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Wichtig: Du musst dem Straßenverlauf exakt folgen und darfst nicht
wenden oder zurückgehen. Wenn sich die Straße gabelt, musst du dich für
eine Abzweigung entscheiden. Straßenplättchen (siehe unten) eröffnen dir
daher mehr Möglichkeiten. Du musst der Straße nicht bis zu ihrem
Ende folgen. Du darfst an einer unbesetzten Hütte anhalten. Du darfst
den Würfel nicht nehmen, falls du keine unbesetzte Hütte erreichen kannst.
Während du unbesetzte Hütten passierst oder deine Bewegung dort
beendest, führst du ihren Effekt aus. Die Effekte sind:
Produktion: Drehe 1 leeres Lagerplättchen der entsprechenden
Ressource auf seine volle Seite oder nimm dir die angezeigten Münzen/
Zufriedenheitsplättchen.
Tempel bauen
Nachdem du den Würfel auf die letzte aktivierte Hütte gesetzt hast, darfst
du Ressourcen bezahlen, um 1 offen liegendes Tempelplättchen in einer
an diese Hütte angrenzenden Region zu vollenden.
Hinweis: Hütten auf den Wegen 1 und 6 grenzen lediglich an 1 Region an.
Bezahle die auf dem Tempelplättchen gezeigten Ressourcen und drehe es
auf seine fertig gebaute Seite. Du erhältst sofort die Belohnung, wie unten
beschrieben. Nachdem du ein Tempelplättchen vollendet hast, ziehst du 1
Tempelplättchen der nächstkleineren Größe und legst es offen als nächste
Stufe auf das fertig gebaute. Nachdem du die kleinste Stufe eines Tempels
vollendet hast (alle 3 Stufen), ist dieser Tempel nun abgeschlossen und
erhält keine weiteren Plättchen mehr.
Wichtig: Du darfst jedesmal, wenn du einen Würfel nutzt, immer nur 1
Tempelplättchen vollenden.
Wenn du ein Tempelplättchen vollendet hast, erhältst du 1 der folgenden
Belohnungen. Diese hängt von der Region ab, in welcher der Tempel steht:
Beispiel: Alex nimmt einen 4er-Würfel und aktiviert alle unbesetzten
Hütten auf der Straße. Er lässt den Würfel auf der letzten aktivierten
Hütte liegen. Er kann jetzt wählen, das Tempelplättchen in einer der
beiden angrenzenden Regionen zu vollenden. Er sucht sich das Plättchen
im braunen Gebiet aus, bezahlt 1 Holz, 1 Juwel und 1 Kakao. Dann dreht er
das Tempelplättchen um und erhält die Belohnung in Höhe von 2 Münzen.
Abschließend zieht er 1 neues, kleineres Tempelplättchen und legt es offen
oben auf das soeben fertig gebaute Plättchen.
B. Spiele 1 Aktionskarte
Auf jeder Karte sind 2 mögliche Aktionen. Als deine Hauptaktion darfst du
1 der beiden Aktionen der Karte ausführen. Nachdem du die Aktion
ausgeführt hast (siehe folgende Seite), schiebst du die Karte unter das
Stadttableau bei der zugehörigen Region, sodass nur die gewählte Aktion
noch sichtbar ist.
Hinweis: Die gewählte Aktion muss entweder eine Tauschaktion sein
(beige), eine Festivalaktion (grün) oder eine Bauaktion (braun). Techno-
logieaktionen (blau) werden anders bezahlt (siehe nächste Seite).
Es gibt keine Karten, die zur mittleren Goldtempel-Region gehören.
C. Nutze 1 Hohepriesterplättchen
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+
+
+
Beispiel: Helge aktiviert den 4er-Würfel und kann nun
der Straße entweder bis „3“ oder bis „5“ folgen.
Beispiel: 3 Karten
wurden unter die
Tauschregion geschoben,
alle zeigen lediglich die
Tauschaktion.
Beispiel: Alex setzt ein
Hohepriesterplättchen auf die
Hütte und erhält 1 Holz.
Belohnung
Religion: Ziehe deinen Marker auf der Religionsleiste weiter.
(Du darfst 1 Getreide bezahlen, um 1 zusätzliches Feld zu ziehen.)
Soldat: Ziehe deinen Marker auf der Konqistadorenleiste 1
Feld weiter.
Nimm dir 2 Münzen.
Ziehe 2 Karten vom Stapel und nimm sie auf die Hand.
Nimm 1 Lagerplättchen deiner Wahl aus dem Vorrat und lege es
mit der vollen Seite nach oben in deinen Spielbereich.
Lege 1 Straßenplättchen auf 1 der 6 zentralen Straßenfelder auf
deinem Stadttableau. Das zusätzliche Straßensegment erweitert
deine Möglichkeiten, wenn du Würfel benutzt. (Z. B. lässt dich
ein Straßenplättchen so einen Würfel von 1 nach 3 bewegen
und umgekehrt.)
Du erhältst 1 Hohepriesterplättchen und legst es in deinen
Spiel bereich (siehe Aktion „C. Nutze 1 Hohepriesterplättchen“).
Hohepriesterplättchen erhält
man durch eine Verbesserung
des „Goldtempels“.
Um einen Hohepriester zu
nutzen, legst du das Plättchen
auf eine unbesetzte Hütte,
wodurch du diese wie üblich
aktivierst. Du darfst danach
auch Ressourcen bezahlen,
um 1 Tempelplättchen in einer
zu dieser Hütte angrenzenden
Region zu vollenden (so, als ob
du einen Würfel genutzt hättest).
Das Plättchen verbleibt auf der
Hütte und blockiert damit
weitere Aktivierungen in diesem
Durchgang.
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