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A partir de este momento, el Strigoi Supremo se mueve de acuerdo
con la carta Acción que juegan los jugadores. Dado que solo hay
un Strigoi en juego, ya no es necesario darle la vuelta a la carta
Acción Strigoi.
fLA FORTALEZA SE DERRUMBA
Cuando permanece en juego solo el Strigoi Supremo, cada vez
que un Powerwolf lo hiere, se elimina una Plataforma del juego.
Tomando como referencia la única habitación de la fortaleza sin
plataforma (ver la pag. 3), la Plataforma indicada por la carta que
ha jugado el jugador que ha herido al Strigoi se derrumba. Eliminar
esta plataforma del juego. Si la plataforma ya ha sido eliminada
anteriormente, no pasa nada.
Ejemplo: Roel ha atacado al supremo Strigoi jugando la
carta “Prayer in the Dak”. Para superar el valor 9 del Strigoi
“usa” la espada +2 (así puede volver a utilizarla más
tarde) y luego rompe el martillo en la cabeza del Strigoi,
obteniendo +5 (el martillo, usado salvajemente, no podrá
volver a utilizarse en el juego, se guarda en la caja). La
puntuaciòn total es 9, por lo que igualando el valor del
Strigoi, le inflige una herida. Ahora, tomando como punto
de referencia la habitación central, la plataforma indicada
por la letra de la carta jugada por Roel (en este caso A) se
derrumba. Desafortunadamente, Matthew se encontraba
en esa plataforma y no tiene ningún Salto. Su miniatura
se mueve a la tarjeta Escalera que prefiera, se quita la
Plataforma del tablero y un Punto Sangre pasa de la carta
Altar (o se añade) a la carta Infierno.
Cada Powerwolf que se encuentre en la plataforma en el momento
del derrumbe, tendrá que intentar salvarse, de lo contrario la manada
perderá un Punto Sangre. El Powerwolf solo se puede salvar si:
1. El símbolo Salto aparece en la carta que ha jugado
durante su turno.
2. Si descarta de su mano una carta (Acción o Recompensa)
o una ficha Recompensa que tiene el símbolo de Salto
. De esta manera podrá saltar a una casilla adyacente al
centro y salvar su vida. De lo contrario, tendrá que colocar
su miniatura en una casilla Escalera de su elección y la
Manada perderá un Punto Sangre.
Nota: Atención: En cada ataque se puede utilizar el símbolo
habilidad representado en las cartas o en las Fichas recompensa
solo una vez. Si por ejemplo un jugador ha utilizado ya el Salto
que se encuentra en una carta, para salvarse del derrumbamiento
con otro Salto, tendrá que utilizar otra carta u otra ficha con esa
misma habilidad.
Si el Strigoi Supremo se encuentra en la plataforma que se está
derrumbando, hay que moverlo al centro de la única habitación
sin plataforma.
VICTORIA DE LOS POWERWOLF
Cuando se han derrotado a ambos Strigoi, ¡Los Powerwolf ganan!
VICTORIA DE LOS STRIGOI
Si debido a los ataques de los Strigoi, en la carta Infierno hay
tantos Puntos Sangre como se indica en la tabla en relación con el
número de jugadores, la partida está perdido irremediablemente y
¡Los Strigoi han triunfado!
TABLA PUNTOS SANGRE EN LA CARTA INFIERNO
Número de jugadores: 2 3 4 5
Puntos Sangre requeridos: 3 3 4 5
CARTE STRIGOI
88
33
88
22
Las cartas Strigoi representan al
Maestro y al Aprendiz (lado con
más color), mientras que en la
parte posterior, en blanco y negro,
se representa al Strigoi Supremo.
En estas cartas se indican las
heridas que infligen cada vez que
atacan, a las que se suman si se da
el caso, las del bonus de la ficha
Acción Strigoi.
