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Las bombas y la bandera no pueden desplazarse y se mantienen durante todo el juego en su posición inicial.
Para los exploradores (2) hay reglas especiales. Los exploradores pueden saltar ilimitadamente de una casilla vacía a
otra. Eso sí, deben hacerlo en línea recta: a la izquierda, a la derecha, hacia adelante y hacia atrás. Pueden avanzar todo
lo que quieran siempre que las casillas estén vacías porque no pueden saltar por encima de las piezas propias o
enemigas. Tampoco pueden saltar por encima de los lagos. Los exploradores son las únicas piezas que pueden atacar
a gran distancia.
Atacar
Cuando una pieza tuya se encuentra justo delante, al lado, o detrás de una
pieza de tu adversario, puedes atacarle. Atacar consiste en: tomar tu pieza,
tocar la pieza enemiga y decir el rango (o el número) de tu pieza. Después tu
adversario dirá el rango (o número) de su pieza. La pieza con el rango inferior
cae y desaparece del tablero. Si gana la pieza que ataca, ésta pasa a ocupar
el sitio de la pieza perdedora. Si gana la pieza defensora, se queda
simplemente donde está. Si atacas una pieza del mismo rango, caen las dos.
Nunca estás obligado al ataque. Como ya se ha comentado antes, un
explorador puede atacar a gran distancia.
Las casillas intermedias deben estar libres y sólo puede desplazarse en línea
recta. Un explorador (2) puede eliminar a la espía (1) a gran distancia.
Los rangos:
El mariscal (10) gana a un general (9) y a todos los rangos inferiores. El general
(9) vence a los coroneles (8) y a todos los rangos inferiores. Y así
sucesivamente hasta llegar a la espía (1), que constituye el rango más bajo.
Los rangos aparecen en el orden correcto al principio de estas reglas del
juego. Allí aparecen con el nombre del rango. Aprenderse los rangos resulta
divertido. Claro que puedes jugar sólo con los números ("mi 8 gana a tu 5") pero
suena mejor decir que "mi coronel gana a tu teniente".
Bombas y minadores (3). La pieza que ataca una bomba, cae. La bomba se queda en su sitio. Hay una sola excepción:
el minador. Cuando un minador ataca una bomba, esta se queda desactivada y tiene que desaparecer del tablero.
Entonces el minador pasa a ocupar el lugar de la bomba desactivada.
La espía (1). La espía es una gran seductora aunque ocupa el rango más bajo. Todas las piezas que la atacan, ganan.
Pero tiene una característica especial que la convierte en un personaje traicionero lleno de intriga. Cuando la espía
ataca al mariscal (10), vence al mariscal! Esto ocurre solamente si es la espía quien ataca. En caso de que el mariscal
ataque a la espía, ganará el mariscal y la espía desaparecerá del tablero.
Cualquier pieza puede conquistar la bandera, incluso un explorador que ataque desde gran distancia!
El ganador:
Ganas cuando consigues apoderarte de la bandera de tu adversario. Ganas también cuando tu adversario ya no puede
hacer ninguna jugada. Esto ocurre cuando tu adversario solo dispone de la bandera y de bombas. También puede ocurrir
que sus últimas piezas móviles hayan quedado encerradas entre bombas.
Consejos:
• Coloca la bandera en algún lugar de la(s) última(s) fila(s). Si quieres, puedes colocar bombas alrededor de modo que sólo
los minadores enemigos (3) puedan conquistar la bandera.
• También puede resultar eficaz proteger las casillas de las esquinas con bombas para simular que la bandera se encuentra
en alguno de esos puntos. Entretanto, puedes esconder la bandera en algún lugar del centro de las últimas filas!
• Atención! No coloques demasiadas bombas en el frente. De este modo no bloquearás tus propias piezas.
• Alterna piezas de rango superior e inferior en las primeras dos filas. Una pieza contará con una cobertura adecuada si se
encuentra junto a otra que sea superior en, al menos, dos rangos. Lógicamente, si tu teniente (5) es eliminado por un
capitán enemigo (6), necesitarás al menos un mayor (7) para contraatacar.
Coloca varios exploradores (2) en las primeras filas. De este modo podrás explorar las tropas enemigas atacantes. También
conviene situar algunos en la retaguardia y reservarlos para el final de la partida. Quien juega sin exploradores,
juega a ciegas.
• Sitúa a tu espía (1) cerca de tu general (9). Si tu general se viera amenazado por el mariscal enemigo (10), tu espía podrá
cubrir al general.
Resulta tentador adentrarse en territorio enemigo desconocido con piezas de alto rango. El riesgo es muy grande: si
pierdes un coronel o una pieza de rango superior, en la mayoría de los casos se suele perder la partida.
• En cuanto conozcas qué pieza es el mariscal enemigo, tu general podrá eliminar cualquier pieza que se haya movido y que
no se encuentre cubierta por el mariscal.
¡Al ataque!
Casillas a las que puedes
desplazar tus piezas o piezas
enemigas que puedes atacar
Stratego Travel Rules.qxp 29-11-2006 14:18 Pagina 28
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