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Spielidee
Expeditionsaufrufe sind nicht genug, jetzt müsst ihr auch Aufträge erfüllen. Dies könnt ihr im Wettstreit gegeneinander, aber
auch gemeinschaftlich im erbitterten Wettlauf gegen die Zeit versuchen. Selbst alleine musst du ab sofort nicht auf eine
Partie Port Royal verzichten! Und bei all den neuen Herausforderungen kommt Unterstützung in Form von neuen Personen gerade recht ...
daS neue Material
15 Holzwürfel,
jeweils 3 pro Farbe
14 Personenkarten
5 Kontoristen 4 Kanoniere 5 Vizeadmirale
Ersatzteilservice:
Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft.
Falls ein Bestandteil fehlt oder ein
anderer Anlass zur Reklamation besteht,
wende dich bitte an:
ersatzteilservice@pegasus.de.
Wir wünschen dir viele unterhaltsame
Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele-Team.
18 große Karten,
die Auftge
eine raffinierte Erweiterung
für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
von Alexander Pfister
Die neuen Personen und Schiffe könnt ihr ohne die Aufträge mit dem Grundspiel verwenden; wollt ihr
jedoch die Aufträge im Spiel einsetzen, müsst ihr auch die neuen Personen und Schiffe verwenden.
Kontorist (je Schiffsfarbe 1x) Kanonier (4x) Vizeadmiral (5x)
Wenn du in der Phase Handeln
und Heuern mit einem Schiff
in der Farbe des Kontoristen
handelst, darfst du 1 weitere
Karte nach den üblichen Regeln
aus der Hafenauslage nehmen
(und musst als nicht aktiver
Spieler dann 1 weitere Münze an
den aktiven Spieler bezahlen).
Wenn du in der Phase
Handeln und Heuern an die
Reihe kommst, erhältst du
sofort für in der Hafenauslage
liegende Schiffe Geld und
zwar 1 Geld weniger, als
Schiffe ausliegen.
Wenn du in der Phase
Handeln und Heuern an die
Reihe kommst und 3 oder 4
Karten in der Hafenauslage
liegen, erhältst du sofort
pro Vizeadmiral in deiner
Auslage 1 Münze.
die neuen perSonen und Schiffe
Pro Farbe kommen 2 neue Schiffe ins
Spiel. Jeweils eines davon hat eine
neue Auswirkung:
Zusätzlich zu den 3 Münzen, die du
erhältst, erhält ein Mitspieler deiner
Wahl 1 Münze. (Alle Münzen werden
wie üblich vom Nachziehstapel
genommen. Als nicht aktiver Spieler
musst du zusätzlich 1 deiner Münzen
an den aktiven Spieler bezahlen.)
einSatz deS neuen MaterialS
die aufträge Die 18 Aufträge stellen ein neues Spielelement dar und lassen sich in
2 verschiedenen Varianten einsetzen:
im kompetitiven Grundspiel gegeneinander als zusätzliche
Quelle für Einflusspunkte;
in einer neuen kooperativen Variante als zu erfüllende
Aufgaben.
In beiden Varianten erhält jeder Spieler 3 Holzwürfel in einer Farbe
seiner Wahl.
Sortiert zunächst die 2 weißen Aufträge mit dem blauen Siegel aus – diese kommen nur im kooperativen
Spiel zum Einsatz. Mischt alle anderen 16 Aufträge. Deckt dann 4 Aufträge auf und legt die restlichen
als verdeckten Stapel daneben ab. Ignoriert in dieser Variante die Siegel in der rechten oberen Ecke. Der
Spielablauf dieser Variante entspricht dem des Grundspiels – ihr könnt nun zusätzlich Aufträge erfüllen.
Um einen Auftrag zu erledigen, musst du dessen Aufgabenstellung (Details siehe Anmerkungen) erfüllen.
Dies darfst du jederzeit, wenn du als aktiver oder nicht aktiver Spieler an der Reihe bist. Lege dann als
Zeichen dafür 1 deiner 3 Holzwürfel auf dem am weitesten links gelegenen freien Münzenfeld des Auftrags
ab. Der Holzwürfel bleibt bis zum Spielende dort liegen. Jeder Spieler darf einen Auftrag nur 1x erfüllen.
Zumeist erhältst du sofort ein paar Goldmünzen vom Nachziehstapel – wer früher einen Auftrag erledigt,
bekommt mehr Münzen. Zusätzlich erhältst du für deinen zweiten erfüllten Auftrag 1 Einflusspunkt.
Gelingt es dir, sogar einen dritten Auftrag zu erfüllen, erhältst du zusätzlich 2 Einflusspunkte. Mehr
Aufträge kannst du nicht erfüllen.
Zur Anzeige deiner so gewonnenen Einflusspunkte nimm dir für jeweils 1 Einflusspunkt 1 Auftrag
vom verdeckten Stapel und lege ihn mit der Rückseite vor dich. (Die Rückseiten der Aufträge zeigen
jeweils 1 Einflusspunkt. Sollten diese in seltenen Fällen nicht ausreichen, greift auf die beiden zu
Beginn aussortierten Aufträge zurück oder verwendet alternative Anzeiger dafür.) Das Spielende bleibt
unverändert.
KoMpetitive variante
Beispiel:
Klemens (rot) hat als Zweiter diesen
Auftrag erfüllt. Er erhält dafür 3
Goldmünzen vom Nachziehstapel.
Da es bereits sein zweiter erfüllter
Auftrag ist, erhält er zusätzlich
1 Einflusspunkt in Form von 1
verdeckten Auftragskarte.
10 Schiffe, jeweils 2 pro Farbe
2
4
1
5
1
3
1
6
2
Ein Auftrag geht noch ...
Vorderseite
Rückseite
Titel
Münzenfeld
(Ablage für
Holzwürfel mit Angabe der
Einnahmen an Goldmünzen)
Aufgabenstellung
Siegel (Angaben fürs
kooperative Spiel)
1 Einflusspunkt
1

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