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Im kooperativen Spiel geht es darum, gemeinsam eine von der Spielerzahl abhängige Anzahl von Aufträgen innerhalb eines bestimmten
Zeitrahmens zu erfüllen. Der vorgegebene Zeitrahmen wird durch einen aus den normalen Spielkarten bestehenden, verdeckten Stapel
Zeitstapel genannt dargestellt, von dem zu Beginn des Zuges eines jeden Spielers die oberste Karte gezogen werden muss. Diese
Variante könnt ihr auch alleine spielen.
Mischt zunächst alle 18 Aufträge. Deckt nun entsprechend der Tabelle Aufträge auf:
Mischt nun die normalen Spielkarten und bildet einen verdeckten Nachziehstapel. Zieht dann eine bestimmte Anzahl davon und bildet
daraus den Zeitstapel, den ihr möglichst deutlich getrennt vom Nachziehstapel ablegt. Die Anzahl an Karten im Zeitstapel setzt sich
wie folgt zusammen:
13 Karten (unabhängig von Anzahl der Spieler)
+ die Summe der Zahlen (-1, 1, 2) auf den Siegeln der aufgedeckten Aufträgen
+ 1 Karte pro unterschiedlichen Buchstaben auf den Siegeln der aufgedeckten Karten (berücksichtigt jeden
Buchstaben nur 1x; 3 As ergeben nur 1 zusätzliche Karte).
Um den Schwierigkeitsgrad zu steigern, dürft ihr nun gemeinsam entscheiden, ob und
wie viele Karten ihr aus dem Zeitstapel zur Seite legen wollt.
Während des Spiels dürft ihr bei jeder aufgedeckten Steuer zusätzlich jeweils 1 weitere
Karte aus dem Zeitstapel zur Seite legen. Gelingt es euch, innerhalb der vorgegebenen
Zeit alle Aufträge zu erfüllen, zählt jede zur Seite gelegte Karte 1 Punkt. Wie gut ihr
wart, könnt ihr der nebenstehenden Tabelle entnehmen:
Der Spielablauf bleibt bis auf 1 Änderung unverändert: Der aktive Spieler muss die allererste Karte seines Zugs immer vom Zeitstapel
ziehen, die Karten danach jeweils vom Nachziehstapel.
Die Aufträge darfst du wie in der kompetitiven Variante beschrieben als aktiver oder nicht aktiver Spieler jederzeit erfüllen, wenn du
an der Reihe bist (Details siehe Anmerkungen unten).
Wenn du als nicht aktiver Spieler in der Phase Handeln & Heuern eine Karte nimmst, musst du unverändert dem aktiven Spieler 1 Münze
bezahlen. Somit ist auch ein Schiff mit 1 nze durchaus interessant, da zwar du keine Münze gewinnst, ihr als Gemeinschaft aber sehr wohl.
Jeder Auftrag muss zumindest von einem von euch erfüllt werden. (Auch in dieser Variante gilt: Jeder von euch kann maximal 3
Aufträge erfüllen und darf jeden Auftrag nur 1x erfüllen.) Könnt ihr keine Karte vom Zeitstapel mehr aufdecken und habt noch nicht
alle Aufträge erfüllt, habt ihr das Spiel verloren. Gelingt es euch, alle Aufträge zu erfüllen, bevor der Zeitstapel aufgebraucht ist, habt
ihr gewonnen. Euren Erfolg könnt ihr an den zur Seite gelegten ablesen (siehe Box Wie gut wart ihr?).
Kooperative variante
Spieler 1 2 3 4 5
Aufträge 3 5 7 9 11
Wie gut wart ihr?
0-1 Punkte Landratte
2-3 Punkte Matrose
4-5 Punkte Pirat
6-7 Punkte Kapitän
ab 8 Punkten Herrscher über alle Meere
iMpreSSuM
© 2015 Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3,
61169 Friedberg, Deutschland
Alle Rechte vorbehalten.
Ein besonderes Dankeschön an Manuel Uzelmaier.
Autor:
Illustration:
Grafikdesign:
Realisation:
Alexander Pfister
Klemens Franz
Andrea Kattnig (atelier198),
Hans-Georg Schneider
Klaus Ottmaier
Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung,
des Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit
vorheriger Genehmigung erlaubt.
