620582
4
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/4
Pagina verder
Schutz des Großen Kahn: Schütze deine Jurten.
Diese Sonderkarte darf nur eingesetzt werden, wenn sie aktuell
bei keinem anderen Spieler aktiv ist. Zusätzlich gilt für das
2-Personenspiel, dass ein Spieler sie nicht zweimal hintereinander
einsetzen darf.
Zum Zeichen dafür, dass ein Spieler diese Karte einsetzt, legt
er eine seiner Jurten auf die Karte. Solange die Karte aktiv ist (d. h. solange eine
Jurte drauf liegt), darf kein anderer Spieler eine Jurte des geschützten Spielers
mit einem Eroberungs- oder Brückenplättchen überdecken, es sei denn, der
geschützte Spieler wäre an einer Mehrheit beteiligt und stimmt dem Überdecken
zu. Tut er es nicht, muss der aktive Spieler eine andere Aktion ausführen.
Beachte: Solange ein „Schutz des Großen Kahn“ aktiv ist, kann kein
anderer Spieler seine eigenen Jurten schützen.
Göttliche Unterstützung: Schütze neutrale Jurten.
Bei 2 oder 3 Spielern: Diese Sonderkarte darf nur eingesetzt
werden, wenn sie aktuell bei keinem anderen Spieler aktiv ist.
Zusätzlich gilt für das 2-Personenspiel, dass ein Spieler sie
nicht zweimal hintereinander einsetzen darf. Zum Zeichen
dafür, dass ein Spieler diese Karte einsetzt, legt er eine seiner
Jurten auf das Neutrale-Jurten-Symbol der Karte.
Solange die Karte aktiv ist, darf kein anderer Spieler eine neutrale Jurte mit einem
Eroberungs- oder Brückenplättchen überdecken, es sei denn, der geschützte
Spieler wäre an einer Mehrheit beteiligt und stimmt dem Überdecken zu.
Beachte: Solange eine „Göttliche Unterstützung“ aktiv ist, kann kein
anderer Spieler die neutralen Jurten schützen.
Bei 4 Spielern: Setzt ein Spieler die Karte ein, legt er eine seiner Jurten in eine
der abgebildeten Regionen auf der Karte. Er darf keine Region wählen, die ein
anderer Spieler gerade schützt.
Solange die Karte aktiv ist, darf kein anderer Spieler eine neutrale Jurte in der
markierten Region mit einem Eroberungs- oder Brückenplättchen überdecken, es
sei denn, der beschützende Spieler wäre an einer Mehrheit beteiligt und stimmt
dem Überdecken zu.
Kundschafter: Reserviere ein Brücken- oder
Eroberungsplättchen.
Bei 2 oder 3 Spielern: Spielt ein Spieler den Kundschafter, legt er
eine seiner Jurten auf einen der Brücken- oder Eroberungs-
plättchen-Stapel neben dem Spielplan. Danach legt er den
Kundschafter zurück in die Spielschachtel. Solange seine Jurte auf
diesem Stapel liegt, dürfen die anderen Spieler keine in Form und
Farbe identischen Plättchen nutzen. Sie dürfen allerdings ihrerseits einen Stapel
anderer Farbe oder anders geformter Plättchen reservieren. Zu Beginn seines
nächsten Spielzuges, muss der Spieler seine Jurte von dem Stapel zurücknehmen.
Bei 4 Spielern:
Bei 4 Spielern: Spielt ein Spieler den Kundschafter, reserviert er
sich ein Brücken- oder Eroberungsplättchen neben dem Spielplan, indem er eine
seiner Jurten auf ein Plättchen seiner Wahl legt. Danach legt er den Kundschafter
zurück in die Spielschachtel. Solange seine Jurte auf diesem Plättchen liegt liegt,
dürfen die anderen Spieler es nicht nutzen. Sie dürfen allerdings ihrerseits ein
anderes, auch identisches reservieren. Sollte ein von einem Mitspieler reserviertes
Plättchen auf einem Stapel liegen, legt man es zum Zwecke der Reservierung eines
indentischen Plättchens zur Seite. Zu Beginn seines nächsten Spielzuges muss der
Spieler seine Jurte vom Plättchen zurücknehmen.
5. Handkarten nachziehen
