476815
2
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/2
Pagina verder
1
2 3
2
3 4 5
10
6 7 8 9 10
4 5
NL
Rummikub Junior, voor 2-4 spelers.
DOEL
Zoveel mogelijk beloningsfiches verdienen door series uit te leggen en aan bestaande series toe te voegen.
VOOR
2-4 spelers van 4-10 jaar.
INHOUD
10 rode stenen, 10 gele stenen, 10 blauwe stenen, 10 zwarte stenen (allemaal oplopend van 1 tot 10), 4 jokers, 56
beloningsfiches, 4 speelplankjes, spelregels.
Voor ouders en/of begeleiders:
Als u dit spel voor het eerst met zeer jonge kinderen gaat spelen, is het verstandig eerst het kennismakingsspel te spelen.
In deze spelvariant worden de jokers en de speelplankjes niet gebruikt. Op deze manier kunt u de kinderen beter
begeleiden in het spel.
KENNISMAKINGSSPEL
Leg alle stenen open op de tafel zodat de cijfers zichtbaar zijn. De spelbegeleider neemt een willekeurige steen en roept
het cijfer en de kleur van deze steen. De andere spelers zoeken een steen in de dezelfde kleur, die qua cijfer voorafgaat
aan of volgt op het getal op de steen. De eerste spelers die een passende steen weet te vinden en aan te leggen, verdient
een beloningsfiche. Dan zoekt men nog een derde passende steen en legt hem aan: zo vormt men de eerste serie. De
spelbegeleider kan nu uitleggen aan de spelers wat een serie is: Een serie bevat minimaal 3 stenen in oplopende
volgorde van cijfers in dezelfde kleur. Ze speelt men door totdat alle stenen zijn aangelegd in series van 1 tot 10. Voor
iedere goed aangelegde steen, ontvangt de desbetreffende speler telkens 1 beloningsfiche. De winnaar is degene met de
meeste fiches.
Het "echte spel": voor gevorderen.
VOORBEREIDING
Deel aan iedere speler 1 speelplankje uit. Iedere speler ontvangt 6 beloningsfiches. De rest van de fiches vormen de bank.
Leg alle stenen inclusief de jokers omgekeerd (dus: de cijfers zijn niet zichtbaar) op tafel en meng ze goed door elkaar.
Deze stenen vormen de pot. Iedere speler neemt 6 stenen uit de pot en zet deze op zijn speelplankje, uit het zicht van de
andere spelers.
SPELBEGIN
De oudste speler of spelbegeleider begint. Deze speler probeert (een) complete serie(s) op tafel te leggen. Als hij niet kan
of wil uitleggen, dan moet deze speler een fiche aan de bank betalen en een nieuwe steen uit de pot nemen. Zijn beurt is
dan voorbij. De volgende speler, met de klok mee, is dan aan de beurt.
SPELVERLOOP
Als er nog geen serie op tafel ligt, moeten de volgende spelers eerst proberen (een) serie(s) op tafel te krijgen. Zijn er
eenmaal één of meerdere series door een speler op tafel gelegd, dan mag iedere volgende speler op zijn beurt een steen/
stenen aan de uitgelegde serie(s) toevoegen. De volgende spelers proberen op hun beurt een complete serie op tafel te
leggen en/of één of meerdere stenen aan bestaande series toe te voegen. Wie niet kan of wil aanleggen moet passen, 1
fiche betalen aan de bank en een steen nemen van pot. De beurt is voorbij en de volgende speler gaat verder.
BELONING
Voor elke (passend) uitgelegde steen: 1 fiche
Voor elke serie: 1 fiche.
Voor het uitleggen van je laatste steen: 1 fiche.
VOORBEELDEN
1. Je legt een serie van 3 stenen uit? Je krijgt 4 beloningsfiches:
3 fiches voor iedere steen uit de serie PLUS 1 fiche extra omdat je een serie hebt uitgelegd. (FIG. 1)
