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4.2.1. Ein schon ausgelegtes Wort wird durch Hinzufügen
eines oder mehrerer Buchstaben vom eigenen
Aufstellbrett verändert.
Bsp.: Aus dem Wort “LIEBEN” wird durch Voranstellen
der Buchstaben “V”, “E”, “R” das neue Wort
“VERLIEBEN” gebildet.
4.2.2. Ein neues Wort wird aus Buchstaben vom eigenen
Aufstellbrett und aus “geraubten” Buchstaben von einem
oder mehreren schon gelegten Wörtern gebildet.
Das Wegnehmen von Buchstaben aus der Auslage ist
nur dann erlaubt, wenn die verbleibenden Buchstaben
ebenfalls sinnvolle Wörter ergeben.
1.Bsp.: Aus dem Wort “LIEBEN” werden die
Buchstaben “L” und “I” genommen. Das verbleibende
Wort lautet “EBEN”. “L und “I” werden mit “S” und
“T” ergänzt und ergeben das Wort “LIST”.
2.Bsp.: Aus dem Wort “MAST” wird der Buchstabe “M”
und aus dem Wort “AHORN” das “A benötigt. Die
veränderten Wörter heißen “AST” und “HORN”. Die
Buchstaben “M” und “A werden vom Aufstellbrett mit
“U” und “S” ergänzt und bilden das neue Wort “MAUS”.
3. SPIELVORBEREITUNGEN:
Nehmen Sie die Stellbretter und setzen Sie die Aufsteller ein.
(siehe Abbildung hierunter)
Gebrauchsanweisung:
Die Spieler einigen sich (oder losen aus), wer der
Schriftführer ist. Er bekommt den Notizblock, auf dem er
sämtliche Ergebnisse laufend notiert, so dass immer der
aktuelle Punktestand für alle Spieler abzulesen ist.
Der Schriftführer beginnt die erste Runde.
Bei mehreren Runden wandert der Startspieler im
Uhrzeigersinn.
Jeder Spieler erhält ein Aufstellbrett.
Die Spielsteine werden in der Tischmitte verdeckt gemischt
und jeder Spieler zieht für seinen rechten Mitspieler
14 Spielsteine, die auf das Aufstellbrett sortiert werden.
Die restlichen Buchstabensteine werden zu sieben etwa
gleich hohen Stapeln aufeinandergeschichtet (der Pool),
wobei die Buchstaben verdeckt sind.
4. SPIELVERLAUF:
Wenn ein Spieler an die Reihe kommt, versucht er jedes
Mal aus den Buchstabensteinen ein Wort zu bilden und es
auszulegen. Er darf pro Zug mehrere Wörter bilden, wobei
immer nur das längste Wort gewertet wird. Mehrere gleich
lange Wörter werden nur ein Mal gewertet.
Nach jeder Auslage füllt ein Spieler seinen Spielsteinvorrat
bis zu sieben Spielsteinen aus dem Pool auf. Hat er nach
einer Auslage noch mehr als sieben Spielsteine auf seinem
Brett, ist sein Zug beendet.
Es gibt zwei Möglichkeiten, Wörter neu zu bilden:
Durch Auslegen oder durch Verändern!
4.1 Das Auslegen:
Das erste Wort, das jeder Spieler bildet, muss aus wenigstens
sechs Buchstaben vom eigenen Aufstellbrett gebildet
werden. Dieses Wort wird in der Tischmitte offen ausgelegt.
Hat ein Spieler seine erste Auslage gemacht, brauchen neu
vom Aufstellbrett abgelegte Wörter nur noch aus wenigstens
drei Buchstaben bestehen.
Kann oder möchte ein Spieler kein Wort auslegen, nimmt er
einen beliebigen Spielstein aus dem Pool und ergänzt damit
seinen Steinvorrat auf dem Aufstellbrett. In beiden Fällen ist
sein Zug beendet.
4.2. Das Verändern:
Die zweite Möglichkeit, Wörter zu bilden, ist durch Verändern
erlaubt.
Schon ausgelegte Wörter, egal wer sie gebildet hat, dürfen
abgeändert werden. Dabei können Wörter auch ganz
aufgelöst werden, solange die einzelnen Buchstaben wieder
für neue Wörtern gemäß den Regeln verwandt werden.
Verändern darf ein Spieler allerdings erst dann, wenn er in
einem Zug zuvor wenigstens einmal ausgelegt hat. Durch
Verändern neu gestaltete Wörter müssen ebenfalls aus
mindestens drei Buchstaben bestehen.
