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Bezahle 2 Verdammnis, um diese Loyalitätskarte zu
erhalten, und platziere 1 Dimensionsschlurfer auf
deiner Fraktionskarte.
Kosten: 2
Kampfwert: 2
Zwischen den Welten wandeln (Forthrend): Wenn
ein Dimensionsschlurfer beschworen wird, platzierst
du ihn auf deiner Fraktionskarte. Nach einer Aktion
(von einem beliebigen Spieler) kannst du einen oder
mehrere Dimensionsschlurfer von deiner Fraktions-
karte in einer beliebigen Zone platzieren. Sobald sie
platziert wurden, bleiben sie auf der Karte, bis sie ge-
tötet oder auf andere Weise eliminiert werden.
Bezahle 2 Verdammnis, um diese Loyalitätskarte zu
erhalten und platziere 1 Älteres Wesen bei einem
deiner kontrollierten Tore.
Kosten: 2
Kampfwert: 2
Gedankenkontrolle (Fortwährend):
Wenn sich ein Älteres Wesen in der gleichen Zone
wie ein gegnerischer Großer Alter bendet, kann die-
ser seine Spezialfähigkeit nicht einsetzen.
Bezahle 2 Verdammnis, um diese Loyalitätskar-
te zu erhalten und platziere 1 Sternenvampir bei
einem deiner kontrollierten Tore.
Kosten: 2
Kampfwert: 1
Vampirismus (Kampfphase): Wirf die Kampfwür-
fel des Sternenvampirs getrennt von den ande-
ren Würfeln. Jedes Schmerzresultat entzieht
der gegnerischen Fraktion 1 Macht. Jedes To-
desresultat entzieht der gegnerischen Fraktion
1 Verdammnis. Die entzogenen Punkte werden
sofort dir übertragen. Wenn es der gegnerischen
Fraktion an den entsprechenden Macht- und/
oder Verdammnispunkten mangelt, erhältst du
nichts dafür im Ausgleich. Die gewürfelten Tode
und Schmerzen zählen außerdem zum normalen
Kampfresultat.
Bezahle 2 Verdammnis, aber statt diese Lo-
yalitätskarte an dich zu nehmen, gibst du sie
einem ANDEREN Spieler, der sie für den Rest
des Spiels behält. Platziere keinen Diener der
Äußeren Götter.
Kosten: 2
Kampfwert: -1
Verherrlichung (Fortwährend):
Solange du Diener der Äußeren Götter im Vor-
rat hast, kannst du keine anderen Monster be-
schwören. (Du kannst Monster mit Fähigkeiten
oder anderen Mitteln auf der Karte platzieren,
die dies ermöglichen, aber nicht mit der Aktion
Monster beschwören.)
Each player rolls 1d6. e player(s) with the highest
roll gains that much Power. e player(s) with the
lowest roll gains that many Elder Signs. You may
choose to add or subtract 1 to your die roll aer
seeing all results. Flip this Spellbook face down (it
cannot be used again this Action Phase). Flip it face
up again during Gather Power.
Nuclear Chaos
(Aktion: Kosten 0)
Jeder Spieler würfelt mit 1W6. Der/die Spieler mit
dem höchsten Wurf erhalten entsprechend viel
Macht. Der/die Spieler mit dem niedrigsten Wurf
erhalten entsprechend viele Ältere Zeichen. Du
kannst dich dazu entscheiden, deinen Wurf um +/- 1
zu modizieren, nachdem du alle Resultate gesehen
hast. Drehe das Zauberbuch um (es kann in dieser
Aktionsphase nicht mehr benutzt werden). Decke es
in der nächsten Machtphase wieder auf.
Nukleares Chaos (Aktion: Kosten 0)
Azathoth erwecken (Kosten 0):
1) Du musst über 8+ Macht verfügen, und dein Gro-
ßer Alter muss sich bei einem von dir kontrollierten
Tor aufhalten.
2) Wirf 1W6 und addiere +2. Du verlierst entspre-
chend viel Macht (3-8).
3) Alle gegnerischen Spieler nehmen einen Würfel und
drehen ihn verdeckt auf eine Seite. Dann enthüllen sie
die Resultate. Jeder erhält so viel Macht, wie der Würfel
zeigt, und der Spieler mit dem niedrigsten Wert verliert
2 Verdammnis. Addiere die Resultate und platziere die
Azathothgylphe auf diesem Feld der Verdammnisleiste.
Platziere Azathoth bei deinem kontrollierten Tor.
