisten Bootskarten. Sollte
es immer noch Unentschieden stehen gewinnt der Spieler, der in
Zugreihenfolge am weitesten vorne steht.
Regeln für zwei Spieler
Die folgenden Änderungen werden im Zwei-Personenspiel angewandt:
Es werden nur drei Orte pro Runde aktiviert.
• Der erste Spieler in der Zugreihenfolge aktiviert den ersten Ort.
• Der zweite Spieler in der Zugreihenfolge aktiviert den zweiten Ort.
• Der erste Spieler in der Zugreihenfolge aktiviert den letzten der drei Orte.
Jeder Spieler muss mindestens eine Karte auf jeden Ort ausspielen,
falls dies möglich ist.
• Kein Spieler kann mehr als fünf Karten auf einen Ort ausspielen.
• Die Möglichkeit “Charakter rekrutieren” (siehe Seite 5) entfällt.
Wird Gizeh während einer Runde nicht aktiviert, ist der zweite Spie-
ler automatisch Startspieler für die nächste Runde.
Beispiel: Rot spielt eine Folterknecht-Karte auf Gizeh aus und
Beispiel: Rot spielt eine Folterknecht-Karte auf Gizeh aus und
Beispiel: Rot spielt eine Folterknecht-Karte auf Gizeh aus und
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