476816
5
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/6
Pagina verder
Beispiel: Spieler A Spieler B Spieler C Spieler D
Spiel 1 + 24 - 5 - 16 - 3
Spiel 2 - 6 - 11 + 22 - 5
Spiel 3 - 32 - 13 - 2 + 47
Gesamt - 14 - 29 + 4 + 39
Spielende:
Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler alle Spielsteine auf den Tisch abgelegt und “Rummikub”gerufen hat.
Die anderen Spieler zählen dann die Zahlenwerte ihrer Spielsteine zusammen (siehe Punkte zählen). Sollte
der seltene Fall eintreten, dass alle Spielsteine gezogen wurden und kein
Weiterspielen mehr möglich ist, gilt folgender Ablauf: Der Spieler, der den letzten Spielstein zieht, sagt dies
deutlich der Spielrunde an. Alle Spieler, beginnend mit dem Spieler der den letzten Spielstein gezogen hat,
dürfen noch einmal versuchen Ihre Spielsteine abzulegen. Kann kein Spieler alle Spielsteine ablegen, erfolgt
die Wertung nach folgender Regelung: Es gewinnt der Spieler, dessen Summe aller auf dem Brett befi ndli-
chen Spielsteine am niedrigsten ist (falls sie neben den Punkten auch die gewonnenen Spiele zählen). Sollten
zwei oder mehr Spieler die gleiche Punktzahl haben, gewinnt der Spieler, der die wenigsten Spielsteine auf
der Bank hat. Alle Spieler schreiben sich die Summe Ihrer auf dem Brett befi ndlichen Spielsteine als Minus-
punkte auf. (auch der/die Gewinner/in)
Punkte zählen:
Sobald ein Spieler das Spiel durch den Ruf „Rummikub“ beendet hat, addiert zunächst jeder der anderen
Spieler die Summe der auf seine Spielbrett verbliebenen Spielsteine (Joker = 30 Punkte) und schreibt sich
diesen Wert als MINUSPUNKTE auf. Der Spieler, der die Spielrunde gewonnen hat bekommt die Summe
aller Punkte seiner Mitspieler als PLUSPUNKTE gutgeschrieben. Am Ende des gesamten Spiels addiert jeder
Spieler die Summe aller Plus- und Minuswerte und ermittelt so eine Gesamtpunktzahl. Der Spieler mit der
höchsten Gesamtpunktzahl hat das Spiel gewonnen. Als Kontrolle gilt: Die Summe des Gewinners minus die
Summen aller Verlierer ergibt Null.
Strategie:
Am Anfang einer “Rummikub”-Spielrunde ist das Spiel relativ verhalten, bis die Spieler das erste Mal ausge-
legt haben. Je mehr Serien dann auf dem Tisch liegen, desto mehr Manipulationsmöglichkeiten gibt es.
Es kann anfangs von Vorteil sein, Spielsteine, die man ablegen könnte, noch zurückzuhalten und anderen
Spielern den Vortritt zu lassen, um anschließend mehr Möglichkeiten für das Auslegen und den Umbau
bereits auf dem Tisch liegender Serien zu haben. Auch das Zurückhalten eines Jokers für die spätere Bildung
einer Serie kann lohnenswert sein – allerdings riskiert man dann, dass sich der Joker noch auf dem Spielbrett
befi ndet, wenn ein anderer Spieler „Rummikub“ ruft.
frei
Spielsteine auf dem Tisch
Der Spieler teilt die Reihe
mit dem Joker. Er fügt die
schwarze 1 zu der Gruppe
von Einsen und die schwarze
2 zu der Gruppe von Zweien
hinzu und hat den Joker zur
freien Verwendung übrig.
03817_HDL_Compact_DU.indd 503817_HDL_Compact_DU.indd 5 12-04-2007 07:47:3312-04-2007 07:47:33
5

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Jumbo Rummikub Kompact bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Jumbo Rummikub Kompact in de taal/talen: Duits als bijlage per email.

De handleiding is 0,98 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Andere handleiding(en) van Jumbo Rummikub Kompact

Jumbo Rummikub Kompact Gebruiksaanwijzing - Nederlands - 1 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info