Kampfwert: Azathoths Kampfwert entspricht der Po-
sition seiner Glyphe auf der Verdammnisleiste.
Dämonensultan (Fortwährend): Wenn Azathoth ein
Todesresultat im Kampf zugewiesen wird, wirf 1 Wür-
fel. Schiebe den Azathothmarker um entsprechend
viele Felder auf der Verdammnisleiste in Richtung 0.
Sobald er die 0 erreicht, wird Azathoth getötet.
Alle Spieler haben zumindest Alle Spieler haben zumindest
einen Großen Alten im Spiel.einen Großen Alten im Spiel.
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4 NEUTRALE MONSTER-LOYALITÄTSKARTEN
AZATHOTH-LOYALITÄTSKARTE
Azathoth Punchboard.indd 2Azathoth Punchboard.indd 2 3/10/20 11:22 AM3/10/20 11:22 AM
Am Ende der Machtphase (nach Anwendung der
Regel für Mindestmacht, aber vor der Ermittlung
des Startspielers) kannst du 1 oder mehrere eigene
Kultisten eliminieren und erhältst für jeden 1 Macht.
Die Mao-Zeremonie (Machtphase)
Es kostet dich 1 Macht weniger,
um Tore zu erschaen.
Umr at-Tawil (Fortwährend)
Verteile deine Einheiten ganz nach deinen Wünschen
in den Zonen, in denen du Einheiten hast, neu. Du
kannst dabei auch alle Einheiten aus einer Zone
abziehen, aber du darfst keine Einheiten in Zonen
platzieren, in denen du vor Ausspielen dieser
Fähigkeit keine hattest.
Dimensionslos (Aktion: Kosten 2)
Entferne ein Zauberbuch (das kann auch dieses
Zauberbuch sein) von deiner Fraktionskarte
und ersetze es mit einem anderen verfügbaren
Zauberbuch.
Konsequenzen (Aktion: Kosten 1)
Wähle ein gegnerisches Monster oder einen Kultis-
ten aus, das/der am Kampf teilnimmt. Diese Einheit
wird eliminiert, und der Gegner erhält so viel Macht
wie die Einheit kostet.
Verdorren (Vorkampfphase)
Wenn du während der Verdammnisphase Ältere
Zeichen gegen Verdammnispunkte eintauschst,
erhältst du gleichzeitig so viel Macht entsprechend
ihres Wertes.
Die Sterne stehen richtig
(Verdammnisphase)
Azathoth Punchboard.indd 1Azathoth Punchboard.indd 1 3/10/20 11:22 AM3/10/20 11:22 AM
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6 NEUTRALE ZAUBERBÜCHER
Am Ende der Machtphase (nach Anwendung der
Regel für Mindestmacht, aber vor der Ermittlung
des Startspielers) kannst du 1 oder mehrere eigene
Kultisten eliminieren und erhältst für jeden 1 Macht.
Die Mao-Zeremonie (Machtphase)
Es kostet dich 1 Macht weniger,
um Tore zu erschaen.
Umr at-Tawil (Fortwährend)
Verteile deine Einheiten ganz nach deinen Wünschen
in den Zonen, in denen du Einheiten hast, neu. Du
kannst dabei auch alle Einheiten aus einer Zone
abziehen, aber du darfst keine Einheiten in Zonen
platzieren, in denen du vor Ausspielen dieser
Fähigkeit keine hattest.
Dimensionslos (Aktion: Kosten 2)
Entferne ein Zauberbuch (das kann auch dieses
Zauberbuch sein) von deiner Fraktionskarte
und ersetze es mit einem anderen verfügbaren
Zauberbuch.
Konsequenzen (Aktion: Kosten 1)
Wähle ein gegnerisches Monster oder einen Kultis-
ten aus, das/der am Kampf teilnimmt. Diese Einheit
wird eliminiert, und der Gegner erhält so viel Macht
wie die Einheit kostet.
Verdorren (Vorkampfphase)
Wenn du während der Verdammnisphase Ältere
Zeichen gegen Verdammnispunkte eintauschst,
erhältst du gleichzeitig so viel Macht entsprechend
ihres Wertes.
Die Sterne stehen richtig
(Verdammnisphase)
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3 DIMENSIONSSCHLURFER3 DIENER DER ÄUSSEREN GÖTTER
Azathoth
Komponenten
11
Cthulhu Wars - Azathoth rulebook.indd 1Cthulhu Wars - Azathoth rulebook.indd 1 2/17/21 2:16 PM2/17/21 2:16 PM
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