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VORAUSSETZUNGSSEITE
LEITERPLÄTTCHEN
(nicht Teil
des Raums)
TREPPE
(leere Felder
und Teil des Raums)
RAUM OHNE RUNDE PLATTFORM
“Fire & Forgive” “Fist by Fist”
SPIELAUFBAU
1. Der Spielplan setzt sich wie folgt zusammen: Zuerst wird
der Raum ohne Plattform in die Mitte gelegt. Um diesen
werden die 6 Räume mit Plattform gelegt. Deren
Anordnung ist beliebig. Für die ersten Partien ist es ratsam,
dasss die mit einem Strigoisymbol markierten
Plattformen nicht benachbart sind.
Wichtig: Die Strigoi werden erst aktiv, nachdem der Powerwolf
die Festung vollständig betreten hat (alle Spieler). Deshalb
werden die Strigoi-Miniaturen erst zu Beginn der zweiten Runde
auf ihre Startplätze gestellt (mit dem Strigoisymbol markiert).
Jeder Strigoi wird zufällig auf einen der beiden Startplatz gestellt.
2. Jeder Spieler stellt eine Leiter an eine beliebige
Außenkante, die aber nicht an die Räume mit den
Startplätzen der Strigoi grenzen darf. Diese Leiter ist die
Startposition des entsprechenden Powerwolfs.
3. Jeder Spieler wählt einen Powerwolf, den er im Spiel
darstellt (Attila, Falk Maria, Charles, Matthew,
oder Roel) und nimmt die entsprechende Powerwolf-
Miniatur, die er an die Leiter stellt, die er in Schritt 2
aufgestellt hatte. Seine 6 zugehörigen Aktionskarten
nimmt jeder Spieler auf die Hand.
4. Mit den erweiterten Heldenaktionskarten werden 2
separate Stapel gebildet (“Fire & Forgive” und “Fist by
Fist”) und neben den Spielplan gelegt. Daneben werden
die erweiterten Legendären Aktionskarten mit der
Voraussetzungsseite nach oben einzeln ausgelegt.
5. Die Altarkarte, Infernokarte und Blutpunktcounter
werden in Reichweite aller Spieler bereitgelegt, daneben
die beiden Strigoi-Karten mit der farbigen Seite nach
oben und die Strigoi-Angriffsmarker.
6. Die Belohnungskarten und Belohnungsmarker werden
verdeckt neben den Spielplan gelegt.
7. Die beiden Sorten Begegnungsmarker und die Strigoi-
Aktionsmarker werden separat gemischt und in drei
verdeckten Stapeln bereitgelegt.
8. Die Verletzungsmarker und Kampfmarker werden in
Reichweite aller Spieler bereitgelegt.
SPIELZIEL
Armata Strigoi ist ein Spiel, in dem der Powerwolf als Team gewinnt oder verliert, aber jeder Spieler
entscheidet selbst über seine Aktionen und Bewegungen. Jeder Spieler verkörpert einen der Powerwolf
Helden, die gemeinsam die Festung der Strigoi angreifen. Um zu gewinnen, müssen sie beide Strigoi
besiegen. Aber diese beiden Feinde sind anfänglich unverwundbar und ihre Lebenskraft ist untrennbar mit
ihrer Festungsbehausung verbunden. Schon nach dem Tod des ersten Strigoi beginnt das ganze Gebäude
zu zerfallen und in sich selbst zusammenzustürzen, sodass der Sieg zu einem Wettlauf gegen die Zeit wird.
Der Powerwolf* agiert als Gruppe, aber eine Horde von Werwölfen während eines wütenden Angriffs ist
kaum als gut organisierte Truppe bekannt, die hochgradige Strategien und Taktiken entwerfen und aufstellen
kann. Daher ist es den Spielern verboten, sich untereinander Einzelheiten über ihre Karten mitzuteilen.
Sie dürfen aber miteinander reden, gemeinsame Aktionen vorschlagen oder einen Kameraden heilen.
Der Sieg wird errungen, wenn beide Strigoi besiegt sind. Um sie verwundbar zu machen, muss der
Powerwolf zunächst Blutpunkte sammeln, um die anderen Kreaturen der Nacht zu dezimieren,
die die Festung heimsuchen. Während seiner Quest kann der Powerwolf auch Waffen und magische
Artefakte sammeln.
Sobald ein Strigoi vernichtet ist, wird der andere zum Obersten Meister-Strigoi, wodurch er noch
tödlicher wird. Gleichzeitig beginnt die Festung zu zerfallen und Raum für Raum einzustürzen. Wenn
beide Strigoi besiegt sind, hat das Powerwolf-Team gewonnen. Keine leichte Aufgabe, aber lasst uns
die Jagd beginnen!
* Wenn in der Regel Powerwolf gesagt wird, ist damit meist ein einzelner Spieler gemeint, manchmal auch alle.
Das ist im Zusammenhang leicht zu erkennen.
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