Verändern ist auf zwei Arten möglich:
Es gilt nicht als Zug, wenn ausschließlich aus “geraubten”
Buchstaben ein neues Wort gebildet wurde! (der Spieler muss
trotzdem einen Stein aus dem Pool ziehen)
Bsp.: Aus den Wörtern “MAST”, “AHORN” und “RUND”
werden die Buchstaben “M”, “A und “R” genommen,
um das Wort “ARM” zu bilden. Obwohl drei sinnvolle
Wörter “AST”, “HORN” und “UND” übrig bleiben, gilt
dies nicht als Zug. Das neue Wort wurde ausschließlich
aus “geraubten” Buchstaben gebildet.
Wenn aber ein Spieler hingegen, die drei Buchstaben “M”,
“A und “R” noch mit dem Buchstaben “E” vom Aufstellbrett
kombiniert und das Wort “ARME” bildet, ist dies ein legaler Zug.
4.3 Die Joker
Im Spiel befi nden sich zwei Joker. Sie können jeden Buchstaben
ersetzen. Wenn ein Joker ausliegt, darf er von jedem Spieler
eingetauscht und für eigene Wörter verwendet werden.
Beim Spiel mit Jokern sind vier Regeln zu beachten:
1. Joker dürfen erst eingetauscht werden, wenn der Spieler
mindestens einmal ausgelegt hatte, also noch nicht in der
Runde, wo er das erste Mal auslegt. Hat ein Spieler einen
Joker auf seinem Spielbrett, darf er ihn für seine erste
Auslage benutzen.
2. Ein eingetauschter Joker muss noch im gleichen Zug neu
verwendet werden. Er darf nicht auf das Spielbrett des
Spielers genommen werden.
3. Nach dem Jokertausch muss ein sinnvolles Wort übrig bleiben.
Bsp.: Auf dem Tisch liegt “TE(Joker)T” Das kann
„TEST“ (“S” = Joker) oder auch „TEXT“ („X“ = Joker)
heißen.
Wird der Joker durch ein „S“ oder „X“ ersetzt wird somit kein
neues Wort gebildet (es gibt keine Punkte für den Joker-
tausch). Der Spieler muss den Joker in diesem Zug noch für
ein neues Wort benutzen.
„Schriftführer auslosen
oder festlegen
Schriftführer startet die 1.
Runde.
14 Spielsteine an den
rechten Mitspieler
Restliche Steine bilden
den „Pool“
Pro Zug zählt nur das
längste Wort
Nach jeder Auslage
Spielbrett auffüllen
Erstes Wort:
Mindestens 6 Buchstaben
Weitere Wörter:
Mindestens 3 Buchstaben.
Kein Wort:
1 Stein aus dem Pool
ziehen.
Ausgelegte Wörter dürfen
verändert oder aufgelöst
werden
Jedes neue Wort:
Mindestens 3 Buchstaben.
Hinzufügen eigener
Buchstaben.
Kombinieren eigener
Buchstaben mit
“geraubten” Buchstaben
von einem oder mehreren
Wörtern.
Kein Wort ausschließlich
aus “geraubten”
Buchstaben.
Joker ersetzen
Buchstaben.
Jokertausch erst nach
der ersten Auslage.
Eingetauschter Joker:
sofort wiederverwenden.
Nach Jokertausch:
sinnvolles Wort.
Abbildung 1:
Nehmen Sie den
Aufsteller und drücken
Sie die obere linke
Stiftkante zuerst in
das Stellbrett.
Abbildung 2:
Drücken Sie nun
die obere rechte
Stiftkante in das
Stellbrett.
Abbildung 3:
Haben Sie den
Aufsteller eingesetzt,
klappen Sie diesen
leicht vom Stellbrett
nach hinten ab.
Wort-Rummikub Autor: E. Hertzano
Ein Buchstabenspiel nach dem RUMMIKUB-Prinzip
für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
1. SPIELINHALT:
110 Spielsteine mit Buchstaben
2 Spielsteine mit Jokern
4 Stellbretter mit Aufsteller (siehe Spielvorbereitungen)
1 Spielregel
2. SPIELIDEE:
Zunächst muß jeder Spieler aus den eigenen Buchstaben-
steinen ein Wort bilden und es offen auf den Tisch legen.
Danach dürfen bei der Bildung neuer Wörter Buchstaben
von schon ausgelegten Wörtern benutzt werden, d.h.,
die Auslage darf verändert werden. Für jedes neu gelegte
Wort werden Punkte notiert. Wer 99 Punkte erreicht,
ist Sieger.
V
L
E
I
R L I E B E N
E B E N+V E R
E
L
B
I
E N L I S T
E B S+E TN
A
M
S
A
T H O R N M A U S
S T U+ROHA SN
®
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