775488
2
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/4
Pagina verder
2
Omenkarten
Während sich die Apokalypse über der Welt von Talisman
zusammenbraut, tauchen Vorzeichen auf und Prophezeiungen
werden erfüllt, die warnen, dass das Ende nahe ist. Die Omen-
karten offenbaren die bedeutendsten dieser Anzeichen.
Vor Spielbeginn müssen die Spieler zunächst entscheiden, mit
welchem Kartensatz der Omenkarten sie spielen möchten. Sie
nehmen die 8 Karten des gewählten Satzes und bilden damit
einen offenliegenden Stapel mit dem 7. Omen zuunterst, darauf
das 6. Omen, dann das 5. usw. Die Prophezeiung wird schließlich
als oberste Karte auf den Stapel gelegt. Dieser Stapel wird neben
dem Vorbotenbogen platziert.
Sobald durch eine Anweisung die oberste Karte des Omenstapels
abgelegt wird, wird diese Karte offen auf den Ablagestapel der
Omenkarten gelegt. Anschließend werden sofortige Auswirkun-
gen der neu zum Vorschein gekommenen Omenkarte abgehan-
delt. Falls der Stapel der Omenkarten leer ist, endet das Spiel und
alle Charaktere haben das Spiel verloren.
Falls durch eine Anweisung eine Omenkarte, die sich im Abla-
gestapel befindet, auf den Omenstapel gelegt wird, werden alle
sofortigen Effekte der neu auf den Stapel gelegten Omenkarte
abgehandelt.
Dauerhafte Anweisungen der obersten Karte des Omenstapels
werden immer abgehandelt, bis diese Karte abgeworfen wird oder
nicht mehr oberste Karte des Stapels der Omenkarten ist.
Schlu
..sselwort Verflucht
Manche Gegenstände und Begleiter sind
durch finstere Mächte pervertiert und
verdorben und haben das Schlüsselwort
Verflucht. Verfluchte Gegenstände und
Begleiter müssen von dem Charakter, der
ihnen begegnet, auf jeden Fall aufgenom-
men werden (auch wenn der Charakter
bereits seine Traglast erreicht hat) und
können nicht liegengelassen werden.
Sobald ein Charakter mehr Gegenstän-
de hat als seine Traglast erlaubt und
er entscheiden muss, welche er behalten will, muss er so viele
verfluchte Gegenstände behalten wie möglich. Ein Charakter
kann nur dann verfluchte Gegenstände nicht behalten, wenn er
mehr verfluchte Gegenstände hat als seine Traglast erlaubt.
Verfluchte Gegenstände und Begleiter können auf übliche Weise
abgelegt, gestohlen und verkauft werden.
Gela
..ndekarten
Während die Welt dem Ende entgegen-
geht, verlagert und verändert sich das
Land unwiderruflich. Manche Spiel-
effekte weisen die Spieler an, eine
Geländekarte auf ein Feld des Spiel-
bretts zu legen. Sobald eine Gelände-
karte auf einem Feld liegt, werden Text
und Name dieses Feldes ignoriert und
stattdessen gelten Text und Name der Geländekarte. Falls sich
ein Effekt auf ein Feld bezieht, das nicht mehr sichtbar ist, weil
eine Geländekarte darauf liegt, wird dieser Effekt ignoriert. Falls
beispielsweise auf dem Tempelfeld eine Geländekarte „Kluft“ liegt
und in der Taverne eine „6“ gewürfelt wird, wird die Anweisung,
sich zum Tempel zu bewegen, ignoriert. Geländekarten können
nur durch Anweisungen wieder entfernt werden, die ausdrücklich
dazu auffordern, Geländekarten zu entfernen. Die Spieler können
keine Geländekarten auf Felder der Inneren Region legen. Falls
eine Anweisung einem Spieler aufträgt, eine Geländekarte dorthin
zu legen, wo er dies nicht tun kann, ignoriert er die Anweisung.
