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10UPTURN
SPIELANLEITUNG
ZIEL DES SPIELS
FÜR
INHALT
VORBEREITUNG
BEGINN DES SPIELS
FORTSETZUNG DES SPIELS
BEISPIEL 1
BEISPIEL 2
WENN DU NICHT AUS-
SPIELEN KANNST (ODER
MÖCHTEST)
SIEGER
ZUSÄTZLICHE REGELN
TIPP
Möglichst schnell alle Steine auszuspielen, indem du sie geschickt in aufsteigender oder absteigender
Zahlenfolge anlegst.
2 bis 4 Spieler, ab 6 Jahre
106 Spielsteine: 80 x nummerierte Steine und 26 Aktionssteine. Die Aktionssteine bestehen aus: 6 x Up (Auf-
wärts), 6 x Down (Abwärts), 6 x Up & Down (Aufwärts und Abwärts), 3 x Aussetzen, 3 x Doppelt aussetzen, 2
x Joker, 4 Spielbretter, 1 Spielanleitung
Alle Steine werden gemischt und als Pot mit der Rückseite nach oben auf den Tisch gelegt. Alle Spieler
nehmen 7 Steine aus dem Pot und stellen sie auf ihr Spielbrett. Ein Spieler nimmt noch einen Stein aus dem
Pot und legt ihn mit der Rückseite nach unten auf den Tisch: Dies ist der Startstein.
ACHTUNG: Der Startstein muss ein normal nummerierter Stein sein und darf kein Aktionsstein sein.
Der jüngste Spieler darf anfangen und legt 1 seiner nummerierten Steine an den Startstein an.
Wenn die Zahl auf dem neuen Stein höher ist als auf dem Startstein, wird eine aufsteigende Zahlenreihe
(aufwärts) gebildet, und als Nächster ist der Spieler auf der linken Seite an der Reihe. Das Spiel geht im
Uhrzeigersinn weiter.
Wenn die Zahl auf dem neuen Stein jedoch niedriger ist als auf dem Startstein, entsteht eine absteigende
Zahlenreihe (abwärts), und als Nächster ist der Spieler auf der rechten Seite an der Reihe. Das Spiel geht
gegen den Uhrzeigersinn weiter.
Wenn du an der Reihe bist, versuchst du, 1 Stein in Spielrichtung des Spiels anzulegen. Wenn du nicht in
Spielrichtung anlegen kannst, kannst du die Richtung des Spielverlaufs mit einem Aktionsstein ändern oder
einen Stein aus dem Pot ziehen.
Der Startstein ist 20. Der zweite Stein ist 40. Die Spielrichtung geht aufwärts. Der nächste Spieler darf nun
einen beliebigen nummerierten Stein von 41 bis 99 oder einen Aktionsstein anlegen. Wenn er einen num-
merierten Stein angelegt hat, geht das Spiel im Uhrzeigersinn weiter, und der Spieler auf der linken Seite ist
an der Reihe – es sei denn, die Richtung des Spiels ist mit einem Aktionsstein verändert worden.
Die folgenden Steine liegen auf dem Tisch: 9, 24, 32, . Die Spielrichtung wurde von aufwärts in abwärts
geändert, und du kannst mit einem Zahlenstein von 31 bis 1 oder mit einem Aktionsstein anlegen. Das Spiel
geht gegen den Uhrzeigersinn weiter, und der nächste Spieler sitzt zu deiner Rechten, es sei denn, die
Richtung des Spiels ist mit einem Aktionsstein verändert worden.
Wenn du nicht ausspielen kannst oder möchtest, musst du 1 Stein aus dem Pot ziehen. Du darfst dich jetzt
entscheiden, ob du diesen Stein oder einen anderen Stein von deinem Spielbrett auf dem Tisch anlegst, doch
du darfst auch alle deine Steine behalten. Jetzt ist der nächste Spieler an der Reihe.
Der erste Spieler, der alle seine Spielsteine ausgelegt hat, hat das Spiel gewonnen!
Wenn du nur noch einen Spielstein auf dem Spielbrett hast, musst du dies laut ankündigen, bevor der näch-
ste Spielstein angelegt wird. Wenn du nicht ankündigst, dass du nur noch einen Spielstein hast, musst du zur
Strafe 3 Spielsteine aus dem Pot ziehen. Der letzte Spielstein darf kein Aktionsstein sein.
Ein starker Zug ist die Kombination des Jokers und des Pasch-Spielsteins.
Damit änderst du die Spielrichtung und darfst auf einmal viele Steine ausspielen (siehe Abb. B.).
SPIELANLEITUNG
D
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