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Zunächst wird die Einführung zur jeweiligen Ermittlung
laut vorgelesen. Dann wechselt ihr euch in der Leitung
dieser Ermittlung ab. Der leitende Ermittler wählt eine
Referenzadresse (eine Kombination aus einem Buch-
staben und einer Zahl), von der er hofft, dass sich dort
bedeutsame Informationen für die Ermittlung nden
lassen. Ihr „begebt“ euch als Gruppe kooperativ und
gemeinsam an diesen Ort. Es gibt kein Spielbrett und
keine Spielguren. Alles geschieht in eurer Vorstellung,
indem aus Zeitungsauszügen (es gibt für jede Ermitt-
lung eine Sammlung interessanter Zeitungsmeldungen
vom Tage) oder dem Buch der Ermittlungen vorgelesen
wird. Findet sich im Buch der Ermittlungen ein Eintrag
für die gewählte Referenzadresse, so solltet ihr dessen
Text eingehend auf weitere Hinweise oder neue Fähr-
ten studieren. Ihr wechselt euch in der Leitung der Er-
mittlung ab. Daher bekommt reihum jeder die Möglich-
keit zu bestimmen, wohin die Gruppe sich als nächstes
begibt. Möchte der leitende Ermittler einmal nicht aus
dem Buch der Ermittlungen vorlesen, kann das ein an-
derer Spieler für ihn übernehmen.
Ihr solltet jedoch gemeinsam entscheiden, ob und wann
ihr in der Lage seid, die Fragen zu beantworten, die am
Ende jeder Ermittlung geklärt werden müssen. Freilich
sind diese Fragen vorher nicht bekannt – ihr müsst die
Ermittlung also in der zur Verfügung stehenden Zeit mit
hinlänglicher Gründlichkeit zu Ende bringen. Es gibt
eine Zeittafel, die euch dazu zwingen kann, die Ermitt-
lung zu beenden und bei den Fragen weiterzumachen.
Die Fragen sind von euch gemeinsam zu beantworten,
rein aufgrund eurer Erkenntnisse und Notizen, ohne
noch einmal irgendwelche Texte in den Zeitungsaus-
zügen oder im Buch der Ermittlungen nachzuschlagen.
Falsche Antworten werden in der Regel nicht bestraft.
Daraufhin folgt der Abschnitt „Lösung“, der die Ant-
worten auf die zuvor gestellten Fragen enthält und euch
gestattet, eure eigenen Antworten mit Punkten zu be-
werten. Zu jeder Ermittlung wird angegeben, welcher
Punktwert erforderlich ist, um sie zu „gewinnen“. Dann
könnt ihr euren Ermittlungsverlauf mit dem von Arm-
itage vergleichen.
Zusätzliche Spielmarker: Das Stanztableau mit den
Zeitmarkern enthält weitere Spielmarker, die im Augen-
blick noch keine Funktion haben. Sie kommen in später
erscheinenden Erweiterungen zum Einsatz. Im Augen-
blick könnt ihr die Marker mit den Vergrößerungsglä-
sern noch bei allen Ermittlungen zur Kennzeichnung
besonders interessanter Bereiche auf dem Stadtplan
verwenden. Auch die Rückseite der Zeittafel kommt in
den vorliegenden Ermittlungen noch nicht zum Einsatz.
SPIELVERLAUF IM U¨BERBLICK
IMPRESSUM
Autor: HAl EcclEs & Wil KEnyon
EntWicKlung: robErt KoubA, bEnjAmin PHArr
ZusätZlicHE EntWicKlung: jAson mAxWEll
AutorEn dEr ErmittlungsfällE: cHristoPHEr collins, HAl EcclEs,
Will KEnyon, jAson mAxWEll, bEnjAmin PHArr und tim urEn
illustrAtorEn: miquEl coimbrA (covEr), juliA sEmiAnovA, jEssE sEidulE,
EduArdo torrEs, dAn bootH
ÜbErsEtZung: robErt mAiEr
lEKtorAt: micHAEl KröHnErt, vAlEntin mAssZi
grAfiKdEsign: micHAEl KröHnErt mit jEns WiEsE
rEAlisAtion: jAn cHristoPH stEinEs
Wir dAnKEn folgEndEn sPiEltEstErn: EugEnE bryAnt, clint milllEr,
HEAtHEr min, lorEn normAn, Will rAmAn, AdAm WHitnEy, AifE cHAng,
AndrEW cHAng, AidA KEnyon, cAtHErinE mArtin, suZi bArKmAn-HArris,
jAy Eigin, EliZAbEtH gurnAK, Woody HArris, dAvid lEAcH, mAtt linK,
rAy mAnvilA, briAn min, cHris stilE, jAy mErtcAlE, jEssicA mErtcAlE,
dAvid gilHAm und viElE AndErE.
© 2016 8tH summit And forgottEn silvEr, inc. AllE rEcHtE vorbEHAltEn.
© dEr dEutscHEn AusgAbE 2018 PEgAsus sPiElE, Am strAssbAcH 3,
61169 friEdbErg, dEutscHlAnd. AllE rEcHtE vorbEHAltEn.
nAcHdrucK odEr vEröffEntlicHung dEr AnlEitung,
dEs sPiElmAtEriAls odEr dEr illustrAtionEn ist nur
mit vorHErigEr gEnEHmigung ErlAubt.
ERSATZTEILSERVICE:
du HAst Ein quAlitätsProduKt gEKAuft.
fAlls Ein bEstAndtEil fEHlt odEr Ein
AndErEr AnlAss Zur rEKlAmAtion
bEstEHt, WEndE dicH bittE An unsErEn
ErsAtZtEilsErvicE untEr dEm linK
HttPs://WWW.PEgAsus.dE/ErsAtZtEilsErvicE.
Wir WÜnscHEn dir viElE untErHAlt-
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