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derst. Auf der Kreuzung darfst du nicht stehen bleiben. Hast du zuwenig Würfelpunkte geworfen
und müsstest auf der Kreuzung stehen bleiben, so stelle deine Figur auf das erste Feld nach der
Kreuzung.
WARTEN: Ist die Kreuzung nicht frei, musst du auf dem Feld vor der Kreuzung anhalten und war-
ten, bis du wieder am Zug bist. Sobald du wieder dran bist, darfst du die Drehscheibe drehen und
dadurch die Situation auf der Kreuzung verändern. Du drehst in Pfeilrichtung, so dass die nächste
Abbildung erscheint. Achtung: Jeder Spieler, der auf einem Feld vor einer Kreuzung steht (auch
wenn er dort zufällig steht), darf die Drehscheibe drehen, wenn er am Zug ist.
Wenn du auf Grund der Verkehrsregeln an einer Kreuzung eigentlich warten müsstest, aber ein-
fach weiterfährst und ein anderer Spieler das bemerkt, musst du sofort ins Krankenhaus (rechts
auf dem Spielplan). Außerdem musst du eine Auftragskarte abgeben. Erst wenn du wieder am Zug
bist, darfst du das Krankenhaus verlassen.
Alle Verkehrssituationen sind auf den Seiten hinter dieser Spielregel beschrieben. Wenn du an
einer Situation zweifelst, kannst du dort nachschlagen.
Geld verdienen:
Auf den Auftragskarten steht, wo auf dem Spielfeld das Paket abgeliefert werden muss. Wenn du
am Zielort deines Auftrags angekommen bist (in unserem Beispiel beim Fischhändler), gibst du
deine Auftragskarte wieder ab, das heißt du schiebst die Karte unter
den Stapel, und bekommst deine Belohnung aus der Kasse (in diesem
Beispiel 6 Euro). Wenn du noch Punkte von deinem Wurf übrig hast,
kannst du deinen Weg zu deinem nächsten Auftrag um die betref-
fende Anzahl Felder fortsetzen.
Wie gesagt darfst du zwei Auftragskarten gleichzeitig in deinem
Besitz haben, und es ist natürlich praktisch, wenn du sie kom-
binieren kannst. Wenn du beispielsweise den Thun sch beim
Fischhändler ablieferst, wäre es ideal, wenn du hier die Karte mit
folgendem Auftrag bekommen könntest: Hole eine Schüssel voll lebendiger Krebse beim Fisch-
händler und bringe sie zur Pizzeria. Dann kannst du direkt zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen.
Achtung: Wenn du eine Auftragskarte einmal angenommen hast, musst du diesen Auftrag auch
ausführen. Es ist nicht möglich, eine Karte mit einem unerledigten Auftrag wieder abzugeben.
Die Fahrradkurierzentrale:
Neben dem Spielplan müssen immer drei Auftragskarten offen ausliegen. Wenn eine Karte weg-
genommen wird, muss sofort eine neue Karte umgedreht und neben die
anderen zwei Karten gelegt werden.
Ein gewürfelt:
Du darfst zuerst deinen Fahrradkurier um 1, 2, 3 oder 4 Felder weiterfahren
lassen und du musst danach eine Fahrradkontrollkarte nehmen. Das sind
die Karten mit dem Polizisten auf der Rückseite. Zum Glück bedeutet es
nicht immer, dass ein Fahrrad kontrolliert wird. Es gibt drei Möglichkeiten:
Extra Euros: So ein Glück! Du bekommst Geld aus der Kasse. Lege die
Karte wieder unter den Stapel zurück.
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