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Die vier Missionsarten
Verbinden: Jeder Spieler muss auf seinem Bildschirm eine
Linie zeichnen, die die beiden Objekte verbindet, die in den
beiden Missionszielen angezeigt werden (
oder ).
Eine Verbinden-Mission ist erfolgreich abgeschlossen, wenn die Linie in
dem Objekt beginnt, das auf dem ersten Missionsziel angezeigt wird und in
dem Objekt endet, das auf dem zweiten Missionsziel angezeigt wird.
Beispiel:
In Level 2.6 ist eines der Missionsziele, die drei Eiszapfen
(
3x
2x
WORLD 2
level 6
STAGE_2_MONTAGE.indd 6 23/06/14 15:26
) mit dem Schiff der Pinguine zu verbinden.
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
Durchlaufen: Jeder Spieler muss auf seinem Bildschirm eine
Linie zeichnen. Eine Durchlaufen-Mission kann nur erfolgreich
abgeschlossen werden, wenn die Linie im Missionsobjekt
beginnt. Die Linie kann irgendwo im Level enden, ohne dass das
auf das Ergebnis Einfluss hat.
Beispiel:
1x
WORLD 1
level 4
STAGE_1_MONTAGE.indd 4 23/06/14 15:24
In Level 1.4 ist es das Missionsziel, in der Startzone zu
beginnen und sich durch den Level zu bewegen.
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
Einschließen: Jeder Spieler muss auf seinem Bildschirm einen
Ring um jedes Missionsobjekt zeichnen.
Damit eine Einschließen-Mission erfolgreich ist, muss jeder geschlossene
Ring genau die im Missionsziel vorgegebene Anzahl an Objekten einschließen.
(Ganz egal welche Form dieser hat, er muss nicht rund sein!) Eingekreiste
Objekte müssen vollständig eingeschlossen sein und dürfen den Ring nicht
berühren oder aus diesem herausragen.
Beispiel:
5x
WORLD 2
level 2
STAGE_2_MONTAGE.indd 2 23/06/14 15:25
In Level 2.2 ist es das Missionsziel, einen Ring um jede
der 5 Fischkisten zu zeichnen (
5x
WORLD 2
level 2
STAGE_2_MONTAGE.indd 2 23/06/14 15:25
).
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
Markieren: Jeder Spieler muss auf seinem Bildschirm Punkte
zeichnen. Damit eine Markieren-Mission erfolgreich ist, muss
jeder Punkt das angegebene Missionsobjekt berühren.
Beispiel:
4x
WORLD 1
level 3
STAGE_1_MONTAGE.indd 3 23/06/14 15:23
In Level 1.3 ist es das Missionsziel, Punkte zu
zeichnen, die den Priester und die drei Krieger
berühren.
„30 Sekunden“-Symbol: In einigen Levels ist außerdem
das „30 Sekunden“-Symbol abgebildet. Wenn dies der Fall
ist, haben die Spieler zunächst 30 Sekunden Zeit, sich den
Level gut einzuprägen. Sobald die Sanduhr durchgelaufen
ist, wird der Level-Spielplan auf die Rückseite gedreht, so dass ihn
niemand mehr sehen kann. Die Sanduhr wird erneut umgedreht und
alle Spieler müssen nun versuchen, die Mission aus dem Gedächtnis zu
erfüllen und „blind“ zeichnen. Für die Auswertung nach Ablauf der Zeit
wird der Level-Spielplan natürlich wieder auf die richtige Seite gedreht.
Gewinn und Verlust von Erfahrungspunkten
Punktegewinn gemäß Missionsübersicht
Für jede erfolgreiche Mission erhält der Spieler so viele Erfahrungspunkte
wie im entsprechenden Erfahrungspunkte-Block angegeben.
Das Missionsziel ist hellgrün
eingefärbt, wenn das Objekt nur einmal im
Level enthalten ist. Das Missionsziel ist dunkelgrün
eingefärbt, wenn das
Objekt mehr als einmal enthalten ist.
Damit ein Spieler eine Mission mehr als einmal erfüllen kann
(beispielsweise:
3x
2x
WORLD 2
level 6
STAGE_2_MONTAGE.indd 6 23/06/14 15:26
), muss er jedes Mal ein anderes Objekt (angezeigt in
einem dunkelgrünen Missionsziel
) nutzen.
Beispiel:
Für die Linien
1
und
2
erhält der Spieler
insgesamt nur
2 Punkte, nicht 4,
weil beide Linien zum
selben Eiszapfen führen.
Für die Linie
3
gibt es 2 Punkte.
Zwei der drei maximal
möglichen Verbinden-
Missionen wurden
erfolgreich gemeistert.
Dafür erhält der
Spieler 4 Punkte.
3x
2x
WORLD 2
level 6
STAGE_2_MONTAGE.indd 6 23/06/14 15:26
1
2
3
3x
2x
WORLD 2
level 6
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Punktegewinn- und verlust gemäß Questübersicht
Berührt ein Spieler ein Objekt, das in einem grünen
Questziel angezeigt
wird, so erhält er die entsprechende Anzahl an Erfahrungspunkten. Für jedes
Objekt kann ein Spieler nur einmal Punkte erhalten, auch wenn er das Objekt
mehrfach mit einer oder auch mehreren gültigen Zeichnungen berührt.
Berührt ein Spieler eine Falle
, angezeigt in einem roten Questziel, so
verliert er die entsprechende Anzahl an Erfahrungspunkten. Eine Falle
kann auch mehrfach zum Verlust von Siegpunkten führen, wenn sie mit
mehreren gültigen Zeichnungen berührt wird.
LOONY_MONTAGE_RULES_DE.indd 5 18/07/14 16:55
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