USO DE LAS CARTAS RECOMPENSA
+1+1 +5+5
Las cartas Recompensa se pueden
usar en cualquier momento del
propio turno para obtener bonus
y acciones adicionales, durante
un ataque (y por tanto un
contraataque).
Las cartas Recompensa se pueden jugar de dos maneras:
Usar con destreza o Utilizar salvajemente
Si un jugador usa la carta con destreza, aplica el efecto que se
encuentra en la esquina superior izquierda. Al finalizar la acción,
la descarta dejándola delante suyo junto a la carta Acción que ha
jugado en aquel turno. Al final de la Fase 3: Posible turno adicional
de los Strigoi, se siguen las reglas de las cartas descartadas.
Si el jugador necesita una potencia exagerada, usa la carta
Recompensa Utilizar salvajemente, en este caso se aplica el efecto
o los efectos colocados tras el símbolo “destrucción”. Por lo tanto,
se considera que el arma u objeto ha sido destruido sobre la cabeza
del enemigo o en el caso de un combate a distancia se ha perdido o
se ha dañado irremediablemente. La carta Recompensa debe volver
a colocarse en la caja y ya no se vuelve a utilizar.
+1+1 +5+5
+5+5
Algunas cartas Recompensa muestran el símbolo para que se usen
salvajemente, siempre se deben retirar del juego después de haberlas
utilizado.
Atención: El número de las cartas Recompensa es limitado; una vez
se acaben, no se podrán coger más con lo que los jugadores deberán
administrar sus recursos con cuidado.
Advertencia: Dos Powerwolf que se encuentran en casillas
adyacentes pueden intercambiarse Cartas Recompensa pero no
Fichas Recompensa o cartas Acción.
USO DE LAS FICHAS RECOMPENSA
Las fichas Recompensa se obtienen derrotando a los
Monstruos y se pueden usar en cualquier momento
durante el propio turno para obtener bonus y habilidades
adicionales. El jugador puede usar todas las fichas
Recompensa que quiera y cuando quiera, pero después de usarlas,
deben ser puestas inmediatamente en la pila de las fichas
Recompensa descartadas. Si se acaba la pila de fichas Recompensa,
se vuelven a barajar y se crea una nueva pila.
USAR LAS CARTAS ACCIÓN
Cada jugador empieza con 6 cartas en mano y durante su turno, coloca
frente a él la carta que ha escogido en la Fase 1. Inicio. Las habilidades
especiales que puede usar, por lo tanto, solo son las indicadas en la
carta que ha decidido jugar. Sin embargo, en caso de ataques de
Monstruos o Strigoi, puede evitar sufrir Heridas descartando una o
más cartas de las que tiene en su mano que contengan la “Habilidad
Protección (por cada carta descartada se protege de una sola
herida). La carta o cartas jugadas para defenderse se descartan junto a
la carta escogida para aquel turno.
Al final de la Fase 3: eventual turno adicional de los Strigoi,
cada jugador pone las cartas que se ha jugado en la pila de las cartas
descartadas. El jugador podrá volver a cogerlas solo cuando éste se
juegue su última carta Acción o en el caso particular del juego en el
que se encuentre el símbolo Recuperar .
Nota: la pila de las cartas descartadas es personal y no incluye las
que se están jugando durante aquel turno.
CARTAS ACCIÓN POTENCIADAS
El jugador que al final del turno ha sido protagonista de específicas
acciones de juego, puede coger las cartas de Acción Potenciadas
que se han colocado al lado del tablero al principio de la partida.
Hay dos tipos de cartas Acción Potenciadas: cartas Acción Heroica
y cartas Acción Legendarias.
Miniatura
de Roel
Miniatura
de Matthew
+1+1 +5+5
99
33
66
22
2222
Prayer In The DarkPrayer In The Dark
+2+2 +4+4
“Usar con Destreza” Utilizar salvajemente
Utilizar salvajemente
Usar con
Destreza
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