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Wenn der siebte Drache ins Spiel kommt, liegt die
Markt-Karte oben auf dem Drachenkarten-
Nachziehstapel. Damit ist der Markt eröff net.
Achtung: Alle Spieler haben nun 1 Sanduhr lang
Zeit, um beliebig viele ihrer Schatzsteine miteinander
zu tauschen. Nur Schatzsteine dürfen getauscht
werden! Es werden keine neuen magischen Gegen-
stände gezogen.
Die Spieler müssen nicht zeigen,
welche Schätze sich hinter ihren
Sichtschirmen verbergen, dürfen
dies aber tun.
Ist der Markt beendet, wird die
Markt-Karte entfernt und das
Spiel geht normal weiter.
Wenn der letzte Schatzstein aus dem Beutel
gezogen wird, ist das Ende nah.
Ab jetzt dürfen die Abenteurer nur noch die
Drachen angreifen, die sich auf dem Tisch befi nden.
Wird ein Drache erlegt, wird er nicht mehr ersetzt.
Da es keine Schatzsteine mehr gibt, um die
versteckten Schätze der Drachen zu
vervollständigen, können die Spieler nur noch die
Schätze aufteilen, die bereits auf den Drachen
liegen. Das Spiel endet, wenn der letzte ausliegende
Drache besiegt und sein Schatz verteilt wurde.
Nun zeigen alle Spieler den Inhalt ihrer
Schatzkammer und die Siegpunkte werden gezählt.
Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
Bei Gleichstand gibt es mehrere Sieger.
Nachdem das Spiel beendet wurde, zeigen alle
Spieler den Inhalt ihrer Schatzkammer und die Sieg
-
punkte werden gezählt. Der Spieler mit den meisten
Siegpunkten hat gewonnen. Bei einem Gleichstand
haben alle daran beteiligten Spieler gewonnen.
Wertung der Schätze (Grundregeln):
a) je Silbermünze = 1 Punkt
b) je Goldmünze = 3 Punkte
c)
je magischem Gegenstand
(roter Schatzstein) = 1 Punkt
d) schwarzer Diamant = 7 Punkte
Der Markt
Ende des Spiels
e) Mehrheit in einer Edelsteinfarbe (grün, blau,
lila, gelb und weiß)
Bei 3 Spielern = 15 Punkte
Bei 4 & 5 Spielern = 12 Punkte
Bei 6 Spielern = 10 Punkte
Haben mehrere Spieler gemeinsam die
Mehrheit, erhalten alle daran beteiligten
Spieler die vollen Bonuspunkte.
Wertung der Schätze
(Regeln für Fortgeschrittene):
Die Wertung verläuft wie bei den Grundregeln mit
folgenden Änderungen:
d) schwarzer Diamant = 7 Punkte
Achtung: Der schwarze Diamant ist verfl ucht! Sein
Besitzer erhält für e) und f) keine Punkte. Hat sein
Besitzer als einziger die Mehrheit in einer Edelsteinfarbe,
erhält kein Spieler Punkte für diese Farbe.
e) Hat ein Spieler von jeder der 5 Edelsteinfarben
einen Schatzstein, erhält er je komplettem Set 5
Punkte.
f) Mehrheit in einer Edelsteinfarbe (grün, blau, lila,
gelb, weiß)
Bei 3 Spielern = 12 Punkte
Bei 4 & 5 Spielern = 10 Punkte
Bei 6 Spielern = 8 Punkte
Haben 2 Spieler gemeinsam die Mehrheit,
werden die Punkte geteilt (also 6, 5 oder 4 Punkte
je Spieler). Haben 3 oder mehr Spieler die
Mehrheit, erhält kein Spieler Punkte für diese
Farbe.
Die Spieler müssen nicht zeigen,
welche Schätze sich hinter ihren
Sichtschirmen verbergen, dürfen
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