Falls ein Effekt einem Spieler aufträgt, eine Geländekarte auf ein
Feld zu legen, es aber keine Karte des geforderten Typs mehr im
Stapel der Geländekarten gibt, muss er 1 Geländekarte dieses Typs
von einem Feld des Spielbretts nehmen und nun auf dieses Feld
legen. Falls ein Spieler eine Geländekarte auf ein Feld legt, auf dem
bereits eine Geländekarte liegt, entfernt er die dort liegende Gelän-
dekarte und legt sie zurück auf den Stapel der Geländekarten.
Wenn ein Spieler einen neuen Charakter auf das Spielbrett setzt,
ignoriert er dabei auf dem Spielbrett vorhandene Geländekarten.
Gela
..ndekarten und Bewegung
Falls das Feld des Wächters eine Geländekarte enthält, können die
Charaktere ungehindert von der Äußeren in die Mittlere Region
wechseln, ohne zunächst den Wächter besiegen zu müssen.
Ebenso können die Charaktere ungehindert von der Mittleren in
die Innere Region wechseln, wenn eine Geländekarte auf dem Feld
Portal der Macht liegt; sie müssen dann nicht erst das Schloss
knacken oder gewaltsam aufbrechen und werden auch nicht vom
Hexenmeister aufgehalten, falls sie eine noch nicht abgeschlossene
Hexenmeister-Aufgabe haben.
Zufa
..llige Gela
..ndekarten platzieren
Manche Effekte weisen die Spieler an, 1 zufällige Geländekarte
auf dem Spielbrett zu platzieren. Wenn das der Fall ist, mischt
der Spieler den Stapel der Geländekarten, nimmt dann die obers-
te Karte und platziert sie wie angewiesen.
Falls der Stapel der Geländekarten leer ist, sobald ein Spieler ange-
wiesen wird, eine zufällige Geländekarte zu legen, nimmt er die zu
seinem Charakter am nächsten liegende Geländekarte und legt sie
auf sein Feld. Falls 2 oder mehr Geländekarten gleich nahe sind,
wählt der Spieler eine davon aus.
Gela
..ndekarten und andere Erweiterungen
Sobald das Spielbrett einer Erweiterung verwendet wird und
eine Geländekarte auf einem Feld liegt, welches die Bewegung
zwischen den Spielbrettern ermöglicht, können sich die Charak-
tere trotzdem weiterhin auf das Spielbrett der Erweiterung bewe-
gen und von diesem weg, wobei die üblichen Bewegungsregeln
der jeweiligen Erweiterung gelten.
Sobald die Erweiterung Der Vorbote zusammen mit der Erwei-
terung Die Stadt gespielt wird, können Geländekarten nicht auf
die Felder „Gefängnis“ oder „Stadtplatz“ des Die Stadt-Spiel-
bretts gelegt werden.
Falls eine Geländekarte auf das letzte Feld eines Erweiterungs-
spielbretts gelegt wird, beispielsweise auf die Schatzkammer
der Erweiterung Die Katakomben, muss ein Charakter seine
Bewegung beenden, sobald er dieses Feld betritt, und dann der
Geländekarte begegnen anstatt dem ursprünglichen Feld.
Geländekarte
Schlucht
Trotze dem Abgrund
Wirf 1 Würfel für dich und je 1 für jeden
deiner Begleiter. Bei 1 oder 2 verlierst du 1 Lebenspunkt
bzw. der Begleiter wird abgelegt.
2
Verflucht
Deine Lebens- und Schicksalswerte
werden für jeden Zauberspruch,
den du hast, um 1 reduziert, bis
zu einem Minimum von 1.
Zu Beginn deines Zugs erhältst
du deine volle Anzahl
Zaubersprüche.
Magischer Gegenstand
Verbotener Wa
..lzer
5
Verflucht
Deine Lebens- und Schicksalswerte
werden für jeden Zauberspruch,
den du hast, um 1 reduziert, bis
zu einem Minimum von 1.
Zu Beginn deines Zugs erhältst
du deine volle Anzahl
Zaubersprüche.
Magischer Gegenstand
Verbotener Wa
..lzer
5
Verflucht
Magischer Gegenstand
Magischer Gegenstand
Verflucht
Verflucht
2

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Pegasus Talisman Der Vorbote bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Pegasus Talisman Der Vorbote in de taal/talen: Duits als bijlage per email.

De handleiding is 2.64 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info