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dieser Erweiterung
Das Ende der Welt war gekommen und wieder gegangen, doch die
Lande von Talisman bestehen weiter. Die Erweiterung Der Kata-
klysmus enthält ein komplett neues Spielbrett voller neuer Gefahren
und uralter Schätze und ist in jeder Hinsicht kompatibel mit allen
vorherigen Erweiterungen sowie den Eckspielbrettern Hochland,
Stadt, Katakomben und Waldland. Fremdartige und vertraute Be-
wohner bevölkern die Welt, bereit zu helfen oder zu behindern. Doch
die Krone ruht immer noch auf dem höchsten Gipfel, ein ewiges
Leuchtfeuer der Macht für jeden Helden.
Spielziel
Das Spielziel bleibt das gleiche wie im Grundspiel Talisman 4.Editi-
on. Die Charaktere müssen die Krone der Herrschaft im Zentrum des
Spielbretts erreichen und dann durch Wirken des Herrschaftszaubers
die anderen Charaktere aus dem Spiel drängen.
Der Kataklysmus
Es geschah vor einer Generation, dass die Erde aufriss
und der Himmel einstürzte. Die Meere erhoben sich und
verschlangen das Land und das Land bedeckte zerbrö-
ckelnd die Meere. Es war das Ende der Welt, und doch
endete die Welt noch nicht.
Obwohl in jenen Zeiten viele umkamen, überlebten ei-
nige und schworen, dem Schicksal zu trotzen und die
Welt zu retten. Gemeinsam durchbrachen sie das Portal
der Macht und kämpften auf der Ebene der Todesgefahr.
Einer von ihnen ging in der Krypta verloren, ein anderer
fiel dem Spiel mit dem Tod zum Opfer. Die Überlebenden
töteten den Werwolf in seinem Bau und überstanden die
sengenden Flammen im Tal des Feuers mit hoch erhobe-
nen Talismanen.
Als sie den Gipfel der Welt erreichten, stand auf einem
Sockel der größte Schatz der Schöpfung, die Krone der
Herrschaft. Habgier und Verlangen erfüllte jeden von
ihnen im Angesicht der Krone. Der Aufstieg war blutig
und tödlich, da sie sich gegenseitig Schritt für Schritt
bempften.
Nur einer überlebte, um den Gipfel zu erreichen und die
Krone mit blutbefleckten Händen zu ergreifen. Als er die
Krone auf sein Haupt setzte, offenbarte sie ihren wirk-
lichen Zweck.
Aus einem schimmernden Portal zwischen unbekannten
Welten und Zeitaltern trat der große Magier hervor, der
Schmied der Krone. Mit einem einzigen Zauberspruch
verbannte er den Eindringling in Regionen jenseits aller
Zeiten und setzte die Krone auf sein eigenes Haupt.
Mit seiner wieder vollständig hergestellten Macht trieb
der Magier die Kräfte aus Himmel und Hölle zurück, be-
ruhigte die zitternde Erde und flickte den Himmel. Die
Meere zogen sich zurück und die Lande erhoben sich
erneut. Die Welt war noch zerbrochen, aber sie hatte
überlebt.
Als die Feuer der Inneren Region für immer abkühlten,
setzte er die ausgelaugte Krone auf ihren Sockel zurück
als Testament für alle die Helden, die bei der Aufgabe,
sie zu erlangen, umgekommen waren. Außerdem diente
sie so als dauerhaftes Leuchtfeuer für alle, die weiterhin
die Krone der Herrschaft für sich selbst beanspruchen
wollten.
Nachdem er seine wahre Arbeit vollbracht hatte, blickte
der Magier ein letztes Mal über das Reich, das er jahr-
hundertelang beherrscht hatte. Er war zufrieden zu se-
hen, dass es ein weiteres Zeitalter überleben würde, und
verschwand wieder durch sein Portal, die Bewohner des
Landes einmal mehr sich selbst überlassend..
Der Kataklysmus
verschwand wieder durch sein Portal, die Bewohner des
Landes einmal mehr sich selbst überlassend..
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