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Wenn sich während eines Putsches alle Spieler über den
Ausgang des Putsches einig sind, kann das Putschspiel auch
abgebrochen und gleich zu Phase 9: Rundenende übergegangen
werden.
Putschspiel
Ein Putsch läuft wie folgt ab:
Rebellenphase (Putschphase 0)
Putschphase 1
Putschphase 2
Putschphase 3
Putschphase 4
Putschphase 5
Putschphase 6
Jede Phase wird in 2 Abschnitte unterteilt:
A: Bewegung;
B: Kampf.
Der Kampf unterteilt sich wiederum in diese Schritte:
1. Beschuss durch Kanonenboot und Luftangrie;
2. Schusswechsel (je 3) in jedem angesagten Gebiet.
Rebellen und Regierungstreue
Ein Spieler kann auf 2 Wegen zum Rebellen werden:
Er bewegt sich in der ersten Rebellenphase und/oder schießt.
Er beschießt zu einer beliebigen Zeit während des Putsches
die Palastgarde (unabhängig davon, wer
diese kontrolliert).
Ein Rebellenspieler dreht seine Ämterkar-
te um, so dass sie die Rebellenseite zeigt.
Möchte ein Spieler regierungstreu blei-
ben, darf er sich in der ersten Rebellenpha-
se weder bewegen noch zurückschießen.
Wer einmal ein Rebell ist, bleibt das für den
Rest des Putsches. Der Präsident kann nie-
mals Rebell werden.
Einheiten toter oder sich im Exil
bendlicher Spieler
Da tote oder sich im Exil bendliche Spieler ihre Einheiten nicht
kontrollieren dürfen, werden diese während des Putsches
komplett ignoriert. Sie bewegen sich nicht, schießen nicht,
können nicht beschossen werden und zählen nicht für die Kon-
trolle von Gebäuden.
Ausnahmen sind vom Cousin des Präsidenten kontrollierte
Einheiten.
Ablauf einer Putschphase
(inkl. Rebellenphase)
Abschnitt A: Bewegung
Rebellenphase (Putschphase 0)
In der Rebellenphase bewegt der Rebellenführer seine Ein-
heiten zuerst. Dann bewegen alle anderen Rebellen im Uhrzei-
gersinn ihre Einheiten. (Wer regierungstreu bleiben will, muss
hier aussetzen!)
Minister fu
..r
Innere Sicherheit
Kontrolliert die Polizei.
Darf das Parlament mit der
Polizei besetzen, um
einen abgelehnten
Haushalt durchzu-
setzen.
Darf mit seiner
Geheimpolizei
ein Attentat
während der
Attentatsphase
durchführen.
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Reaktion der Polizei
Wenn ein Rebellenspieler in der Rebellenphase durch eine
passende Politikkarte Aufrührer, Studenten, Streikende
oder Demonstranten ins Spiel gebracht hat, darf der Minister
für Innere Sicherheit während seiner Bewegung in der ers-
ten Putschphase einige oder alle seine Einheiten der Polizei
auf eines oder einige der Gebiete mit diesen neuen Einhei-
ten ziehen. Das zählt nicht als Bewegung, und die Entfernung
der Einheiten voneinander spielt dabei keine Rolle. Ebenso
wenig spielt es eine Rolle, ob der Minister Rebell oder regie-
rungstreu ist.
Für ab der ersten Putschphase ins Spiel gebrachte Einheiten
steht dem Minister diese Möglichkeit nicht mehr oen.
Putschphase (1-6)
Ab der ersten echten Putschphase zieht der Spieler, der links
vom Rebellenführer sitzt, seine Einheiten zuerst, und dann
geht es weiter im Uhrzeigersinn. In jeder der 6 Putschphasen
gibt es somit einen neuen Startspieler, der sich die Banane
nimmt: der links vom jeweils alten Startspieler sitzende Spieler.
In allen Putschphasen dürfen sich sowohl die Rebelleneinhei-
ten als auch die regierungstreuen Einheiten bewegen.
Während des Bewegungsabschnitts dürfen eine oder alle
Einheiten eines Spielers in einem Gebiet – Stapel genannt – in
ein angrenzendes Gebiet bewegt werden. Dabei können Ein-
heiten in dem alten Gebiet zurückgelassen werden.
Ein Spieler darf pro Putschphase nur die Einheiten 1 Gebie-
tes bewegen, unabhängig davon, wie viele Stapel Einheiten er
kontrolliert. Er kann also nicht Einheiten verschiedener Gebie-
te bewegen.
Ausnahmen: Hat der Cousin des Präsidenten ein Amt inne,
darf der Präsident eine zusätzliche Bewegung mit diesen Ein-
heiten machen. Das geschieht zu dem Zeitpunkt, zu dem der
Spieler, dessen Amt der Cousin des Präsidenten übernommen
hat, eigentlich an der Reihe wäre.
Der Hubschrauber (der nur durch eine spezielle Putsche-
reignis-Karte ins Spiel kommt) darf sich bis zu 2 Gebiete weit
bewegen. Er kann sich also mit einer Einheit zusammen 1 Ge-
biet bewegen und danach alleine 1 weiteres Gebiet, oder er be-
wegt sich auf das Gebiet einer eigenen Einheit und mit dieser
zusammen 1 weiteres Gebiet.
Kein Spieler ist gezwungen, sich zu bewegen.
Einheiten übertragen
Ein Spieler darf beliebige seiner Einheiten anderen Spielern
übertragen oder diese mit anderen Spielern tauschen. Das
wird mit den Marken „Kontrolle“ der einzel-
nen Familien gekennzeichnet und darf nie-
mals dazu führen, dass eine Einheit mehr als
einmal pro Putschphase bewegt wird oder
kämpft.
Die Kontrolle von Einheiten kann niemals
geteilt werden.
Fallschirmjäger und Marine-Infanterie
Der Kommandeur der Luftwae kontrolliert die Einheit
der Fallschirmjäger. Während der ersten Bewegung des
Kommandeurs darf die Einheit Fallschirmjäger auf jedem
beliebigen Gebiet des Stadtplans landen. Das zählt nicht als
Bewegung.
PUTSCHSpiel
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