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peuvent faire une démonstration de ce qu’elles ont appris
à l’école. Et si elles obtiennent de bons résultats à leurs
exercices de sorcellerie, elles reçoivent en récompense une
délicieuse tarte à l’araignée.
Dans le grand feu, là où dansent les sorcières, tout un tas
d’accessoires indispensables à la sorcellerie sont cachés
sous des cailloux oranges. Pour réussir l’exercice de
sorcellerie, tu dois te rappeler ce qui se trouve sous les
différents cailloux.
Mais attention ! Une sorcière en colère se cache sous un
des cailloux et si tu la retournes, elle te punira ! Tu devras
alors repartir à zéro et repasser derrière le dernier des
joueurs. Alors fait bien attention, petite sorcière en herbe !
Si tu arrives en premier sur une des tartes à
l’araignée, tu as gagné !
But du jeu :
Le premier des joueurs qui arrive sur une
des tartes à l’araignée a gagné. Si tu
retiens bien tout ce qui se trouve sous les
cailloux, tu arriveras très vite à la tarte !
Le jeu peut commencer :
Choisissez tous une sorcière et posez-la sur l’école des
sorcières qui se troùve dans le coin en haut à gauche.
C’est la case de départ. Dans le feu de la sorcière, tu peux
voir tout ce dont une sorcière a besoin : un chat noir, un
corbeau, un crapaud, un livre de sorcellerie, une chauve-
souris, une baguette magique, un chapeau magique, un
balai et un chaudron magique.
Maintenant, observe bien les 10 cailloux qui sont dans le
feu de la sorcière et essaie de retenir l’emplacement de ces
accessoires. Au bout d’environ 15 secondes, on
retourne tous les cailloux. Le plus jeune des joueurs peut
commencer et c’est ensuite à la personne qui se trouve à
sa gauche. Lance le dé et regarde quelle couleur tu obtiens.
Les couleurs des cases de la forêt des sorcières sont
identiques à celles du dé. Avec ta sorcière, va sur la case
suivante de la couleur du dé. Pour savoir si tu peux y rester,
tu dois maintenant faire un exercice de sorcellerie.
Sur cette case, il y a un dessin. Te rappelles-tu sous quel
caillou orange ce dessin se trouve ?
Réfléchis bien et retourne un des cailloux.
- Si c’est le bon caillou, ta sorcière peut rester où elle est.
- Si ce n’est pas le bon caillou, ta sorcière doit RETOUR-
NER sur la case précédente de la même couleur que celle
qui était sur ton dé. (Si tu es au début du chemin, tu
retournes bien sûr à l’école des sorcières.)
Mais attention ! Si tu retournes par hasard la sorcière en
colère , tu dois remettre ta sorcière derrière la derniè-
re des petites sorcières. Et peu importe la couleur de cette
case.
Il peut y avoir plusieurs sorcières par case.
Attention ! Quand tu retournes un caillou, tu dois aussi
toujours montrer le dessin aux autres joueurs.
Ensuite, tu peux le remettre sur le plateau, le dessin
tourné vers le bas. Essaie de te rappeler où se trouvent
tous ces accessoires de sorcière et surtout, où se trouve
la sorcière en colère.
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