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Spielablauf
Vor Spielbeginn müsst ihr euch entscheiden, in welchem Modus ihr spielen
möchtet: Normal oder Arcade – Letzteres ist schwieriger. Im Folgenden
werden zunächst die Regeln für den Normal-Modus erklärt, die Änderungen
für den Arcade-Modus findet ihr auf Seite 8.
Als Erstes schauen sich alle Spieler den aktuellen Level genau an und
machen sich mit den Missionen vertraut, die sie dort erfüllen sollen.
Phase 1: Einen Level spielen
Jeder Level wird in drei Schritten absolviert:
1
Streiche spielen (Besenstiel, Banane und Moskito)
Jeder Spieler kann so viele seiner Streichplättchen
einsetzen, wie er möchte. Dazu gibt er das entsprechende
Plättchen dem Spieler, dem er einen Streich spielen
möchte. Wenn er will, kann er einem einzelnen Spieler
auch mehrere Streiche auf einmal spielen. Der Spieler mit
den meisten Erfahrungspunkten muss als Erster seine
Streichplättchen einsetzen, die anderen Spieler folgen dann entsprechend in
absteigender Reihenfolge ihrer aktuellen Erfahrungspunkte.
2
Mission
In dieser Phase gelten
automatisch die
Auswirkungen aller
Strafplättchen.
Die Sanduhr wird umgedreht. Alle Spieler
zeichnen nun gleichzeitig. Sie haben
30 Sekunden Zeit, um die von der Mission
geforderten Formen auf ihrem Bildschirm zu
zeichnen. Sobald die Sanduhr durchgelaufen ist,
müssen alle Spieler sofort aufhören zu zeichnen.
Dann wird ausgewertet.
Wichtig: So lange die Zeit läuft, dürfen die Spieler ihre Zeichnung ganz
oder teilweise abwischen und korrigieren.
3
Auswertung
Der Spieler mit den derzeit meisten Erfahrungspunkten beginnt, und legt
seinen Bildschirm auf den aktuellen Level-Spielplan auf der Spielkonsole. Alle
prüfen gemeinsam, ob die Zeichnung gültig ist und wie viele Erfahrungspunkte
der Spieler für sie erhält.
In absteigender Reihenfolge der momentanen Erfahrungspunkte werden so
die Zeichnungen aller Spieler überprüft.
Achtung: Bei der Auswertung des ersten Levels kommt zuerst der Spieler
an die Reihe, dessen Wertungsplättchen ganz oben auf dem
Stapel liegt, die anderen Spieler folgen dann entsprechend von
oben nach unten.
Phase 2: Nächster Level
Wenn Bonus- oder Strafplättchen im letzten Level ins Spiel gekommen
bzw. eingesetzt worden sind, so kommen diese nun in zufälliger Reihenfolge
wieder verdeckt unter den entsprechenden Stapel. Dann entfernt ihr den
letzten Level von der Spielkonsole und ersetzt ihn durch den nächsten
Level. Der neue Level wird dabei (im Verhältnis zum letzten Level) um 90° im
Uhrzeigersinn gedreht auf die Spielkonsole gelegt.
AUSRICHTUNG DES LETZTEN LEVELS AUSRICHTUNG DES NEUEN LEVELS
90°
Achtung: Ihr zeichnet immer entsprechend eures Blickwinkels auf den
aktuellen Level. Ihr müsst also niemals „verdreht“ denken oder
bei der Auswertung euren Bildschirm drehen, ihr legt ihn genauso
ausgerichtet auf die Spielkonsole, wie ihr gezeichnet habt.
Phase 3: Spielende
Auf diese Weise spielt ihr alle Levels der gewählten Welt durch. Sobald ihr
den letzten Level gespielt habt und dem Obermotz entgegengetreten seid,
endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Erfahrungspunkten gewinnt.
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