606940
2
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/4
Pagina verder
Dreh eine Themenkarte um. Starte den Timer.
Nenne jetzt schnell ein Wort, das zum Thema
passt, drücke den Anfangsbuchstaben und dann
den Timer für den nächsten Spieler ein. Dann ist
der nächste Spieler am Zug und muss ebenfalls
einen passenden Begriff fi nden, aber die bereits
eingedrückten Buchstaben dürfen nicht mehr als
Anfangsbuchstabe benutzt werden.
Es gibt also immer weniger Anfangsbuchstaben!
Wer als Letzter einen Buchstaben drücken kann,
gewinnt die Fragenkarte. Wer am Ende des
Spiels die meisten Karten hat, ist der Sieger!
INHALT DES SPIELS:
Pim Pam Pet Tastenkarussell mit Timer und
Kartenfach
• 36 Karten mit 144 Themen
• Spielregeln
VOR DER ERSTEN PARTIE:
Nach dem Lesen der Batterie-Anweisungen am Ende
dieser Spielregeln das Batteriefach an der Unterseite
des Tastenkarussells öffnen und zwei AA-Batterien
einlegen.
ZIEL DES SPIELS:
Wer die meisten Karten ergattert hat, gewinnt das
Spiel. Der Spieler, der als Letzter einen Buchstaben
drücken kann, bekommt eine Karte.
VORBEREITUNG:
Die Karten werden aus dem Kartenfach an der Unter-
seite des Tastenkarussells genommen, gemischt
und auf den Tisch gelegt. Das Tastenkarussell wird
mitten auf den Tisch gestellt und mit dem Schalter
an der Unterseite eingeschaltet.
Die Spieler entscheiden, ob sie jeder für sich oder in
Teams spielen. Vor allem, wenn Spieler unterschied-
liche Niveaus haben, empfi ehlt es sich, in Teams zu
spielen.
Dann entscheiden die Spieler, ob sie kurz oder
länger spielen möchten. Für ein kurzes Spiel werden
die oberen 11 Karten vom Stapel genommen, für
ein längeres 17 Karten. Die übrigen Karten werden
wieder in den Kartenhalter zurückgelegt.
Dann wird entschieden, welcher Spieler oder
welches Team anfängt.
SO WIRD GESPIELT:
Der Startspieler dreht die oberste Karte um und liest
das Thema laut vor. Dann drückt er auf den Knopf in
der Mitte des Tastenkarussells und startet dadurch
den Timer.
Sein linker Nachbar muss nun innerhalb der vom
Timer bemessenen Zeit eine passende Antwort
geben.
Hierzu stehen 10 Sekunden zur Verfügung. Eine
Antwort ist korrekt, wenn sie zum Thema passt
und mit einem Buchstaben anfängt, der noch nicht
gedrückt wurde.
Jeder Spieler, der an der Reihe ist, muss die
folgenden drei Schritte durchführen:
1. Eine richtige Antwort geben
2. Den Anfangsbuchstaben drücken, wenn die
Antwort akzeptiert wurde
3. Auf den Timer-Knopf drücken
Ein Beispiel: Das Thema lautet: „EIN BERUF, BEI
DEM MAN EINEN HELM TRÄGT“ und die Buch-
staben ‚B’, ‘F’, ‘D’ und ‘S’ sind noch nicht einge-
drückt. Ein Spieler ruft „Soldat” und drückt den
Buchstaben S und den Timer ein. Der nächste
Spieler ruft: „Feuerwehrmann”, drückt F und den
Timer; der nächste Spieler ruft:
„Bauarbeiter” und drückt das B und den Timer.
Wenn keiner mehr eine richtige Antwort geben kann,
die mit D anfängt, bekommt der Spieler, der „Bauar-
beiter“ gesagt hat, die Themenkarte, denn sie steht
dem Spieler zu, der als Letzter eine richtige Antwort
gegeben hat.
SPIELANLEITUNG
17599_PPP_stadt_land_fluss_handl.indd 217599_PPP_stadt_land_fluss_handl.indd 2 18-04-14 12:3218-04-14 12:32
2

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Jumbo Pim Pam Pet - Het laatste woord bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Jumbo Pim Pam Pet - Het laatste woord in de taal/talen: Duits als bijlage per email.

De handleiding is 0,38 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info