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Conseils
Clone Wars
Pouvoirs spéciaux
Il est tentant d’avancer en territoire ennemi avec des pièces de
grade élevé sans les protéger. Le risque est pourtant grand : quand
un joueur perd une pièce avec un grade élevé, cette perte aboutit
souvent à ce qu’il perde ensuite la partie.
Dès que vous savez où se trouve le 10 de votre adversaire, votre 9
peut battre chaque pièce déplacée sur le plateau et qui n’est pas
protégée par le 10.
N’oubliez pas que toutes les pièces déplacées ne peuvent pas être
des bombes. Il est donc judicieux de ne pas déplacer trop de pièces
en début de partie afi n de ne pas permettre à votre adversaire de
savoir où se trouvent vos bombes.
Le joueur qui est capable de bien bluffer a plus de chance de gagner
au Stratego. Etant donné que votre adversaire ne peut pas voir où se
trouvent vos pièces les plus gradées, vous pouvez en effet lui tendre
un piège avec un petit coup de bluff !
En appliquant les règles spéciales Clone Wars, Stratego devient
encore plus captivant. Le jeu obéit aux règles de base mais chaque
joueur dispose désormais de six pièces qui ont un pouvoir spécial. Ce
pouvoir spécial peut être utilisé à chaque coup, mais ceci n’est pas
obligatoire. Celui-ci peut-être utilisé et ce sans obligation à chaque
coup. Pour qu’il n’y ait pas de confusion possible, les pièces qui ont un
pouvoir spécial sont illustrées le long de la bordure du plateau de jeu.
Yoda (10) - Comte Dooku (10)
Obi-Wan Kenobi (9) - Général Grievous (9)
Don de voyance :
Seuls les Jedi et les Siths les plus gradés disposent d’un don de
voyance grâce auquel ils peuvent connaître l’identité des autres pièces.
Au lieu de déplacer une pièce « extralucide », un joueur peut décider
d’utiliser son pouvoir spécial. Il montre alors cette pièce à son adver-
saire et lui demande quel est le grade d’une de ses pièces qui se trouve
au maximum deux cases plus loin, en ligne horizontale ou verticale
(ou une combinaison des deux, mais pas en diagonale). Sans courir
de risque, il peut ainsi détecter les bombes adverses et autres pièces
dangereuses. Après ce tour, les pièces sont de nouveau retournées. Les
pièces qui ont été montrées restent sur leur case.
Conseil : Utilisez ce pouvoir avec parcimonie. En effet, n’oubliez pas
que vous révélez également à votre adversaire vos grades les plus
élevés.
Anakin Skywalker (8) – Asajj Ventress (8)
Mace Windu (8) – Whorm Loathsome (8)
Téléportation :
Il s’agit des pièces qui peuvent être « téléportées » sur un nombre
illimité de cases (horizontalement et verticalement, mais pas en diago-
nale). Elles ne peuvent donc pas passer par-dessus vos propres pièces,
ni celles de votre adversaire, ni par-dessus celles de ton adversaire, ni
par-dessus les cases Planète. Si une pièce est déplacée vers une case
où se trouve une pièce adverse, cette dernière est alors immédiatement
attaquée.
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