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D. Ziehe dich zurück
Du ziehst dich aus dem Durchgang zurück, indem du deinen Rückzugsmarker
auf ein unbesetztes Rückzugsfeld legst und die zugehörige Aktion ausführst
(siehe „Übersichtskarte“):
Die Aktionen für die ersten 3 Rückzugsfelder sind dieselben wie für die
Kolonistenspieler.
4. Rückzugsfeld: Anstatt eine Seehandelsaktion durchzuführen, drehst
du 1 deiner Lager auf die volle Seite.
5. Rückzugsfeld: Anstatt ein Straßenplättchen zu nehmen, bezahlst du
Ressourcen, um 1 Tempelplättchen deiner Wahl zu vollenden.
Jetzt wertest du die Punkte für deine Tempel (warte nicht damit,
bis sich die anderen Spieler zurückgezogen haben):
In jeder Region, in der du mindestens 1 Karte ausgespielt hast, multiplizierst
du die Anzahl der gespielten Karten mit der Anzahl der fertig gebauten
Stufen des zugehörigen Tempels. Du erhältst entsprechend viele
Zufriedenheitspunkte – nimm dir die Plättchen aus dem Vorrat.
Beispiel: Du hast 2 Stufen des braunen Tempels fertig gebaut und 4
braune Karten gespielt. Du erhältst 2 x 4 = 8 Punkte für diese Region.
Für den Goldtempel (die mittlere Region) erhältst du Punkte in Höhe
der Anzahl fertig gebauter Tempel-Stufen multipliziert mit der Anzahl
Goldmarker in deinem Lagerbereich.
Ende des Jahres
Nachdem sich alle Spieler aus dem Durchgang zurückgezogen haben,
erhältst du wie gewohnt Punkte für deine relative Position auf der
Konquistadorenleiste. Danach wird die Konquistadorenleiste zurückgesetzt.
Hinweis: Im Spiel zu fünft wird dieselbe Wertung wie im Spiel zu viert
benutzt, d. h. die letzten beiden Spieler auf der Leiste erhalten keine Punkte.
Entferne alle Würfel von deinem Stadttableau und nimm alle eingesetzten
Hohepriesterplättchen zurück in deinen Vorrat. Die Würfel werden wie
üblich neu gewürfelt. Die Tempelplättchen bleiben liegen und du behältst
deine Handkarten.
Ziehe 3 zusätzliche Karten vom Stapel und nimm sie auf die Hand. Zu Beginn
des zweiten und dritten Durchgangs legst du genau wie bei Spielbeginn
Goldmarker aus dem Vorrat in dein Lager (1 Gold pro Spieler, d. h. 3 im
Spiel zu dritt). Wenn der Vorrat leer sein sollte, verfällt das zusätzliche Gold.
Bei Spielende verkaufst du die Ressourcen (kein Gold) aus
deinem Lager für 1 Münze pro Stück. Pro 3 Münzen in deinem
Besitz erhältst du dann 1 Punkt.
Beim Spiel mit Modul B:
Du erhältst keine Spezialisten.
Hinweis zum Spiel mit Modul C:
Immer wenn ein Botschafterwürfel von einem anderen Spieler genommen
wird, simulierst du die Würfelbewegung, als ob du den Würfel genommen
hättest, auch in Bezug auf das Ausspielen einer Technologiekarte und dem
Bau von Tempeln beim letzten aktivierten Gebäude.
Solospiel
Lege zu Beginn des 1., 2. und 3. Durchgangs 1 Goldmarker in dein Lager.
Für die Konquistadoren-Wertung gilt die Soloregel des Grundspiels.
Beim Ausspielen der Tauschkarten darfst du lediglich mit dem Vorrat
tauschen.
AKTIONSKARTEN
Auf allen Karten stehen 2 Aktionen zur Verfügung, folgende gibt es:
Bau
Bezahle die angegebenen Kosten (Holz oder Getreide) und nimm dir
dann 1 Hütte des zugehörigen Typs und setze sie auf einen unbesetzten
Bauplatz deines Stadttableaus:
Bezahle Holz => Baue eine Holzhütte
Bezahle Getreide => Baue eine Strohhütte
Tausch
Zuerst erhältst du 1 Münze. Danach darfst du mit dem Vorrat und/
oder mit 1 oder mehreren anderen Spielern tauschen. Du darfst mit
jeder Tauschaktion so oft tauschen, wie du möchtest.
Tausche mit dem Vorrat/Stapel (siehe Übersichtskarte):
Zahle 1 Münze, um eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand
abzuwerfen (und unter den Stapel zu legen). Danach ziehst du
dieselbe Anzahl Karten oben vom Stapel. Wenn dir die neuen
Karten nicht gefallen, kannst du eine weitere Münze bezahlen, um
erneut abzuwerfen und zu ziehen.
Bezahle 1 Münze, um Kakao zu erhalten.
Zahle 2 Münzen, um entweder 1 Getreide oder 1 Holz zu erhalten.
Verkaufe 1 beliebige Ressource für 1 Münze.
Tausche mit den anderen Spielern:
Du darfst in beliebiger Zusammenstellung und Anzahl Ressourcen
(auch Gold) und Münzen tauschen, falls die Spieler zustimmen.
Beispiel: Ihr einigt euch, dass du 1 Holz gegen 2 Münzen eintauschst.
Du drehst dein Holzlager auf seine leere Seite. Der andere Spieler
nimmt sich einen Holzmarker aus dem Vorrat und gibt dir 2 Münzen.
Festival
Zahle die angegebene Ressource und erhalte die gezeigte Belohnung
(Punkte oder Münzen).
Technologie
Jede Technologieaktion zeigt einen Würfelwert. Diese Karte darfst du
nur als zusätzliche Nebenaktion beim Nutzen eines Würfels,
der den angegebenen Wert zeigt (die Würfelfarbe ist egal), spielen.
Hinweis: Du darfst maximal 1 Technologiekarte pro aktiviertem
Würfel spielen. Wenn du Münzen zur Veränderung des Würfelwerts
ausgibst, muss der neue Würfelwert zur Karte passen.
Du erhältst sofort den auf der Karte gezeigten Bonus und schiebst
die Karte unter die Technologieregion. Die Boni sind:
die Karte unter die Technologieregion. Die Boni sind:
: Ziehe 1 Schritt auf der Konquistadorenleiste weiter.
: Ziehe 1 Schritt (optional +1 Getreide) auf der Religionsleiste weiter.
: Erhalte 1 Juwel oder 1 Zucker (vorausgesetzt, du besitzt die
entsprechende Lagerkapazität).
Du darfst den Effekt anwenden, bevor oder nachdem du den Würfel
zur Aktivierung von Hütten nutzt.
dann 1 Hütte des zugehörigen Typs und setze sie auf einen unbesetzten
dann 1 Hütte des zugehörigen Typs und setze sie auf einen unbesetzten
Beispiel:
Hüttenplättchen wird eingesetzt.
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