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Mit diesen Regeln könnt ihr …
allein gegen einen automatisierten Taucher spielen.
einen automatisierten Taucher hinzufügen, um die Schwierigkeit
zu erhöhen, wenn ihr mit mehreren Personen spielt.
Die Häuptlingskarten zeigen, wie der automatisierte Taucher seine Tauchgänge
plant. Deckt am Anfang jeder Phase 2 Tauchen 1 Häuptlingskarte auf. Sie zeigt:
das Tempo des Häuptlings in jeder Tiefe (die Werte sind immer 2, 3, 4
und 6, aber die Reihenfolge ist unterschiedlich). Denkt daran, dass das
Tempo nur eine Rolle spielt, falls auf der auszuwertenden Ozeankarte
eine Schildkröte oder ein Rochen ist.
die Anzahl der Tiefen, die der Häuptling plant:
Tiefen mit schwarzen Zahlen gelten immer als geplant.
Tiefen mit gelben Zahlen gelten nur dann als geplant, wenn sich
die Taucherfigur des Häuptlings auf der Meerestafel im flachen
Wasser befindet.
Falls die Figur des Häuptlings in der Phase 2 Tauchen ins tiefe
Wasser kommt oder am Anfang der Phase 2 Tauchen sich im
tiefen Wasser befindet, deckt sofort jede nicht ausgewertete Tiefe mit
gelber Zahl mit einem Luftblasen-Marker ab, um die Zahl zu verdecken.
In der Phase 3 Ausruhen rückt der Häuptling nur für jede sichtbare Zahl
1 Feld auf der Meerestafel vor.
WICHTIG
Der Häuptling plant immer richtig! Darum gibt es auf den Häuptlings-
karten auch keine Haie.
Der Häuptling (automatisierter Taucher)
BEISPIEL
Die Taucherfigur des Häuptlings ist im flachen Wasser. Beim
Auswerten von Tiefe 2 hängt sich der Häuptling an eine
Schildkröte und kommt ins tiefe Wasser. Ihr legt also sofort
einen Luftblasen-Marker auf jede nachfolgende Tiefe mit gelber
Zahl auf der Häuptlingskarte (in diesem Fall nur Tiefe 4). Das
bedeutet, dass der Häuptling nicht in Tiefe 4 taucht. Seine
Taucherfigur wird in der Phase 3 Ausruhen 3 Felder vorgerückt,
da noch 3 Zahlen sichtbar sind.
AUFBAU HÄUPTLINGSKARTEN
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Folgt dem üblichen Spielaufbau und führt zutzlich folgende Schritte aus:
Legt die schwarze Taucherfigur des Häuptlings auf Feld 0 der
Meerestafel.
Mischt die Häuptlingskarten und legt sie als Stapel bereit.
Legt die 2 Luftblasen-Marker neben diesen Stapel.
HINWEIS
Der Häuptling ist nicht spielbar mit der vereinfachten
Version für Kinder ab 6 Jahren (siehe Seite 8) und den
Gefährten „Delfine“ und „Weißer Hai“ (siehe Seite 9).
Täuscht euch mal bloß
nicht: Der ehrrdige
Häuptling mag zwar
uralt sein, aber tauchen
kann er wie kein
Zweiter!
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