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1 Göttertafeln auslegen
Baut die Grundform des Spielplans, indem ihr die 5 Götter -
tafeln in einer zufälligen Reihenfolge zu einem Kreis
zusammenlegt. Legt dann den Richtungsmarker mit einer
zufälligen Seite nach oben daneben aus.
9 Scheiben und Quader platzieren
Jeder Spieler platziert 1 seiner Quader auf dem Startfeld der Göttertafel
Tal der Toten
, je 1 seiner kleinen Scheiben auf das Startfeld jeder
Leiste auf der Göttertafel
Geschenk des Nils
und seine 1 große
Scheibe auf das 1. Feld der Lebensleiste
(Die Geburt)
auf der
Pyramide
des Lebens
. Die letzte Scheibe legt ihr jeweils vor euch ab. Sie zeigt zur
Erinnerung eure Spielerfarbe an.
8 Pyramide & Kanopen
Legt die
Pyramide des Lebens
bereit und platziert daneben
den
Pharao
. Mischt dann die 30 Kanopen-Plättchen und
legt sie als verdeckten Stapel unter die Pyramide. Lasst links
daneben etwas Platz für einen Ablagestapel. Zieht dann so
viele Kanopen, wie Spieler mitspielen, und legt sie offen aus.
Hinweis: Der folgende Aufbau und die
Abbildungen gelten für Partien mit
3-5 Spielern. Die erforderlichen
Anpassungen für 2 Spieler oder für
den Solo-Modus werden auf Seite 8
beschrieben.
10 Startspieler bestimmen
Bestimmt zufällig einen Startspieler
(vielleicht derjenige, der dem Totengott
Anubis
am ähnlichsten
sieht?) und gebt ihm das
Startspieler-Siegel.
11 Bevor es losgeht
Beginnt beim Spieler rechts vom Startspieler. Gegen den
Uhrzeigersinn führt jeder Spieler die folgenden 3 Schritte durch:
1. Ziehe 2 Beamtenkarten. Wähle 1 davon, die du offen vor
dir auslegst. Schiebe die andere zurück unter den Stapel der
Beamtenkarten.
2. Wähle 1 Kanope unterhalb der Pyramide. Nimm dir die darauf
abgebildeten Ressourcen aus dem allgemeinen Vorrat und wirf die
Kanope dann auf den Ablagestapel.
3. Nimm dir 2 Silber aus dem Vorrat.
Nachdem auch der Startspieler diese 3 Schritte durchgeführt hat, füllt
die Auslage der Kanopen wieder vom Nachziehstapel auf und mischt
noch einmal die Beamtenkarten.
Jetzt kann es losgehen!
Die 5 Verräterleisten werden nur im
Solo-Modus verwendet (siehe Seite 8).
2 Rad der Zeit einsetzen
Setzt das
Rad der Zeit
in die Mitte des Spielplans, so dass es die Göttertafeln zusammen-
hält. Achtet darauf, dass der obere Teil des Rades frei drehbar ist (der Spielplan sich aber
nicht mitbewegen kann). Richtet das Rad so aus, dass je 4 Aktionsfelder auf 1 Götter-
tafel zeigen (wie im Bild). Welche Felder das sind, ist zu Spielbeginn nicht wichtig.
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