2. Je voegt 3 stenen toe aan 2 series die al op tafel liggen? Je ontvangt dan 3 beloningsfiches. (FIG. 2)
3. Je legt een serie uit en je voegt stenen toe aan series die al op tafel liggen? Je ontvangt één fiche voor elke steen
uit de serie PLUS één extra fiche omdat je een serie hebt uitgelegd. Voor de stenen die je aan andere series
toevoegt, ontvang je één fiche per steen. (FIG. 3)
JOKER
De joker kan elke kleur en elk cijfer vervangen. Je mag meer dan één joker in één serie gebruiken. Je mag de joker
"bevrijden" door hem door de juiste steen te vervangen en direct weer te gebruiken in combinatie met andere stenen op
tafel. Maar je mag hem ook terug op je plankje zetten!! Dat doe je dan als volgt: je vervangt de joker door de juiste steen
van je plankje; voor deze steen ontvang je geen beloningsfiche, je beloning is immers de joker!! Je kunt de joker dan in je
volgende beurt(en) weer gebruiken.
EINDE VAN HET SPEL
Als een speler al zijn stenen heeft aangelegd, is het spel voorbij. Deze speler onvangt de gewone beloning plus 1 extra
fiche omdat hij als eerste zijn plankje leeg heeft. De andere spelers moeten aan de bank 1 fiche voor elke steen die op
hun plankje is blijven liggen, betalen.
DE WINNAAR
De winnaar is degene met de meeste fiches. LET OP: de winnaar is niet degene die het eerst zijn plankje leeg heeft!
Alleen bij een gelijk aantal fiches is die het eerst uit was, wel de winnaar.
OPMERKINGEN
1. Je hebt een steen nodig uit de pot, en er zijn geen stenen in de pot? Je beurt is voorbij. Je betaalt niets aan de bank
en wacht tot je volgende beurt.
2. Je wilt een steen uit de pot nemen, maar je hebt geen fiches meer? Je beurt is voorbij. Je moet wachten tot je
volgende beurt.
NIEUW RONDE
Alle fiches gaan terug in de bank. Alle stenen gaan terug in de pot. Degene die de vorige ronde heeft gewonnen, begint de
nieuwe ronde.
. © 2011 Goliath BV, Vijzelpad 80, NL 8051 KR Hattem.
Waarschuwing. Niet geschikt voor kinderen onder de 36 maanden. Bevat kleine onderdelen, die ingeslikt kunnen worden.
Verstikkingsgevaar. Informatie bewaren voor referentie. Kleuren en inhoud kunnen afwijken. Helpdesk?!... Ga niet terug naar
de winkel maar bel ons rechtstreeks! Goliath HOLLAND Tel: 0900-5003030. ® Rummikub is a registered trade mark.
© Copyrights, Hertzano, All Rights Reserved.
Manufactured by: Lemada Light Industries Ltd, Arad, Israel.
www.rummikub.com • www.goliathgames.nl
F
Rummikub Junior, pour 2-4 joueurs.
OBJECTIF
Gagner le plus grand nombre de fiches de récompense en mettant des séries sur la table ou en ajoutant des pièces à des
séries existantes.
POUR
2-4 joueurs à partir de 4 ans jusqu'à 10 ans.
CONTENU
10 pièces rouges; 10 pièces jaunes,; 10 pièces bleues; 10 pièces noires (toutes les pièces montent de 1 à 10); 4 jokers,
56 fiches de récompense; 4 supports, 1 règle du jeu.
Conceil pour les parents/animateurs ou animatrices:
Si vous jouez le Rummikub Junior pour la première fois aves des très jeunes enfants, il est conseillè de commencer avec
le jeu d'introduction. Dans cette variante sur le "vrai" jou, vous laisserez de côtés les support et les jokers. Ainsi vous
pourrez mieux accompagner vos enfants lorsqu'ils jouent.
JEU D'INTRODUCTION
Mettez toutes les pièces sur la table, face en-dessus, pour que tous les joueurs puissent voir les chiffres. Nommez le
