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2Nehmt euch jeweils 1 zufälliges Spielertableau und entscheidet euch jeweils, ob
ihr Seite A oder Seite B für das Spiel verwenden wollt. Legt das Tableau mit der
entsprechenden Seite vor euch aus.
Aufbau der persönlichen Bereiche
1Wählt jeweils 1 Farbe und nehmt euch 1 Ticketanzeiger und 2 Zylinder in der
enstprechenden Farbe.
Legt den Ticketanzeiger auf das Feld „0/100“ auf der Ticketleiste auf dem
Spielplan
Wer das Spiel beginnt, setzt seinen Zylinder auf das Feld „#1“ der Darbietungs-
leiste. Die Person links davon setzt ihren Zylinder auf das Feld darüber usw. Legt
euren zweiten Zylinder vor euch ab, in euren persönlichen Vorrat.
3Mischt die Startplakate verdeckt und nehmt euch jeweils 1 zufälliges Plakat. Legt
es jeweils offen auf das Feld oberhalb des Startzeltes (also ganz links) in eure
Plakatwand. Legt übrige Startplakate zurück in die Schachtel.
5Nehmt euch nun das Material, das über dem Trainerbereich auf eurem Tableau
gezeigt ist.
Legt Juwelen auf farblich passende Felder eurer Vorratskiste.
Legt Münzen und Trainermarker in euren persönlichen Vorrat.
Hinweise: Die A-Seiten der Tableaus zeigen alle das gleiche Material.
Spielertableau II zeigt auf der B-Seite zusätzlich 1 Zelt. Spielst du diese Seite, lege
das 16. Zelt aus der Schachtel auf ein freies Feld deines Zeltbereichs und nimm
dir sofort die Boni, die auf dem Feld angezeigt sind (siehe dazu Seite 5).
Zuletzt gibt die Person, die das Spiel beginnt, 1 ihrer Münzen mit Wert 1 an die
Person rechts von ihr.
6Zieht nun abhängig von der Anzahl der Personen weitere Trainerplättchen vom
Stapel und legt sie offen auf die Spielfläche:
- 2 oder 3 Personen: 3 Plättchen
- 4 Personen: 4 Plättchen
Beginnend bei der Person, die im Schritt zuvor 1 zusätzliche Münze erhalten hat
und dann gegen den Uhrzeigersinn, wählt ihr nun jeweils 1 dieser Plättchen und
legt es offen auf das am weitesten links liegende Feld eures Trainerbereichs. Mischt
im Spiel zu zweit das übrige Plättchen zurück in den entsprechenden Stapel.
3
In diesem Spiel zu dritt
beginnt Alex (schwarz),
dann folgen Bernd (rot)
und Anna (gelb).
Zier des
Tableaus
Seite des
Tableaus
Startplakat
Vorrat zu Spielbeginn
Alex hat Tableau „II“ erhalten und achtet darauf, dass
Seite A oben liegt.
Außerdem erhält Alex alle mit „II“ markierten Direktoren-
karten.
PLAKATWAND
ZELTBEREICH
trainerbereich
FESTPLATZ
Vorrats-
Kiste
Startzelt
(aufgedruckt)
Direktorenkarten
(mit „II“
markiert)
4Zieht jeweils 5 Direktorenkarten vom Stapel und nehmt sie auf die Hand. Wählt
jeweils 1 davon aus und legt sie gleichzeitig offen unterhalb eures Tableaus aus. Gebt
dann die verbleibenden Karten im Uhrzeigersinn weiter. Wiederholt dies, bis ihr
jeweils 4 Direktorenkarten ausliegen habt. Mischt alle übrigen Direktorenkarten
wieder in den entsprechenden Stapel zurück.
Spielablauf
Das Spiel läuft über 3 Runden. In jeder Runde seid ihr
jeweils 4 Mal am Zug. Wer am Ende die meisten Tickets
verkauft hat, gewinnt. Tickets verkauft ihr vor allem für
Vorstellungen und die Wertung eurer Direktorenkarten.
Ihr müsst das Lager auf eurem Festplatz vergrößern (um
Artisten einstellen zu können), reisen (um besondere Effekte
zu erhalten, Zelte zu errichten, Vorstellungen mit Plakaten
zu bewerben) und Vorstellungen organisieren (um Tickets
zu verkaufen und Münzen zu erhalten). Am Ende jeder
Runde erhaltet ihr jeweils 1 neue Direktorenkarte und wählt
dann 1 eurer Direktorenkarten aus, die gewertet wird. Die
Direktorenkarten stellen die Entscheidungen und Fähig-
keiten eurer Zirkusdirektoren dar. Im Laufe des Spiels
wählt ihr Würfel, um genug Energie für eure gewünschten
Aktionen zu haben.
Aber Vorsicht: Je höher die Werte der gewählten Würfel
sind, umso stärker sind zwar deine Aktionen, aber umso
mehr Münzen musst du am Rundenende auch bezahlen!
PERS.
VORRAT
Hinweis: Für euer erstes Spiel empfehlen wir euch, alle mit der A-Seite zu spielen.
Hinweis: Nehmt euch in eurem ersten Spiel stattdessen von den beim allgemeinen
Spielaufbau beiseitegelegten Direktorenkarten die Karten, die der römischen Zahl auf
eurem Tableau entsprechen. Legt diese Karten unterhalb eures Tableaus offen aus und
mischt die übrigen Direktorenkarten in den entsprechenden Stapel.
3

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