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Den Schatz eines toten
Drachen verteilen
Sobald ein Drache erlegt wurde, wird sein Schatz
ergänzt um seinen versteckten Schatz. Dazu wird
zusätzlich eine Anzahl Schatzsteine gezogen,
entsprechend der Zahl in der unteren rechten Ecke
der Drachenkarte.
Wurde der Drache von den Abenteurern eines
einzigen Spielers erlegt, erhält dieser den ganzen
Schatz und legt ihn hinter seinem Sichtschirm ab.
Wurde der Drache von Abenteurern mehrerer
Spieler erlegt, wird nun die Sanduhr umgedreht.
Sobald die Sanduhr läuft, müssen die Spieler, deren
Abenteurer den Drachen erlegt haben, über die
Verteilung des Schatzes verhandeln.
Einigen sich die Spieler innerhalb der Sanduhrzeit,
wird der Schatz verteilt und die Spieler erhalten ihre
vereinbarten Anteil am Schatz.
Kommt es innerhalb der Sanduhrzeit zu keiner
Einigung, wird der Schatz ganz aus dem Spiel
entfernt, die Schatzsteine kommen nicht zurück in
den Beutel!
Regeln der Verhandlung:
Alle Verhandlungen und Abmachungen müssen
den folgenden Regeln entsprechen:
Die Abmachungen müssen eindeutig sein und
dürfen nicht vom Glück abhängen. Die Spieler
dürfen also z. B. keinen Würfel oder eine Münze
werfen, um zu entscheiden, wer welchen Teil des
Schatzes erhält. Auch Vereinbarungen, dass die
Schatzsteine zufällig gezogen werden, sind
verboten, ebenso wie den Schatz so zu teilen,
dass nicht jeder Schatzstein klar einem
bestimmten Spieler zugeordnet wird.
Die Spieler müssen den ganzen Schatz verteilen
und es darf kein Teil des Schatzes übrig bleiben.
Die Spieler dürfen nur die Aufteilung dieses
Schatzes vereinbaren. Abmachungen über die
Aufteilung zukünftiger Schätze sind verboten.
Versteckter
Schatz
Versteckter
1 + 2 + 3
>=
6
Ist die Summe der Stärkewerte der Abenteurer
größer oder gleich der Stärke des Drachen, dann
wird der Drache getötet und der Schatz des Drachen
wird unter den teilnehmenden Abenteurern verteilt.
Versteckter
Einen Drachen angreifen
Jede Runde schicken die Spieler ihre Abenteurer aus, um
gegen einen der 4 verwundbaren Drachen zu kämpfen.
Die Spieler können jeden Drachen angreifen, ganz egal,
ob der Drache noch unbehelligt ist, oder ein oder mehrere
Abenteurer der Mitspieler diesen Drachen bereits
bekämpfen.
Um anzuzeigen, dass ein Abenteurer einen Drachen
angreift, wird seine Karte off en unter die Drachenkarte
gelegt. Wird der Drache von einem weiteren Abenteurer
angegriff en, so wird dieser unter den ersten Abenteurer
gelegt. Dabei werden die Karten so übereinander gelegt,
dass sowohl die Farbe und die Angriff sstärke aller
Abenteurer, als auch die Stärke des Drachen sichtbar sind.
Jedes Mal, wenn ein Abenteurer unter einen Drachen
gelegt wird, wird die Angriff sstärke aller Abenteurer, die im
Augenblick diesen Drachen angreifen, addiert. Diese
Summe wird mit der Stärke des Drachen verglichen (die
Zahl oben, in der Mitte der Drachenkarte).
Ist die Summe der Angriff sstärke der Abenteurer
niedriger als die Stärke des Drachen, passiert nichts.
Der Drache bleibt am Leben und die Abenteurer
kämpfen weiter gegen den Drachen. Der nächste
Spieler ist am Zug.
Ist die Summe der Angriff sstärke der Abenteurer
größer oder gleich der Stärke des Drachen, dann
wurde der Drache erlegt. Die Spieler ergänzen nun
den Schatz des Drachen und müssen ihn dann
verteilen (siehe rechts).
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