Zum Abschluss seines Zuges zieht der aktive Spieler, sofern er weniger als 4 Hand-
karten hat, solange Karten vom Nachziehstapel, bis er wieder 4 auf der Hand hält.
Die Endphase einleiten
Die Endphase wird eingeleitet, sobald der 5. Herrscher vom Spielfeld
entfernt wird. Danach werden sofort alle übrigen Herrscherfi guren durch
neutrale Jurten ersetzt und ebenfalls vom Spielfeld genommen. Geschieht dies
in Phase 1 eines Spielzuges, beginnt der aktive Spieler sofort mit der Endphase.
Geschieht dies in Phase 2 eines Spielzuges, darf der aktive Spieler seinen
Spielzug noch regulär beenden. Allerdings steht dann Aktion 2B Einen
Herrscher vertreibennicht mehr zur Verfügung. Die Endphase beginnt dann
sein linker Nachbar.
Die Endphase
Ab sofort besteht der Spielzug eines Spielers aus 2 Eroberungen, d. h. jeder
Spieler legt zwei Brücken- oder Eroberungsplättchen aus. Es dürfen weder
Hand- noch Sonderkarten gespielt werden. Allerdings gelten noch aktive
Sonderkarten weiterhin, und zwar bis der entsprechende Spieler an die Reihe
kommt. Wenn ein Spieler nicht mehr erobern kann, verfällt sein Zug. Das
Spiel endet erst, wenn kein Spieler mehr erobern kann.
Wertung
Die Spieler werten nun alle Plättchen, auf denen sie mit einer eigenen Jurte
vertreten sind. Dazu addieren sie die auf den Plättchen aufgedruckten
Siegpunktzahlen. Sind zwei oder mehr Spieler an einem Plättchen beteiligt,
werden die Punkte des Plättchens auf die Spieler aufgeteilt (ggf. aufrunden).
Schließlich werden 10, 6 bzw. 3 Bonuspunkte an die Spieler mit dem größten,
zweitgrößten und drittgrößten zusammenhängenden Gebiet verteilt. Die
Größe eines Gebietes ist die Zahl der Landfelder, die durch mehrere (Seite an
Seite nicht Ecke an Ecke) aneinander grenzende Plättchen bedeckt werden,
auf denen derselbe Spieler eine Jurte liegen hat.
Jeder Spieler kann nur einen Bonus erhalten. Bei Gleichstand entscheidet das
nächstkleinere Gebiet. In dem sehr unwahrscheinlichen Fall, dass alle Gebiete
zweier Spieler gleichgroß sind, erhalten beide die vollen Bonuspunkte. Dabei
werden die weiteren Plätze ebenfalls voll gewertet.
Hinweis: Plättchen, auf denen mehrere Jurten liegen, zählen zur Größe der
Gebiete von allen beteiligten Spieler. Auf diese Weise können die Landfelder
eines Plättchens zu mehreren Gebieten gehören.
2 Beispiele zur Gebietswertung:
Spieler Rot
Gelb
Blau Grün
Größe der
Gebiete
37, 12, 8, 3,
3, 2
32, 20, 8, 4,
3, 2, 2
32, 18, 12, 3,
3, 3, 2, 2
32, 10, 7, 5,
5, 4
Bonus-
punkte
10 6 3 0
Spieler Rot
Gelb
Blau Grün
Größe der
Gebiete
24, 20, 17,
8, 5, 2, 2, 2
24, 20, 17,
8, 5, 2, 2, 2
20, 20, 14,
12, 11
20, 18, 7, 5,
5, 4
Bonus-
punkte
10 10 6 3
Sieger
Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand
gewinnt von den beteiligten Spielern derjenige mit dem größeren zusammen-
hängenden Gebiet.
Englische Regel: Christwart Conrad, Steve McKeogh and Jonny de Vries
Deutsche Übersetzung: Grzegorz Kobiela
Grafi k und Illustration: David Cochard
Grafi kdesign: Hans-Georg Schneider
Projektleiter: Jonny de Vries
© 2010 White Goblin Games
- 4 -
4

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw White Goblin Games Khan bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van White Goblin Games Khan in de taal/talen: Duits als bijlage per email.

De handleiding is 1,96 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Andere handleiding(en) van White Goblin Games Khan

White Goblin Games Khan Gebruiksaanwijzing - Nederlands - 4 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info