chiffre et la couleur de votre jeton. Le autres joueur cherchent une pièce, de la même couleur,qui précède ou qui suit au
chiffre sur votre jeton. Le premier joueur à trouver et à poser une pièce correspondante, recevra 1 fiche de récompense.
Ensuite tous les joueurs chercheront une pièce qui formera la première serie. L'animateur/-trice pourra maintenant
expliquer aux petits joueurs ce que veut dire qu'une "série". Série: 3 pièces au minimum, qui sont également de la
même couleur et dont les chiffres se suivent. On jouera ainsi de suite jusqu'a ce que toutes les pièces soient bien
placées en séries montants de 1 à 10. Pour chaque pièce bien posée, le joueur en question recevra 1 fiche de récom-
pense. Le joueur qui aura le plus grand nombre de fiches, gagnera la partie.
Le "vrai" jeu: pour des joueurs avancés
PRÉPARATION
Distribuez à chaqeu joueur 1 support et 6 fiches de récompense. Les fiches restantes constitueront la Banque. Mettez
toures les pièces ainsi que les jokers sur la table, face en-dessous (de sorte que les chiffres ne soient pas visibles) et
mélangez-les bien. Ce pièces-ci constitueront la pioche. Chaque joueur prend 6 pièces de la pioche, et les met sur son
support de façon à les cacher de ses adversaires.
DÉBUT DU JEU
Le joueur le plus âgé commencera à jouer. Il essayera égalemt de poser une/des série(s) sur la table. Si ce primier joueur
ne peut ou ne veut pas poser une/des série(s) sur la table. il sera obligé de prendre une nouvelle pièce de la pioche et
payer 1 fiche à Banque. Son tour est passé. Le deuxiéme joueur, suivant le sens des aiguilles d'une montre, pourra jouer.
SUITE DU JEU
S'il n'y a pas encore une série sur la table, les joueurs qui suivent, devront essayer d'abord d'en poser une. Dès que l'on a
posé une/des série(s) sur la table, le joueur suivent pourra, lors de son tour, ajouter une/des pièce(s) à la/aux sèrie(s)
posée(s) sur la table. Il sera obligé de prendre une nouvelle pièce de la pioche et de payer 1 fiche à la Banque. Son tour
est passe. Le deuxième jouer, suivant le sens des aiguilles d'une montre, pourra jouer.
RÉCOMPENSE
Pour chaque pièce bien posée: 1 fiche de recompense.
Pour chaqeu série bien posée: 1 fiche de récompense en plus.
Pour avoir posé votre dernière pièce: 1 fiche de récompense en plus.
6 7 8 9
1
2 3
1 2 4
3
7
2
3 4 5
7
6 7 9
1 2 4
3
1 3 4 5
6 7 9
1 3
+ ==
+ ==
+ ==
+ ==
+ ==
+ ==
Rummikub Junior, pour 2-4 joueurs.
Fig 1
Fig 2
Fig 3
Op tafel liggen
Posées sur la table
Auf dem Tisch liegen
Door speler toegvoegd
Pièces ajoutée par le jou-
eur Hinzugefügt durch
einen Spieler
Resultaat
Résultat
Resultat
Beloning
Récompense
Belohnung
4
2
1
5
1
2
Rummikub Junior instr_v1.indd 2 12/12/13 4:29 PM
2

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels
1

Forum

Jumbo-Rummikub-Junior

Zoeken resetten

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Jumbo Rummikub Junior bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Jumbo Rummikub Junior in de taal/talen: Nederlands, Duits, Frans als bijlage per email.

De handleiding is 2,3 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Andere handleiding(en) van Jumbo Rummikub Junior

Jumbo Rummikub Junior Gebruiksaanwijzing - Nederlands - 2 pagina's

Jumbo Rummikub Junior Gebruiksaanwijzing - Deutsch - 1 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info