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EIN WASSER-
DICHTES
ALIBI
BLUT , TINTE
UND TRÄNEN
NATÜRLICHE
URSACHEN
Detektive, es gibt drei Mordfälle zu lösen. Macht euch also
besser an die Arbeit!
Versammelt eure Freunde, bereitet Notizbücher, Stifte, Kaffee
und Donuts vor und leitet eure Ermittlerteams!
Um den Fall zu lösen, müsst ihr Hinweise notieren, Fakten
verknüpfen und es vermeiden, falsche Spuren zu verfolgen.
Bleibt am Ball und lasst die Mörder nicht entkommen!
S P I ELMAT ERI A L
3 KARTENDECKS MIT JEWEILS 1 FALL
Jedes Kartendeck enthält 23 Spurenkarten
und 1 Abdeckkarte
Lest keine Karten und blättert
nicht in ihnen, bevor ihr während
des Spiels ausdrücklich dazu
aufgefordert werdet.
7 FERTIGKEITS-PLÄTTCHEN
ACHTUNG: LEST ZUERST DEN EINLEITUNGSBOGEN.
LEST DIE SEITEN 8–11 DIESER SPIELANLEITUNG NICHT,
BEVOR IHR DEN ENTSPRECHENDEN FALL TATSÄCHLICH SPIELT.
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5 ERMITTLERPLÄTTCHEN
4 SPEZIALPLÄTTCHEN Werden für
verschiedene Zwecke verwendet,
die in jedem Fall beschrieben
werden.
24 FIGURENPORTRAITS
Den Fällen entsprechend mit I, II und III markiert.
Schaut euch die Portraits erst an,
wenn ihr sie braucht.
1 UHRZEITMAR-
KER AUS HOLZ
SPIELBRETT
1 HILFSBOGEN / DATENBANK-FÜHRER
SPIELANLEITUNG
ANTARES-DATENBANK Die Datenbank
der Polizei befindet sich auf
antaresdatabase.com.
Dort findet ihr Materialien für
jeden Fall.
ERMITTLUNGS-
TEAM-MARKER
In DETECTIVE: SEASON ONE schlüpft
jeder Spieler in die Rolle eines Ermitt-
lers. Als Ermittlerteam sammelt ihr
Informationen und Indizien und ver-
folgt Spuren, um einen Fall zu lösen.
Am Ende des Spiels beantwortet ihr
Fragen, für die Ihr Siegpunkte erhaltet.
Die Anzahl der verdienten Punkte ent-
scheidet über Sieg oder Niederlage.
TEAMWORK
„Detective“ spielt ihr kooperativ – also zu-
sammen! Alle Spieler teilen sich die Fertig-
keits-Plättchen in einem gemeinsamen
Vorrat. Außerdem benutzen sie gemeinsam
den Uhrzeitmarker , um den Ablauf der
Zeit zu markieren, während sie alle Aktionen
ausführen. Wir verwenden die Anrede „Euch“,
um das gesamte Team anzusprechen. Ihr
werdet alle Hinweise gemeinsam als Team
untersuchen und den Fall gemeinsam lösen!
EIN FALL – EIN DECK
Jeder Fall besteht aus einem Deck aus jeweils
24 Karten: 1 Abdeckkarte und 23 Spurenkar-
ten. Stöbert nicht in diesem Deck herum oder
mischt die Karten! Zieht die jeweiligen Karten
wirklich nur dann, wenn ihr dazu aufgefordert
werdet. Lest immer nur die Vorderseite, sofern
es nicht ausdrück-
lich anders ange-
geben ist. Auf eine
einmal aufgenom-
mene Spurenkarte
könnt ihr während
der Kampagne je-
derzeit wieder zu-
rückgreifen.
BLEIBT OFFEN FÜR ALLES
Am Anfang jedes Falles erhaltet ihr einige
Spurenkarten und Hinweise, um euch beim
Beginn der Ermittlungen zu unterstützen.
Denkt gut über alle Spuren nach und folgt
nicht voreilig einer bestimmten Spur – oft ist
es VIEL besser, sich anhand vieler verschie-
dener Hinweise erst ein grobes Bild des Ge-
schehens zu verschaffen, als sich nur auf
eine einzelne Spur zu konzentrieren.
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FÄLLE LÖSEN – AUCH OHNE
VOLLSTÄNDIGES KARTENDECK!
Jeder Fall lässt sich auf viele verschiedene
Wege lösen. Aus Zeitgründen werdet ihr nie-
mals das komplette Kartendeck sehen oder
sämtliche Hinweise entdecken. Im Durch-
schnitt werden pro Fall ca. ein Dutzend Kar-
ten gezogen!
Seid also nicht enttäuscht, wenn ihr am Ende
eines Spiels nicht das komplette Kartendeck
verwendet habt. „Detective“ macht euch zu
echten Ermittlern – letztendlich kommt es nur
darauf an, wie gut ihr die gefundenen Infor-
mationen zu einem Ganzen zusammenfügt,
und nicht darauf, wie viele einzelne Spuren ihr
entdeckt.
EINE KARTE MIT DER AUFSCHRIFT
„GEWONNEN!“ GIBT ES NICHT…
„Detective“ ist kein Spielbuch. Es gibt also kein
finales Kapitel, das die ganze Geschichte auf-
löst und euch zu Siegern erklärt; es gibt auch
keine einzelne Karte, die das Gesamtgesche-
hen auf einen Schlag aufklärt. Alle vorhande-
nen Informationen sind über viele verschie-
dene Karten verstreut. Ihr müsst zwischen den
Zeilen lesen, um widerspruchsfreie Theorien
zu entwickeln und Antworten auf die Fragen zu
finden, die euch am Ende gestellt werden.
Denkt daran – ihr seid nicht auf der Suche
nach der einen Karte, die euch zum Sieg ver-
hilft. Die Antworten im Abschlussbericht müs-
sen aus allen Hinweisen gefolgert werden,
die ihr im Laufe des Spiels gesammelt habt.
Ihr werdet nicht weit kommen, wenn ihr stur
Karte um Karte aufnehmt und hofft, dass ihr
irgendwann auf die letzte, alles entscheiden-
de Karte stoßt, mit der ihr das Spiel gewinnt.
Das wird nicht passieren!
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NOTIZEN
Es ist entscheidend, sich während der Er-
mittlung aufmerksam Notizen zu machen.
Wenn euch ein Name oder eine Information
wichtig erscheint, zögert nicht, sie aufzu-
schreiben. Verbindet Namen mit Linien, um
die Beziehungen zu anderen Namen, Be-
weismitteln, Orten oder Ereignissen zu ver-
deutlichen. Außerdem empfehlen wir euch,
eine Mind-Map anzulegen, um eure Ideen
und gesammelten Portraitbilder zu organi-
sieren.
Vorderseite Rückseite
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