Beispiel:
In einem Solospiel liegen diese 3 Aufträge aus. Der Zeitstapel
besteht somit aus 13 + (1+ 0 -1) + 2 (G&H) = 15 Karten. Da
Klemens bereits ein paar Partien gespielt hat, ist er mutig
und legt 5 Karten zur Seite. Somit hat er höchstens 10 Züge
Zeit, um alle 3 Aufträge zu erfüllen.
anMerKungen zu den aufträgen
In der Aufgabenstellung ist abgebildet, was du zum Erfüllen des Auftrags besitzen oder tun musst. Dies sind immer Mindestangaben, du darfst
beispielsweise auch mehr Säbel als gefordert in deiner Auslage haben. Du musst einen Auftrag nicht erledigen, wenn du die Aufgabenstellung erfüllst, du
darfst dies auch zu einem späteren Zeitpunkt tun. Ausnahmen sind Finanzbeamter, Pechvogel, (Kleiner) Zocker, Fregattenschreck und Galeonenschreck,
dort musst du dich jeweils sofort entscheiden. Die Aufträge Piratenpack, (Kleiner) Zocker und Pechvogel kannst du nur als aktiver Spieler erfüllen.
Komiker, Charmeur, Seehoheit, Neue Kolonie, Handelsposten,
Handelsfürst:
Du musst die beiden abgebildeten Personen in deiner Auslage haben.
(Ist der Auftrag erfüllt, darfst du Siedler, Priester und Kapitän auch für
Expeditionsaufrufe verwenden.)
Billiges Personal:
Du musst 4 Personen in deiner Auslage haben, die jeweils 3 (oder
zukünftig vielleicht auch weniger ...) Münzen kosten. (Eventuelle
Rabatte durch das Fräulein zählen nicht mit.)
Kämpfer:
Du musst 3 Säbel in deiner Auslage haben.
Entdecker:
Du musst 1 Expeditionsaufruf in deiner Auslage haben.
Fregattenschreck:
Handelst du mit einer Fregatte und verzichtest dabei auf die Münzen
(auch auf die für einen passenden Händler), lege dafür sofort 1 deiner
Holzwürfel auf das Feld „1“. Verzichtest du ein zweites Mal, schiebe
deinen Holzwürfel sofort auf das Feld „2.“, beim dritten Mal erfüllst
du sofort den Auftrag. Einen auf den Feldern „1.“ oder „2.“ platzierten
Holzwürfel darfst du nicht mehr für einen anderen Auftrag entfernen. Es
dürfen Holzwürfel von beliebig vielen Spielern auf diesen Feldern liegen.
Galeonenschreck:
Wie Fregattenschreck, nur musst du hier 2x sofort auf einen Handel mit
einer Galeone verzichten.
Finanzbeamter:
Du musst Steuern bezahlen. Entscheide sofort, ob du 1 deiner Holzwürfel
auf den Auftrag legst.
Pechvogel:
Als aktiver Spieler musst du deinen Zug aufgrund zweier Schiffe derselben Farbe
beenden. Entscheide sofort, ob du 1 deiner Holzwürfel auf den Auftrag legst.
Kleiner Zocker:
Als aktiver Spieler hast du 3 Schiffe verschiedener Farbe in der Hafenauslage
liegen. Entscheide sofort, ob du 1 deiner Holzwürfel rechts auf das Feld „1.“
legst. Einen auf diesem Feld platzierten Holzwürfel darfst du nicht mehr für
einen anderen Auftrag entfernen. Es dürfen hier Holzwürfel von beliebig
vielen Spielern liegen. Liegen ein weiteres Mal 3 Schiffe verschiedener Farbe
in deinem Zug in der Hafenauslage, erfüllst du sofort den Auftrag.
Zocker:
Als aktiver Spieler musst du 4 Schiffe verschiedener Farbe in der Hafenauslage
liegen haben, um diesen Auftrag sofort zu erfüllen.
Piratenpack:
Als aktiver Spieler wehre Schiffe mit deinen Matrosen und Piraten ab. Lege
das jeweils erste abgewehrte Schiff einer Farbe vor dir ab, weitere Schiffe
derselben Farbe auf den Ablagestapel. Sammle so alle 5 Schiffsfarben.
Lege dann 1 deiner Holzwürfel auf den Auftrag und die 5 Schiffe auf den
Ablagestapel.
Nur für die kooperative Variante:
Kleiner Hofstaat bzw. Lösegeld:
Du musst 12 Einflusspunkte besitzen bzw. 15 Münzen bezahlen.
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