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Ein/Aus
Mit diesem Schalter kannst
du Electro Pocket ein- und
ausschalten sowie die
Lautstärke einstellen.
O = Aus
= leise
= laut
Auswahl der Tonausgabe
Hier kannst du einstellen, ob
du das Spiel lieber mit einer
Sprachausgabe oder nur mit
entsprechenden Geräuschen
spielen möchtest. Probier es
einfach einmal aus...
Spielen und lernen gleichzeitig!
Mit Electro
®
Pocket haben Kinder ihren eigenen kleinen Lern-Computer. Mit
bunt illustrierten, doppelseitig bedruckten Karten. Das Kind kann sich ganz
selbständig mit Electro
®
Pocket beschäftigen; es hört selbst, ob seine Ant-
worten richtig sind. Mit 150 Aufgaben zu altersgerechten Themen wie Farben
und Formen, Zahlen, Alphabet und noch vielem mehr. Mit Electro
®
Pocket ist
Lernen kinderleicht!
Erläuterungen zum Spiel
Einlegen einer Spielkarte
Lege die Karte, die du ausgesucht hast, auf das Gerät und schiebe sie in Pfeil-
richtung in die Halterung.
Stift
Mit dem speziellen Stift kannst du deine Antwort geben.
Aber wenn das am Anfang noch etwas zu schwierig ist,
kannst du natürlich auch einfach einen Finger benutzen.
Rückseite des Electro
®
Pocket
Auf der Rückseite können alle Karten
ordentlich aufbewahrt werden, so dass du
Electro
®
Pocket mitnehmen und überall
spielen kannst!
Vorbereitung für die Eltern.
1. Nehmen Sie das Gerät aus der Verpackung. Schrauben Sie den Deckel an
der Unterseite des Geräts los, legen Sie drei 1,5 V Stabbatterien (AAA) an
die vorgesehene Stelle und schrauben Sie den Deckel wieder fest.
2. Achtung! Zu Anfang wird Ihr Kind ein wenig Hilfe beim Aussuchen der
Karten und Vorlesen der Aufgaben brauchen. Achten Sie darauf, dass Ihr
Kind zuerst mit den Karten spielt, die dem Alter und Interesse Ihres Kindes
entsprechen. Die Nummerierung der Karten (von einfach bis schwierig)
und die Verteilung auf die einzelnen Übungskategorien helfen Ihnen dabei.
Jetzt geht’s los...
1. Suche eine Karte aus, mit der du anfangen möchtest.
2. Schalte das Gerät mit dem Ein/Aus-Knopf ein.
3. Schiebe die Karte, die du ausgesucht hast, in die Halterung auf der
Vorderseite des Gerätes.
4. Lass dir die Aufgabe, die auf der Karte steht, von jemandem vorlesen.
5. Gut so! Jetzt geht’s los. Aufgepasst - auf einer Karte können mehrere
Antworten richtig sein.
6. Wähle eine Antwort aus und drücke auf den entsprechenden Kreis.
Wenn deine Antwort richtig ist, sagt Electro
®
Pocket, dass du es “gut
gemacht” hast und hörst du ein fröhliches Klingeln.
Wenn deine Antwort nicht stimmt, fordert Electro
®
Pocket dich auf, es
noch einmal zu versuchen und du hörst einen dumpfen Ton. Du kannst
so oft probieren, wie du möchtest.
7. Wenn du mit einer Karte fertig bist, kannst du eine neue Karte einlegen,
um weiter zu spielen.
8. Vergiss nicht, deinen Electro
®
Pocket auszuschalten, wenn du aufhörst zu
spielen!
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